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Arrodillaos ante Racing Evolutione y su full Antialiasing

Moderador: jiXo

UxER
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Mensajepor UxER 29 Oct 2002 19:56

Instala el codec divx5

Abraham
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muchas gracias!!!!

Mensajepor Abraham 29 Oct 2002 20:04

y si no es mucho preguntar... ¿donde lo puedo encontrar?
Muchas gracias.
:-p

espermatozoide
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Ubicación: Mis santos cojones :)

Mensajepor espermatozoide 29 Oct 2002 20:29

Vaya caña de juego,mammmma lo quiero ya. [babas] [babas]

yandux
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Mensajepor yandux 29 Oct 2002 21:21

Pues al principio del video (11-12 seg), se oye como se chocan los coches (sobre todo el rojo) y salen sin ningun rasguño.
Sera q me equivoco???

y2k2
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Mensajepor y2k2 01 Nov 2002 13:17

* * +60000 polygon building with high definition textures, Mental Ray generated light maps; rendering, lighting and special effects based on vertex and pixel shaders, obtaining a realism yet to be seen on any platform.
* 4 main characters the player will be working with at the factory, will have about 8000 polygons each, character skinning based on a very complex skeleton, motion captured movement, facial animations and lypsinc.
* About 4 or 5 other characters will also be working in the factory
* In total there will over 250 motion-captured animations
* More than 12 cars each with up to 10000 polygons, 1Mb of compressed textures and cube environment mapping will present simultaneously in the factory

Tracks (each):

* Up to 500000 static polygons
* Up to 50000 polygons based on bezier patches
* Up to 15 Mb of compressed textures
* Up to 2 Mb of procedural textures
* 3D volumetric textures for light effects and particle effects
* Texture animations
* Mental Ray generated light maps using up to 5 Mb of compressed textures to obtain realistic static shadows and light effects
* Rendering, lighting and special effects based on vertex shaders and pixel shaders
* An impressive 3 Km line of sight
* High polygon count 3D trees and bushes
* Extremely detailed buildings and other tracks objects; buildings made up mainly of just cubes at last are a thing of the past
* Static cube environment mapping on buildings
* A texture detail method, so that you can see the blades of grass, the stones in the asphalt and the grains of sand
* Persistent skid marks left by the cars
* Physics moveable objects such as bales of straw, tires, traffic cones, etc.
* Very realistic water effects, using pixel shaders and particle vapour effects
* Variable environmental sounds


Cars (each) & Handling:

* Up to 30000 tristripped polygons and 2 pop-free LODs
* Open and closed cars with a high level of detail.
* Up to 1Mb of compressed textures
* User choose-able car colours
* Dynamic shadows using shadow buffers
* Realistic procedural car deformations based on physics
* Procedural tires with deformation based on the car physics and blur effect
* Breakable parts such as glass and plastic
* Custom illumination model using pixel and vertex shaders
* Driver with +1000 polygons, well defined textures and over 20 motion captured animations
* Dynamic car engine sound effects


Playability - Game experience:

* Extremely realistic rigid body simulation implementing realistic suspensions (real spring and damper behaviour)
* Accurate collision detection
* Gaming experience greatly improved by a tire/ground contact force determination
* Slipstream physics, will make the battling on high-speed tracks a breathtaking experience
* Road surface information; oil slicks, manholes, broken road, etc
* Human-like, learning AI; the more they drive the better they get, so they will always be an exciting challenge for the player
* Advanced AI behaviour
* Soft driving learning curve
* Various types of driving aids; gear-changing, steering, counter-steering, acceleration, brakes, etc.


AUDIO:

The capabilities of the Xbox audio chip let us to implement very realistic engines sounds, with real crowds and life environment.
In the 3D user interface, each room will have its own ambiance ( music, activity of people machines… ) , and using lipsync, will deliver a very immersive experience when interacting with the player's team.
Support of the Dolby Digital 5.1-channel of the Xbox; the driving experience will be greatly enhanced through the use of it.

General Points :

* FSAA ( antialiasing )to get rid of those annoying "jaggies"
* Quick access times and possibility to save tons of replays, thanks to the hard disk availability
* The game at a smooth 60 fps



Más de 12 coches cada uno con hasta 10000 polígonos, 1Mb de texturas comprimidas



no se supone que son 12 coches simultaneos en carrera ? :-(


donde estan los coches que faltan? [buuuaaaa]
ImagenImagen

XBOXFEVER
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Mensajepor XBOXFEVER 01 Nov 2002 13:21

Supongo que según avanzas corres con más coches... me he acabado la beta que tenía mi amigo y ya habíamos llegado a competir con otros 7 (vamos 8 coches simultáneos)... supongo que en nivel PRO aparecerán más coches o yo que sé.... te aseguro que iba igual de suave con 6 que con 8...eso lo tengo claro....

y ahor ano hago más que llorar porque quiero viciarme y sólo tenemso la posibilidad de correr los niveles de la beta.!!! pero esto que es??? necesitamos más infogrames...me escuchas?? máaaaaaaaassssssss!!!!!! [amor]
Ahora es cuando y nosotros somos quienes.
Cambiemos el rumbo de la industria.
[jaja]

ZENar
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Mensajepor ZENar 01 Nov 2002 14:21

XboxFever se solidario y cuelga la beta en el BURRO!!!! [+risas] [+risas] O dime donde vive tu amigo que le voy a hacer una visita en plan Splinter Cell [qmparto] [qmparto] Que ganas le tengo a este juegooooo!!!!!
If only you could see what I've seen with your eyes...
Imagen
I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams ... glitter in the
dark near Tanhauser Gate. All those ... moments will be lost ... in time, like tears ... in rain. Time ... to die.

The_Edge
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Mensajepor The_Edge 01 Nov 2002 15:17

DIOS SANTO!!!!!! q pedazo de juego!!! con lo q me gustan los juegos de coches, estas navidades papa noel tendra q echar al saco una x para mi y este jueguecillo, haber si hacen un pack como p.e:

XBOX + Controller-S + Apex + Volante = 249 Euros.







salU2


pd1: si sale un pack parecido a ese, me lo pillo seguro
pd2: si el controller-s es mucho pedir, me conformo con el de siempre. X-D

Anonymous
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Mensajepor Anonymous 01 Nov 2002 15:26

Escrito originalmente por The_Edge
DIOS SANTO!!!!!! q pedazo de juego!!! con lo q me gustan los juegos de coches, estas navidades papa noel tendra q echar al saco una x para mi y este jueguecillo, haber si hacen un pack como p.e:

XBOX + Controller-S + Apex + Volante = 249 Euros.


jodo no pide ni nada [jaja] [jaja] [jaja] xbox+7juegos+volante+mando dvd+rubia q este wena y la chupe+xbox pocket+xbox live = 249 € jejeje, molaria

filetefrito
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Ubicación: Euskal Herria

Mensajepor filetefrito 01 Nov 2002 15:43

UMMm, las fotos del coche deformado son tomadas de la capturadora de video???
JOder si los coches se deforman de esa manera, vaya puta pasada. Pero de todas formas lo qeu mas me hace es el modo dream ese. Si esta realmente bien llevado y tiene la dificultad adecuada podemos estar ante el nuevo, original y genuino rey de la velocidad.... si no fuese por qeu los videos me siguen pareciendo un poco carentes de chispa. Todo muy suabe, si, pero le falta un punto para decir.... joder adrenalina, lo quiero ya
Toda cuestion tiene siempre dos puntos de vista: el equivocado y el nuestro

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