[APLICACION] Iris Manager (v3.00)

CyberBot escribió:Hola Estwald, había olvidado mencionarte algo que me percaté al hacer pruebas con lo del control fan en IrisManager, y es en la parte que está encerrado con rojo (en el adjunto está la imagen)
irismanagertemps.jpg


Lo que hice es dejarlo primero en syscon para que la temperatura subiera a 72°C que es hasta donde llega la temperatura de mi ps3, luego lo cambie al modo payload he iba observando los cambios de velocidades en el sm_get_fan_policy de acuerdo a la temperatura, y lo que pude observar y darme cuenta es que está mal establecida la lógica en la condición que está encerrada en rojo
porque cuando la temperatura es >=66°C está la velocidad en 70 de acuerdo a como tengo establecido mis valores.
y cuando la temperatura es <66°C la velocidad pasa a 6C, hasta ahí todo bien, pero cuando la temperatura pasa a ser 61°C según mis valores, deberia pasar a velocidad de 68, pero no lo hace porque se sigue cumpliendo la condición de que la temperatura es <66°C y sigue manteniendo la velocidad de 6C y nunca cambia a velocidad 68, se mantiene en 6C.

Espero me hayas entendido xD no soy muy bueno explciando las cosas jaja :D


Mira segun tengo entendido en la parte de menor a 66° se desactivara esa velocidad hasta que se cumpla la 1er condicion, es decir que hasta que la temperatura sea menor a 61 se activara la 1er condicion y de ahi cuando sea mayor o igual a 61 se activa la 2da condicion y asi sucesivamente.
En resumen empiezas en la 1er condicion, conforme aumente la temperatura se iran cumpliendo las condiciones siguientes. Digamos llegas hasta 72°, llegaste hasta la 6ta condicion, ahora empezara a bajar y cumplir las condiciones pero si ves en las primeras 3 condiciones cuando la temperatura va bajando es congruente lo que dices que sucede con las velocidades del ventilador.
Espero que me entiendas, a lo que voy, es que ninguna condicion esta mal, de hecho esa parte nos ayuda a enfriar nuestra PS3 hasta la primer condicion y de ahi empezar "Un ciclo nuevo" por asi decirlo. [sonrisa]
ok creo que ya entiendo xD
por lo que veo, cuando la temperatura esta en 72°C y va disminuyendo se va cumpliendo las condiciones hasta donde está <66°C, se queda la velocidad en 6C y se salta el valor de velocidad que está en la condicion >=61°C, es decir 68, y solo cambia cuando la temperatura es <61°C y se establece la velocidad 64.

Cuando la temperatura aumenta se salta la velocidad que está establecida en <66°C, 6C.

es decir
cuando al temperatura aumenta se salta la condicion <66°C = 6C
y cuando la temperatura disminuye se salta la condicion >=61°C = 68

Si la idea es que funcione asi, entonces está correcto xD

PD: Mi PS3 slim se mantiene en 59°-60° simplemente dejandola en la pantalla del Control Fan

Aqui adjunto mi sm.self con los valores que están en la imagen que adjunté en mi post anterior, por si a alguien le interesa:
comprobado que funciona, es el que ahora mismo estoy usando en CFW MLT 4.46 Cobra
CyberBot escribió:ok creo que ya entiendo xD
Si la idea es que funcione asi, entonces está correcto xD

PD: Mi PS3 slim se mantiene en 59°-60° simplemente dejandola en la pantalla del Control Fan

Aqui adjunto mi sm.self con los valores que están en la imagen que adjunté en mi post anterior, por si a alguien le interesa:
comprobado que funciona, es el que ahora mismo estoy usando en CFW MLT 4.46 Cobra
sm.rar


De hecho tus valores se me hacen muy agresivos para una PS3 Slim, basta con ver que de 61° a 70° el ventilador pase de x64 hasta x78.
No conozco el clima de donde vivas, al menos donde vivo yo la temperatura ambiente promedio es de 28° y dentro de mi casa debe de estar mas o menos igual y mi PS3 en el XMB estando a 0x55 no pasa de 45° y jugando algunos juegos "pesados" como The Last Of Us, la segunda condicion entra cuando la consola llega a 60° y se activa 0x6a, con la cual no importa cuanto juegues ni siquiera se acerca a 65° que es donde esta la 3er condicion de subida de temperatura, nunca he escuchado ese cambio de velocidad.

Te recomiendo que pruebes con algunos valores para que veas donde la temperatura se mantiene con el mínimo esfuerzo del ventilador.
Estos son mis valores del System Manager:
fan_control: // FAN SPEEDS
.long 0x55 // from shutdown
.long 0x55 // < temp_control0
.long 0x55 // temp_control0 => temp_control1
.long 0x6a // temp_control0 <= temp_control1
.long 0x6a // >= temp_control1
.long 0x70 // >= temp_control2
.long 0x7a // >= temp_control3
.long 0x80 // >= temp_control4

temp_control0: // CONTROL TEMPERATURES (ºC)
.long 55
temp_control1:
.long 60
temp_control2:
.long 65
temp_control3:
.long 70
temp_control4:
.long 75
Esta discusión sobre el equilibrio entre temperaturas y velocidades del ventilador trae a cuento una pregunta para la que no sé si tenemos respuesta: ¿sabemos cúal es el punto de equilibrio óptimo?

La pregunta es relevante porque parece que Sony considera que está sobre los 72C con el ventilador a velocidad más baja (en las Slim, por lo menos). Acelerar los ventiladores nos asegura que operamos más frescos, ¿pero estamos preparados para una avería del ventilador? Porque obviamente lo estamos haciendo trabajar más. Y un fallo del ventilador puede ser mortal si la consola no se apaga a tiempo. Estaría bien saber qué hace la máquina si se da un exceso de temperatura trabajando bajo el SYSCON vs. bajo el PAYLOAD (o SM.ELF)

R.
Rasterian escribió:Esta discusión sobre el equilibrio entre temperaturas y velocidades del ventilador trae a cuento una pregunta para la que no sé si tenemos respuesta: ¿sabemos cúal es el punto de equilibrio óptimo?

La pregunta es relevante porque parece que Sony considera que está sobre los 72C con el ventilador a velocidad más baja (en las Slim, por lo menos). Acelerar los ventiladores nos asegura que operamos más frescos, ¿pero estamos preparados para una avería del ventilador? Porque obviamente lo estamos haciendo trabajar más. Y un fallo del ventilador puede ser mortal si la consola no se apaga a tiempo. Estaría bien saber qué hace la máquina si se da un exceso de temperatura trabajando bajo el SYSCON vs. bajo el PAYLOAD (o SM.ELF)

R.


Cuando la temperatura supera los 85ºC automáticamente se apaga la consola (sea el modelo que sea)

Saludos
Respecto a la preocupación generalizada (no es el primer post que leo al respecto) acerca de la duración de la vida útil de los ventiladores, me gustaría adjuntar un par de ideas.

Daros una vuelta por este y otros foros, acerca de esta y otras consolas (léase xbox360 o ps3), y veréis como internet está lleno de post de averías de ventiladores. Dejan de funcionar y te quedas sin consola. Sin embargo hay muy pocos mensajes o casi ninguno explicando problemas por recalentamiento con luces amarillas, rojas, o similares.

¿O era al revés?

Pensad en ello.

Saludos.
No estoy seguro de que podamos extraer conclusiones (correctas) a partir de los posts en los foros. Por un lado, no tenemos datos al respecto, solo impresiones subjetivas. Por otro lado, no me sorprendería que muchos mensajes sobre luces rojas/amarillas se deban a ventiladores estropeados aunque los usuarios no lo sepan. Así que no podemos identificar la causa de la averías a partir de los posts; si es por fallor del ventilador, si es por otro factor (pasta térmica, etc.)

Así que la pregunta sigue siendo pertinente: ¿Alarga el fan utility la vida esperada de la consola o no? Quizá la respuesta es fan utility + reemplazo preventivo de ventilador cada año o tal para prevenir averías.
Por los menos esos fallos de los ventiladores no se han dado con el Fan utility, porque sino estariamos repletos de posts aqui en EOL que es la fuente de donde sale todo esto, y no en otros foros como dicen. Esos fallos suelen ser porque utilizan mods con potenciometros, y tú no sabes cuando pueden fallar esos potenciometros y cargarse el ventilador, tambien puede deberse a que hay zonas donde se acumula polvo facilmente, y si no se hace un muy buen matenimiento de la consola, el ventilador puede acumular polvo como no tienen idea, me pasó con el ventilador de mi laptop. O simplemente porque sí, sin haber siquiera tocado el ventilador.

Tengo una PS3 Slim que sin el SM opera a una temperatura de 72ºC, y con los valores q le he dado opera a 59ºC, en mi caso lo mas común es una temperatura ambiente de 29 a 33ºC

continuar con 72ºC en la consola, pienso que la estaria degradando poco a poco, y ahora imaginense jugando juegos como GTA5, La Noire, etc, esas temperaturas se elevan mucho mas

Para mi con q se mantengan en ~60ºC me es optimo, y tampoco es q se esfuerce mucho el ventilador, porque casi nunca pasa de las primeras 2 velocidades, y que si pasa es porque realmente necesita enfriar, y en ese caso baja la velocidad, q para eso es el modo payload, el otro modo by user si podria no ser optimo si se mantienen velocidades constantes superiores a 70
Yo también utilizo el fan utility y observo que la Slim opera a 10C menos. De acuerdo en que eso es agradable cuando tienes las temperaturas delante en el Iris Manager. Y quizá la cuestión no merezca mucho más debate. Pero... ¿realmente sabemos que es mejor para la vida de la consola operar así?

Formulado de otro modo, ¿sabemos más que los ingenieros de Sony que eligieron la relación RPM ventilador/temperaturas? Porque supongo que el SYSCON también acelera ventiladores cuando se pasa de 72C. Está claro que los ingenieros de Sony quieren minimizar averías, y estas también se pueden originar por fallo del ventilador. Y por cierto, 72C no es ninguna barbaridad para un procesador, está en el rango de temperaturas que fija IBM para la arquitectura Cell (la arquitectura PowerPC siempre ha trabajado a mayor temperatura que la x86, no se deben sacar conclusiones a partir de esta última)

Quizá la diferencia es que nosotros (frente al consumidor medio) estamos dispuestos a aguantar más ruido a cambio de alargar la vida de nuestras consolas. En este sentido, quizá sí sea óptimo utilizar el fan utility. Pero no porque 72C sea "demasiado".

Edit: Una reflexión más mientras estoy en ello. Otra cuestión a considerar es el impacto en la vida del ventilador de cambios escalonados de RPM. Supongo que el impacto será escaso. Pero es probable que la trayectoria de ajuste de RPM del SYSCON de Sony sea más suave que la del fan utility, que va por "escalones". Por otro lado, evitando temperaturas altas quizá se alarga la vida útil de la pasta térmica, al parecer causa frecuente de problemas. No sabemos qué pesa más, y sospecho que no llegaremos a una respuesta concluyente.

Edit II: Parece que la última versión del plugin Webman para Cobra de DeanK ya incorpora el payload de fan utility de Estwald. Ejecutandolo como plugin bajo Cobra, ¿se evitarán los microcortes que genera el payload desde el Iris Manager? (ya sé que el Core y el sm.elf son una alternativa, pero parece que el Cobra se va a convertir en el nuevo estandar de CFW) Eso sí, lo ideal sería un plugin que hiciera de fan utility y punto, no la mezcla rara de funciones raras que tiene el Webman.
Rasterian escribió:Edit II: Parece que la última versión del plugin Webman para Cobra de DeanK ya incorpora el payload de fan utility de Estwald. Ejecutandolo como plugin bajo Cobra, ¿se evitarán los microcortes que genera el payload desde el Iris Manager? (ya sé que el Core y el sm.elf son una alternativa, pero parece que el Cobra se va a convertir en el nuevo estandar de CFW) Eso sí, lo ideal sería un plugin que hiciera de fan utility y punto, no la mezcla rara de funciones raras que tiene el Webman.


Tengo entendido que los microcortes son a causa del usbwakeup, y por eso para los que no lo necesitan se recomienda ponerlo en 0, que es para desactivarlo.

y con respecto a eso, yo creo que es porque se escriben datos en el fichero nosleep, no seria suficiente y conveniente que simplemente se leyera y comprobara que existe el fichero nosleep?
porque para que el disco duro externo no se duerma, es suficiente con que lea el disco duro, no es necesario que escriba en el disco duro, el problema es que algunos juegos dejan de leer por unos minutos y es ahi cuando se duermen, mientras que otros juegos que leen constantemente el disco, no sucede eso, y los juegos no escriben en el disco duro externo, supongo...
Estwald una pregunta (aunque la respuesta es obviamente que si ya que lo estoy viendo yo mismo XD): ¿Tanto ocupan de más los archivos que se dividen dentro de la ISO?

Lo digo porque, por ejemplo, el backup de The Last of Us ocupa 32,9GB... Pero al crear la ISO con sus correspondientes ficheros de dentro "troceados", la ISO ocupa 35,9GB, osea 3GB más.

Salu2 y a ver si te llega la consola pronto [sonrisa]
manuelin94 escribió:Estwald una pregunta (aunque la respuesta es obviamente que si ya que lo estoy viendo yo mismo XD): ¿Tanto ocupan de más los archivos que se dividen dentro de la ISO?

Lo digo porque, por ejemplo, el backup de The Last of Us ocupa 32,9GB... Pero al crear la ISO con sus correspondientes ficheros de dentro "troceados", la ISO ocupa 35,9GB, osea 3GB más.

Salu2 y a ver si te llega la consola pronto [sonrisa]


Bueno, por alguna razón, el genps3iso de cobra suele hacer padding o alineación de 32 sectores en ciertas circunstancias: por ejemplo, para separar ciertas zonas de datos o en el primer fichero de cada directorio, etc.

La razón para eso en disco que se me ocurre, podría ser optimizar la lectura, ya que un Bluray tiene mucha capacidad y no importa cierto desperdicio de sectores si con ello mejoramos la velocidad de acceso a los datos. Pero las ISOS que vamos a utilizar nosotros, van por otra vía y seguramente importe un pepino si está alineadas o no de esa forma, por lo que tal vez podríamos "comprimir" mas los datos.

Como no he podido probar nada, pues yo también procuro alinear en función de lo que he visto y obviamente, eso supone un desperdicio de sectores en disco posiblemente (cuando pueda probar mi aplicación, si veo que funcionan los juegos bien sin dicha alineación, pues lo podre suprimir fácilmente). Además, el que haya sacado la conclusión de que tener un montón de ficheros concentrados en uno, ahorra espacio, se ha olvidado de que construir un sistema de archivos dentro de un sistema de archivos, no tiene por qué ahorrar espacio, precisamente: yo ya dije que el tema ISO me pareció interesante por NTFS y también puede serlo en FAT32 al romper la restricción de los bigfiles, que no se podía hacer con los ficheros sueltos, pero todas las cosas tienen sus ventajas e inconvenientes y para mí la ventaja práctica de las ISOs es la que menciono, que en externo abre posibilidades que antes no teníamos.

Por otro lado, no se que problema habrá habido, pero yo no he recibido la consola y tampoco me han dejado nota, para ir a recogerla: ciertamente, he estado por las mañanas en el hospital por el tema de mi hermana, pero debería saber ya algo y no se nada y tampoco he conseguido ponerme en contacto con MiralaTijera, que está de mudanza, por si el tiene de alguna noticia al respecto. Así que entre una y otra cosa, la casa sin barrer, como se suele decir y estoy bloqueado.

Sobre otros temas que estáis comentando, no se que se espera que diga cuando la gente está mezclando un montón de cosas de forma errónea y haciendo especulaciones varias como el que hace castillos en el aire y se mezcla un poco la velocidad con el tocino, sacando conclusiones y además, sobre algunas cuestiones, ya se ha debatido en su momento y otras, es que están fuera de este hilo claramente (no se que pinta aquí hablar de ese webman que mencionáis, por ejemplo). Quizá en otro momento, pero ahora no tengo ganas para este tipo de debates.

Saludos
estwald no te dio numero de guia tijeras?
Por ejemplo ahora que saldra Gran Turismo 6, este tendra un BIGFILE ademas de necesitar CFW 4.50, yo lo que haria seria hacer la ISO en partes y ponerla en mi HDD FAT32 para ahorrarme el espacio del BIGFILE, pero como solucionaria el problema de la version de Firmware? Habria una forma de hacer algo asi como un parcheo al vuelo a la hora de seleccionar la ISO?
tienes que parchear el eboot antes de pasarlo a iso y listo
yeahja escribió:estwald no te dio numero de guia tijeras?


No, no tengo nada: se supone que la mandó por correo certificado, no por mensajería y yo no tengo ningún dato más (lo peor es que no consigo ponerme en contacto con MiralaTijera y no se si el tiene constancia ya de que problema ha habido)

plasticos201193 escribió:Por ejemplo ahora que saldra Gran Turismo 6, este tendra un BIGFILE ademas de necesitar CFW 4.50, yo lo que haria seria hacer la ISO en partes y ponerla en mi HDD FAT32 para ahorrarme el espacio del BIGFILE, pero como solucionaria el problema de la version de Firmware? Habria una forma de hacer algo asi como un parcheo al vuelo a la hora de seleccionar la ISO?


Para eso ya tengo una utilidad preparada en el PC y practicamente portada en Iris Manager (funcionará en todo menos en EXTx por carecer de escritura, a menos que cambie el sistema de escritura): se pueden parchear los PARAM.SFO , los SELFS y SPRX incluso en ISOS fragmentadas

Ya lo comenté aquí:

viewtopic.php?f=163&t=1862716&p=1734367889#p1734367889

patchps3iso se ha pensado con ese propósito, pero mientras no tenga una consola para hacer pruebas por mi mismo y realizar los ajustes, si es que hay que realizar alguno, no voy a publicarlas.

Saludos
ok he encontrado un problema en IrisManager con las ISOS de PS2, a ver si alguien mas puede ayudar a confirmar...

Antes que nada, debo decir que todas mis ISOS de PS2 funcionan, las he usado en formato PS2 classic y funcionan, las he convertido nuevamente a ISO y para salir de la duda intenté con MultiMan en modo Cobra y todas las ISOs funcionan (en formato .iso, no encriptadas), las que son de DVD y las que son de CD funcionan perfectamente.

Ahora el problema:
en IRIS Manager unicamente me funcionan las ISOs de DVD de PS2, mientras que las ISOs de CD, no funcionan. Cuando elijo una ISO de formato DVD aparece en el XMB el disco dorado, y cuando elijo una de formato CD aparece en el XMB el disco azul, así es con ambos Managers, la única diferencia es que en Iris Manager no funcionan las ISO PS2 CD.
¿A que se debe el problema?

PD:
Tengo CFW MLT 4.46 Cobra
CyberBot escribió:ok he encontrado un problema en IrisManager con las ISOS de PS2, a ver si alguien mas puede ayudar a confirmar...

Antes que nada, debo decir que todas mis ISOS de PS2 funcionan, las he usado en formato PS2 classic y funcionan, las he convertido nuevamente a ISO y para salir de la duda intenté con MultiMan en modo Cobra y todas las ISOs funcionan (en formato .iso, no encriptadas), las que son de DVD y las que son de CD funcionan perfectamente.

Ahora el problema:
en IRIS Manager unicamente me funcionan las ISOs de DVD de PS2, mientras que las ISOs de CD, no funcionan. Cuando elijo una ISO de formato DVD aparece en el XMB el disco dorado, y cuando elijo una de formato CD aparece en el XMB el disco azul, así es con ambos Managers, la única diferencia es que en Iris Manager no funcionan las ISO PS2 CD.
¿A que se debe el problema?

PD:
Tengo CFW MLT 4.46 Cobra

Si no recuerdo mal, Estwald ya dijo que solo se soportaba DVD. El porque no me acuerdo, creo q era un tema de lectura de sectores del CD.

Saludos
Las ISOS de CD, de 2352 bytes (CD-XA) necesitan descriptores de pista (necesitaría .CUE y portar parte de la librería Cobra que no incluyo) y yo paso de poner ese soporte para un uso minoritario y más viendo el corto recorrido que tiene eso (la gran mayoría de los juegos de PS2, están en DVD, solo funciona en retrocompatible y desde disco duro interno...). De hecho, ya bastante que me tome la molestia de añadir cierto soporte, cuando en mi opinión, no merece la pena en esas condiciones... y si algo no me falta, es mucho trabajo en frentes mas necesarios. Os recuerdo además, que Iris Manager no pretende ser Multiman, un programa para todo (puedo añadir extras que no están soportados en otros programas, aprovechando cosas que si forman parte del programa, como lo de poder lanzar un MKV como ISO, pero si ya hay un programa específico para juegos PS2, pues que se ocupe el de darle soporte completo)

Sí conseguí lanzar una ISO de CD, pura (usando 2048 bytes por sector). Hay programas que la extraen, de hecho yo usé uno muy antiguo, el ISOBuster para extraer la imagen TAO (2048 bytes sector) de un conocido lanzador de homebrew via USB, pero como funcionó como el culo (o mejor dicho, no funcionó, por que no reconoció los dispositivos), menos puntos para que añadiera soporte alguno, aparte de que le veo poco interés al tema.

Saludos
Estwald escribió:Las ISOS de CD, de 2352 bytes (CD-XA) necesitan descriptores de pista (necesitaría .CUE y portar parte de la librería Cobra que no incluyo) y yo paso de poner ese soporte para un uso minoritario y más viendo el corto recorrido que tiene eso (la gran mayoría de los juegos de PS2, están en DVD, solo funciona en retrocompatible y desde disco duro interno...). De hecho, ya bastante que me tome la molestia de añadir cierto soporte, cuando en mi opinión, no merece la pena en esas condiciones... y si algo no me falta, es mucho trabajo en frentes mas necesarios. Os recuerdo además, que Iris Manager no pretende ser Multiman, un programa para todo (puedo añadir extras que no están soportados en otros programas, aprovechando cosas que si forman parte del programa, como lo de poder lanzar un MKV como ISO, pero si ya hay un programa específico para juegos PS2, pues que se ocupe el de darle soporte completo)

Sí conseguí lanzar una ISO de CD, pura (usando 2048 bytes por sector). Hay programas que la extraen, de hecho yo usé uno muy antiguo, el ISOBuster para extraer la imagen TAO (2048 bytes sector) de un conocido lanzador de homebrew via USB, pero como funcionó como el culo (o mejor dicho, no funcionó, por que no reconoció los dispositivos), menos puntos para que añadiera soporte alguno, aparte de que le veo poco interés al tema.

Saludos


Ah ahora entiendo, entonces la solución sería convertirlas a formato DVD, porque tengo un juego, que es el mismo pero en ISO CD y en ISO DVD, y el ISO DVD sí que funciona bien, la desventaja es que no se puede tener una ISO DVD de menos de 700mb, lo he intentado antes, y para un juego de 300mb he tenido que rehacer la ISO DVD que estaba en 4GB a una ISO DVD de 778mb rebajando el tamaño del archivo dummy.

Pero gracias por aclararme el asunto :)

Lo que sí me pasó es que uno de los juegos que no me funcionaban y que veía q a nadie le funcionaba en formato PS2 Classic, MegaMan X7 para ser especifico, ahora sí que funciona en formato ISO :D

Y agradezco tu trabajo Estwald, solo que con respecto a lo del PS2, la idea era prescindir totalmente de MultiMan en lo que a "Backup Manager" se refiere, sean estos backups de PS3, PSX, PS2, y PSP(se que de este ultimo no piensas hacer nada jeje)

PD: Para algunos que había visto hablar de problemas con los mandos, de los 47 juegos que he probado no he tenido ningún problema con los mandos, excepto un par que debía estar conectado con el cable usb.

Edit: Ya tengo funcionando en el IrisManager todas mis ISOS de PS2 en formato DVD y CD, y todas funcionan perfectamente :D excepto 3 juegos que me dan error de lectura de bloque erroneo en el Daemon Tools al tratar de crear la imagen iso, los otros 10 juegos q son de formato CD sí se convirtieron con exito.

Por si a alguien le sirve, lo que he hecho con los juegos de PS2 en formato CD 2352bytes/sec es montar la imagen en Daemon Tools, luego seleccionar Guardar Imagen, y seleccionamos la extension .iso, y se guardara en formato iso de 2048 byte/sec. Asi no hay que fixear nada de los archivos del disco porque se guardará en formato ISO CD pero de 2048 byte/sector :D
ahora tengo los juegos PS2 de CD en ISOS de 300 a 600mb :) y lo importante de esto es que no se cambia nada mas que eso, porque recuerden que los juegos de PS2 tienen CD/DVD checks.

Sugerencia, ya que siempre cuidamos el espacio del disco interno, si tienen ISOS PS2 DVD que pesan mas de 3GB y estando comprimidas en rar, zip, o 7z, estas tienen un tamaño de 900mb por ejemplo, en ese caso pueden usar una herramienta llamada ExPERT v1.03, con esto podran cambiar el dummy a uno de menor tamaño siempre y cuando respeten el tamaño minimo de 700mb para q se mantenga en ISO DVD, por lo del DVD check, y no hay q eliminar el dummy sino simplemente reducir su tamaño, por lo del LBA.

PD: a diferencia de los juegos de PSX, la mayoria de juegos de PS2 en CDs no tienen pistas de audio, etc, simplemente están en CD porque en ese tiempo no ameritaba estar en DVD ya que solo tenian tamaños entre 200 a 600mb el juego.

Aunque bueno yo no tengo mucho conocimiento de estas cosas, solo digo lo q me parece xD
puede ser que esté equivocado en algo.

Edit 2: Solucionado el problema con los 3 juegos restantes, simplemente convertí las imagenes bin a iso con el UltraISO, obtengo una imagen con el mismo byte/sector 2352, luego monté esa iso en el Daemon Tools, y la guardé como .iso, en ese momento ya pasan a ser de 2048byte/sec. comprobadas que funcionan :)
Ya tengo mis 13 juegos de CD funcionando al 100% con IrisManager :D hasta creo q ahorre unos 50mb por juego.

Mi consola es una PS3 Slim
entiendo que con esta app puedo ver isos blu ray (a raíz de la página principal), pero ni idea de cómo se montan, he montado la imagen iso con el file manager que sale en las opciones y al volver al menu de la consola no aparece por ningún lado, tampoco mentiéndolo en una carpeta aparte y cargándola como si fuera un juego normal, no sé si ya está respondido (sí, he usado la búsqueda mil veces y sólo aparece acerca de uno que tiene un dvd y siguiendo esos pasos no me aparece nada). A ver si algún alma caritativa me ayuda con esto.
metes la iso en una carpeta que se llame bdiso y desde el file manager pulsas la x encima de la iso te sacara al xmb y en video veras que en el desplegable te sale como si hubieras puesto el bd original
prueba y me cuentas a mi me da un monton de veces error de disco y otras funciona perfecto pero a la 1/2 hora o asi se para y da error de disco
como solo tengo una y la tengo en un pen la pasare al disco duro y provare por si el pen se duerme y ese es el problema
Una consulta, a ver si Estwald u otro me la pude resolver:

Estoy usando un disco en ext4 para meter las isos y cuando selecciono el juego en Iris se queda "colgado" algún tiempo antes de salir al XMB (la música de fondo sigue sonando, pero no responde al botón PS ni nada), dependiendo del juego más o menos tiempo, por ejemplo acabo de probar el GOW Ascension y se ha quedado así casi 4 minutos.(Con NTFS no me ocurre, pero me resulta mucho más cómodo y práctico tener mis HDDs externos en ext y ya que tiene soporte...).
Eso sí, funcionar, funciona perfectamente, después de salir al XMB el juego carga sin problemas.

La duda es si esto es normal o es algo inusual, o si hay algún motivo para que esto ocurra específicamente en ext. Por lo demás no hay problema, tampoco pasa nada por esperar unos minutos para cargar un juego.

Un saludo.
Einy escribió:Una consulta, a ver si Estwald u otro me la pude resolver:

Estoy usando un disco en ext4 para meter las isos y cuando selecciono el juego en Iris se queda "colgado" algún tiempo antes de salir al XMB (la música de fondo sigue sonando, pero no responde al botón PS ni nada), dependiendo del juego más o menos tiempo, por ejemplo acabo de probar el GOW Ascension y se ha quedado así casi 4 minutos.(Con NTFS no me ocurre, pero me resulta mucho más cómodo y práctico tener mis HDDs externos en ext y ya que tiene soporte...).
Eso sí, funcionar, funciona perfectamente, después de salir al XMB el juego carga sin problemas.

La duda es si esto es normal o es algo inusual, o si hay algún motivo para que esto ocurra específicamente en ext. Por lo demás no hay problema, tampoco pasa nada por esperar unos minutos para cargar un juego.

Un saludo.


Creo que Estwald dijo, que le falta optimización a esa parte, la escritura aun no es posible por el pobre rendimiento, [snif] imagino que la parte de la lectura va por igual camino. Y por lo que dices, dependiendo de los Gigas a leer que tenga dicha iso, te retarda mas para ir al xmb.

También tengo mis discos en Ext4, pero por ahora paso del tema iso, hasta que este mas optimizado el asunto.
Ah, ok, es normal entonces.

Lo curioso es que luego los juegos no tienen cuelgues, ni lag de audio ni nada, van perfectamente, así que tampoco es muy molesto.
Gracias por la info ;)

Un saludo.
Buenas,

hoy he pasado prácticamente todo el día en el hospital entre movidas y he llegado hace un rato, asi que no tengo muchas ganas de comentar mucho, por que estoy cansado (no os preocupéis, mi hermana y mi futuro sobrino están bien. De hecho a ella le han dado el alta (le han dado el alta y a la hora ya estabamos de vuelta, por un problema :p. Luego, no ha sido nada serio ), aunque claro, se puede poner de parto en cualquier momento, pero ya no va siendo la misma situación que hace unas semanas).

Sobre el tema de Bluray, cualquier ISO sobre la que pulséis X y tenga en el offset 0x8001 (sector 16) la marca "BEA01" será tomado como BR. Otra cosa es lo que haga Cobra con eso, que la marca no esté ahí (en ese caso, podéis mandarme un dump desde el sector 16 de unos pocos sectores, por si debo buscar otra cosa también aunque en un disco UDF es lo que debe de haber) o como comenta el compañero que te de un error por que el dispositivo se "duerme" entre lecturas.

Sobre el tema NTFS/EXTx la verdad es que no deja de ser irónico que siendo NTFS un formato asociado a Microsoft, el demonio del código cerrado y EXTx el formato de Linux, de código abierto, resulta que la librería NTFS está mas optimizada que la EXTx (puede que incluso el formato sea mas optimo y no sea solo cuestión de librería, no lo se) e incluso en la lectura tarda un tiempo más

En el caso de las ISOS ya os comenté que hay una función que se encarga de, a partir del fichero, los sectores que contienen los datos, en forma de lista, lo cual equivale a recorrer todo el fichero, solo que sin leer los datos, para ir obteniendo esa lista (lo cual requiere unos cuantos segundos en EXTx, mientras que en NTFS es más rápido)

En el tema de escritura sobre EXTx, lo máximo que puedo hacer es utilizar este método de las listas para intentar dar algún soporte: yo lo siento mucho por los que sois de Linux, pero la librería debería haberme llegado a mi completamente funcional y no como está y aparte de que no conozco el formato, no puedo estar en mil batallas siempre, por lo que esa no la puedo pelear desde ahí y como mucho, puedo tratar de usar algunos trucos para paliarlo (por ejemplo, si tenéis interés en lo de montar MKV como ISO, se puede copiar desde el PC el fichero necesario y una vez que exista, modificarlo mediante la lista de sectores que me da la función que comentaba. Como ese fichero siempre tiene el mismo tamaño, no habría problema: solamente, que no se podría crear en la PS3 y habría que copiarlo desde el PC).

PD: No se que habrá pasado con la consola de MiralaTijera: el chaval está de mudanza y probablemente sin Internet, por lo que no tengo forma de contactar y saber que narices está sucediendo, por lo que tampoco puedo tomar ciertas decisiones y menos cuando mi hermana me puede requerir en cualquier momento de forma urgente (como ha sucedido hoy) .

Saludos
manolaso escribió:metes la iso en una carpeta que se llame bdiso y desde el file manager pulsas la x encima de la iso te sacara al xmb y en video veras que en el desplegable te sale como si hubieras puesto el bd original
prueba y me cuentas a mi me da un monton de veces error de disco y otras funciona perfecto pero a la 1/2 hora o asi se para y da error de disco
como solo tengo una y la tengo en un pen la pasare al disco duro y provare por si el pen se duerme y ese es el problema


qué va. no sale nada.

''offset 0x8001 (sector 16) la marca "BEA01" será tomado como BR.''

en cristiano porfa, quiere decir que no puedo simplemente seleccionar una iso cualquiera y a correr?
Mr_Children escribió:
manolaso escribió:metes la iso en una carpeta que se llame bdiso y desde el file manager pulsas la x encima de la iso te sacara al xmb y en video veras que en el desplegable te sale como si hubieras puesto el bd original
prueba y me cuentas a mi me da un monton de veces error de disco y otras funciona perfecto pero a la 1/2 hora o asi se para y da error de disco
como solo tengo una y la tengo en un pen la pasare al disco duro y provare por si el pen se duerme y ese es el problema


qué va. no sale nada.

''offset 0x8001 (sector 16) la marca "BEA01" será tomado como BR.''

en cristiano porfa, quiere decir que no puedo simplemente seleccionar una iso cualquiera y a correr?

Si no entiendo mal abriendo el archivo con un editor hexadecimal y yendo al offset 0x8001 deberias encontrar BEA01, y si no lo pone imagino que cambiandolo tu ya te lo tomara cono BD
Mr_Children escribió:en cristiano porfa, quiere decir que no puedo simplemente seleccionar una iso cualquiera y a correr?


Que yo sepa, no hablo "moro". Mas bien la gente habla "mal" y luego ocurre lo que ocurre XD. Voy a hacer un poco de offtopic hablando de forma general sobre las ISOs....

Lo primero que has de saber, es que cuando hablamos de "ISO" en realidad, estamos haciendo referencia a un organismo que recoge los estándares de las cosas. Uno de esos estándares, ISO 9660, recoge la estructura de datos que hemos ido utilizando en CD y DVD durante años y es de donde se hereda el nombrecito.

La gente suele llamar ISO al fichero binario listo para grabar en un CD/DVD/BR, pero una .iso como tal (como debe de entenderse), debe recoger solo los datos de la estructura ISO (que ocuparían 2048 bytes por sector) y no otra información como por ejemplo, sincronización, cabecera y subcabecera y EDC/ECC.

Los CD de PS1/PS2 utilizan CD-XA, que pueden combinar datos y pistas de audio. El audio necesita mas datos en el sector y todas las pistas deben ser descritas para que el programa de grabación sepa como hacerlo. Por eso era habitual que el .BIN contuviera 2352 bytes por sector y se acompañase por un fichero .CUE

Como curiosidad para vosotros sobre esto que menciono: el audio de un CD requiere 44100 samples por segundo, es estéreo y cada sample consta de 16 bits. Esto quiere decir que en un segundo se requieren 44100 x 2 x 2 = 176400 bytes. Al dividir eso por 2352 bytes, da 75 sectores exactos para recoger los datos de un segundo (eso no quiere decir que el sector se limite solo a esos bytes, si no la información mínima necesaria. la elección en concreto de ese tamaño, supongo que se debe a ese tipo de numeros redondos (se que internamente, el sector de audio se divide en 98 frames de 6 x 4, pero eso por si mismo, no explica nada y parecería mas lógico 100 que 98, ¿verdad?: podrían haberlo ajustado de otra forma XD ). Si alguno de vosotros sabe algo del tema, sabrá que hay un campo header en los datos, que marca la posición, que aparece al inicio del sector, que recoge los minutos, segundos y frames y que cada segundo consta de 75 frames : quizá le haya llamado la atención el por qué 75 frames en alguna ocasión y ya sabe de donde viene heredado eso XD .

Cuando la pista contiene datos, aparte de los de inicio que menciono (sincronización, cabecera, etc), al final de los 2048 bytes de datos ISO, se encuentran los campos EDC/ECC que permiten detectar errores y corregirlos, cosa que se puede usar de forma deliberada, para implementar protecciones.

Si no recuerdo mal, en la pista de datos en CD-XA la descripción de los campos mas "normal" (modo 2, forma 1) sería:

12 bytes -> sincronización
4 bytes -> cabecera
8 bytes -> subcabecera
2048 bytes -> datos de la ISO
4 -> EDC (detección de errores)
276 -> ECC (corrección de errores)

Con estos datos, si yo tengo un .BIN o un .IMG (de Clone CD) que contiene 2352 bytes/sector y quiero extraer los datos ISO, veréis que es muy sencillo (bastaría con ir leyendo 2352 bytes por cada sector e ir escribiendo en otro fichero 2048 bytes desde la posición 24, para tener solo los datos).

Con esto que explico podéis entender un poquito mejor que es lo que se guarda en el interior de esos ficheros .BIN y la razón de un tamaño de sector tan "raro" como 2352 bytes, mas o menos XD .


El .BIN contiene los datos de la ISO pero estos están desplazados (si has leído el spoiler, lo entenderás) aparte de que el sector contiene más información, por lo que si los programas no están preparados para ello, no funcionarán (es el motivo por el que los CD de PS2, no van en Iris Manager, a no ser que extraigas los datos ISO (solo 2048 bytes por sector))

A esto hay que sumarle formatos propios que usan los programas... que no tienen nada que ver (aunque contengan los datos) con .ISO y por supuesto, no están soportados: solo se soporta .iso, pero no por la extensión, si no por como están recogidos los datos, como ya he explicado.

En resumen, cuando hablamos de .ISO hacemos referencia al fichero que contiene solo los datos de los archivos, sin otra información redundante (sincronización, headers, ni polladas) y eso implica solo 2048 bytes por sector (0x800 bytes en hexadecimal).

A partir del sector 16, encuentras información sobre el tipo de disco que contiene la .ISO. Eso quiere decir que si me posiciono en el offset 0x8000 en hexadecimal (16 * 2048 = 32768 = 0x8000), me toparé con los descriptores del disco. UDF es otro formato y el utilizado en Bluray. Lo normal sería toparse en una ISO con está info en este offset:

0x8001 -> "CD001" -> referido a CD/DVD ISO 9660

0x8001 -> "BEA01" -> referido al inicio de la partición UDF, si no recuerdo mal

Si en el offset 0x0 del fichero encuentras datos como 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 02 00 02 eso indica que el fichero es de tipo ".BIN" , ya que contiene datos de sincronización y cabecera y el fichero no nos vale.

Iris Manager a diferencia de Multiman, no se ciñe a la carpeta de origen para tratar con las ISOs, si no que intenta discriminar por tipo. por ejemplo, en una ISO de PS1 o de PS2, aparecen "CD001" y la palabra PLAYSTATION. De hecho hecho, para identificar correctamente si se trata de uno u otro tipo, habría que localizar un fichero llamado SYSTEM.CNF y leerlo, pero como Iris Manager ya tiene su propia forma de lanzar PS1, asume que un disco así es de PS2 y pasa del resto (en realidad asume que es DVD para empezar, aunque tal vez cobra o tal vez el sistema por el tamaño u otra referencia, cambie el tipo de disco) . Las ISOS de PS3 contienen tambien "CD001" y la palabra clave PLAYSTATION3 con la que identificarlos, por lo que a partir de ahí, cualquier otra cosa, se toma como un DVD de datos.

Se da la circunstancia de que yo no tengo discos Bluray de películas, por lo que no estoy seguro de si estos usan solo UDF o un formato mixto en algunos casos y provocar el fallo de la detección en esos otros casos :p . Si es UDF puro, se detectará la marca "BEA01" de forma directa casi seguro, pero si es un disco mixto, lo mas probable es que se detecte como un DVD... (mirando por los menus para ver imágenes, etc, debería aparecer el disco ahí)

¿Que se puede hacer en este caso?. Pues lo primero NO MODIFIQUEIS NADA, simplemente, pulsáis CIRCULO en el Archive Manager para que se marque la ISO y luego pulsáis EQUIS para entrar en el editor.

En la primera pantalla ya podéis ver si tiene la marca de sincronización que indica que NO se trata de una ISO (los FF del principio) y si no se ven, pulsáis SELECT y haceis un "Go to Address" a 0x8000. Ahí ya podéis ver si la marca "BEA01" está presente o pone otra cosa. Otra vez select y "Mark Begin" en ese punto, hacéis un "Go to Address" a 0x18000 por ejemplo, "Mark End" en ese punto para que se seleccione todo y un "Copy Mark Area" (ya sabéis, pulsando SELECT para esas opciones)

Salid del editor hexadecimal (sin cambiar nada, por supuesto) y de vuelta, entrad en una pendrive o similar, pulsad SELECT y ahí mismo "Paste to New File" y cuando podáis, me pasáis esos datos para que les eche un ojo a ver si tengo que modificar otras cosas en la detección .Si la imagen que estáis utilizando no es una .ISO verdadera, entonces el problema es otro (aun así si podéis lanzar ese disco como BR usando otro programa (Multiman o el lanzador de ISOs de CaptainCPS) y si os funciona y me pasáis lo que pido, puedo añadir la excepción)

Saludos
Estwald, siempre se aprende algo nuevo contigo, gracias
mr children estas en un firm 4.46 cobra verdad?
Ya me esta preocupando esa consola de MLT, supongo que ambos son de España cierto?
Tanto tarda en llegar un paquete en un Pais tan chico? Digo por que esa consola se pudo haber "perdido" y si no la reportan a tiempo no podrán hacer nada ya
plasticos201193 escribió:Ya me esta preocupando esa consola de MLT, supongo que ambos son de España cierto?
Tanto tarda en llegar un paquete en un Pais tan chico? Digo por que esa consola se pudo haber "perdido" y si no la reportan a tiempo no podrán hacer nada ya


Yo no puedo hacer nada, por el momento: MiralaTijera está fuera de conexión y no me ha respondido, por lo que ni siquiera se si es consciente de que no me ha llegado, ni el motivo y solo toca esperar, para saber que coño ha pasado con eso (tendría que haber tardado una semana a lo sumo, pero ya se han cumplido dos hoy)

Comentando al respecto del envío de otra, me dijo esto:

si cuando me mude
[23/11/2013 13:13:42] estaré en la nueva casa alrededor del 1 de diciembre
[23/11/2013 13:13:49] el lunes me ponen el agua
[23/11/2013 13:13:55] imagino que el miercoles la luz
[23/11/2013 13:14:08] y a la semana el internet
[23/11/2013 13:14:09] xD


Vamos, que ha pillado todo el asunto en el peor momento posible...

Es un fastidio enorme por que me tiene paralizado a la espera, sin poder hacer nada y sin poder tomar una decisión al respecto :-| (además, nadie se ofreció a arreglar la mía, salvo él, por lo que tampoco he podido contar con ayuda en ese sentido: a mi me hubiera gustado contar con dos vías de actuación, pero si nadie se ofrece y encima, me he pasado mas tiempo en el hospital que en mi casa, estos días, pues no he podido mirar mucho otras alternativas).

Poniéndome en lo peor, si la consola se ha "perdido" eso significaría que tampoco le puedo enviar la mía, pues no me arriesgaría a "perderla" por el camino y mi primera opción, sería comprar una consola con CFW, que será más fácil y rápido seguramente, y luego ver las opciones que se presentan para reparar la vieja, mas adelante.

Saludos
Estwald paciencia, capaz no la ha enviado :o
emulation escribió:Estwald paciencia, capaz no la ha enviado :o


No creo que sea eso (a no ser que su mujer le engañara, que fue la que hizo el envío, según me dijo XD), aparte de que si por algún motivo no la hubiera enviado, no tendría por que decirme lo contrario, ¿no crees? XD. Además, su ofrecimiento es voluntario y sin pedir nada a cambio (anda que no le he insistido yo que aceptara algo y me ha dicho que nones), por lo que si por algún motivo, hubiera cambiado de opinión, me lo podría haber dicho y santas pascuas: me hubiera buscado la vida de otra manera, ¿no?, que aquí nadie le pone la pistola en el pecho a nadie XD. Por ese lado, yo no tengo ninguna duda, vamos.

En un envío pueden pasar muchas cosas y este tiene que pasar por aduanas (viene desde Canarias), puede haber habido algún problema con la dirección de entrega, etc. La torpeza ha sido que si el tenía previsto que íbamos a perder el contacto que tenemos, con motivo del cambio, debió haberme proporcionado un teléfono o algo para que yo le pudiera avisar en caso de incidencia, nada más (y como no tengo ningún dato, ni puedo comunicarme con el, pues la incertidumbre es total [snif]. No se si el sabe siquiera que no he recibido el paquete o el motivo por el que no lo he recibido).

Saludos
Me duele mucho que a estas alturas tu consola ande rota todavía y nadie se haya ofrecido.

Yo no lo he hecho antes, porque no me considero de "lo mejorcito del foro". Pero visto lo visto, cuenta conmigo para reparar tu consola. Me comprometo a soldarle un infectus y leer la nand. Solo dispongo de eso, un infectus y el pc. Ahí terminan mis conocimientos y a más no me puedo ofrecer ni comprometer, pero sospecho que teniendo el infectus instalado y la nand leída, el resto sería cosa tuya. Soldar se me da bien.

Así pues, lo dicho, humildemente te ofrezco mis servicios de forma completamente desinteresada.

Saludos.
Estwald, leyendo que esa consola tiene que pasar por aduanas, apostaría a que allí se encuentra. Sobretodo teniendo en cuenta que es un paquete voluminoso. Las aduanas de Correos son como una tierra de nadie donde los paquetes quedan paralizados y los días pasan lentamente. Yo una vez tuve que desplazarme personalmente al centro de procesamiento de aduanas de mi provincia para que se moviera un paquete que habían detenido allí (que contenía una Wii :)

Claro que sin número de tracking ni aviso en tu buzón es difícil actuar (porque si la han retenido allí no habrían intentado llevarte el paquete, sino un aviso de aduana en teoría). Habrá que esperar hasta que MLT pueda proporcionarte con más datos del envío para poder consultar a Correos.

Una sugerencia ya que estamos para envíos de este tipo: asegurar el paquete por el mínimo (50€) es muy efectivo, ya que si se pierde el último trabajador de Correos que lo ha tocado es penalizado. Como os podéis imaginar, esto ayuda a disciplinar el proceso.
Africa escribió:Me duele mucho que a estas alturas tu consola ande rota todavía y nadie se haya ofrecido.

Yo no lo he hecho antes, porque no me considero de "lo mejorcito del foro". Pero visto lo visto, cuenta conmigo para reparar tu consola. Me comprometo a soldarle un infectus y leer la nand. Solo dispongo de eso, un infectus y el pc. Ahí terminan mis conocimientos y a más no me puedo ofrecer ni comprometer, pero sospecho que teniendo el infectus instalado y la nand leída, el resto sería cosa tuya. Soldar se me da bien.

Así pues, lo dicho, humildemente te ofrezco mis servicios de forma completamente desinteresada.

Saludos.


Hola, te agradezco el ofrecimiento, pero creo que supondría demasiados problemas tanto para mí, como para ti.

Me he puesto en contacto con otra persona del foro que me recomendaron, que vive cerca de mi y se dedica a eso, para ver si está interesado en ello o no, viendo los problemas que estamos teniendo.

Rasterian escribió:Estwald, leyendo que esa consola tiene que pasar por aduanas, apostaría a que allí se encuentra. Sobretodo teniendo en cuenta que es un paquete voluminoso. Las aduanas de Correos son como una tierra de nadie donde los paquetes quedan paralizados y los días pasan lentamente. Yo una vez tuve que desplazarme personalmente al centro de procesamiento de aduanas de mi provincia para que se moviera un paquete que habían detenido allí (que contenía una Wii :)

Claro que sin número de tracking ni aviso en tu buzón es difícil actuar (porque si la han retenido allí no habrían intentado llevarte el paquete, sino un aviso de aduana en teoría). Habrá que esperar hasta que MLT pueda proporcionarte con más datos del envío para poder consultar a Correos.

Una sugerencia ya que estamos para envíos de este tipo: asegurar el paquete por el mínimo (50€) es muy efectivo, ya que si se pierde el último trabajador de Correos que lo ha tocado es penalizado. Como os podéis imaginar, esto ayuda a disciplinar el proceso.


A mi no me extrañaría nada que fuera un problema de aduanas y mas viendo las fechas a las que estamos: es una de las razones por las que no quería hacer ningún movimiento antes de recibir la consola, por que nunca se sabe.

También se ha dado el hecho curioso de que han quitado la oficina de correos que teníamos en el centro comercial y si vienen de otra parte, lo mismo han tenido problema con la entrega o algo (no será la primera vez que se pierden envíos de esa forma... sobre todo si la entrega no la hace el cartero habitual, que puede ser también)

Al no tener yo número de tracking como dices, no puedo actuar en forma alguna y sobre el tipo de envío, tampoco se que modalidad han elegido.

Sea como sea, he gastado el cartucho de tratar de comunicarme con alguien del foro que me podría ayudar, que se que es competente en el tema y encima, me pilla casi al lado (lo malo es que parece que lleva unas semanas sin estar activo en el foro... no se lo que tardará en responderme y si le interesará el trabajillo). Más no puedo hacer por el momento...
Pues ojala todo salga bien con esa consola viajera. [+risas]
Igualmente espero que tu hermana se encuentre bien, y logren detener a tu desesperado sobrino por nacer antes de tiempo.

Aprovecho para contarles que un tipo llamado Rudi Rastelli publico unas herramientas para manipulacion de ISO's que incluyen PS3 ISO Generator, PS3 ISO Renamer, PS3 ISO Joiner and PS3 ISO Splitter. Mas tarde las probare y vere que tal funcionan las ISO's creadas con Iris Manager.
Estwald escribió:
Africa escribió:Me duele mucho que a estas alturas tu consola ande rota todavía y nadie se haya ofrecido.

Yo no lo he hecho antes, porque no me considero de "lo mejorcito del foro". Pero visto lo visto, cuenta conmigo para reparar tu consola. Me comprometo a soldarle un infectus y leer la nand. Solo dispongo de eso, un infectus y el pc. Ahí terminan mis conocimientos y a más no me puedo ofrecer ni comprometer, pero sospecho que teniendo el infectus instalado y la nand leída, el resto sería cosa tuya. Soldar se me da bien.

Así pues, lo dicho, humildemente te ofrezco mis servicios de forma completamente desinteresada.

Saludos.


Hola, te agradezco el ofrecimiento, pero creo que supondría demasiados problemas tanto para mí, como para ti.

Me he puesto en contacto con otra persona del foro que me recomendaron, que vive cerca de mi y se dedica a eso, para ver si está interesado en ello o no, viendo los problemas que estamos teniendo.



Será como tu desees, pero en estos meses navideños mi empresa anda baja de trabajo, como bien sabes.. XD así que problema ninguno. Respeto tu decisión, pero si no te respondiera nadie, mi ofrecimiento seguirá activo. Insisto en que de soft, poquito, pero a nivel hard no me da miedo nada.

Saludos.
Hola,

gracias a Jubytoo, ya tengo mi vieja consola rulando a pleno pulmón! [tadoramo] [fies] [oki]

De veras, no sabéis lo agradecido que estoy y por otro lado, me siento un poco "mal" por que por que no solo le he puesto en un compromiso a mi entender (motivo por el que no quise molestarle antes y prefería que hubiera dado ese paso alguien), si no que no me ha aceptado pago alguno (y eso que "invitabais" vosotros, como yo le comentaba y coño, tiene su currele hacer estas cosas, pero no me aceptáis nada, cojones [+risas] ) y encima pareciera que me debiera él algo y me estuviera haciendo los honores (joe, yo se que he aportado cosillas durante años, pero parece diferente cuando uno comparte con muchos, que cuando uno comparte con otro, no se si me entendéis)

Estando allí me ha mandado un MP mi hermana de que había roto aguas... (me lo estaba temiendo: que justo cuando estuviera en todo el fregao, pasara :p ) y aunque no fuera así (o solo en parte, por que no se en que ha quedado al final), ha sido suficiente para que la ingresen de nuevo, en el hospital, por lo que ha acortado un poco la visita a la tienda. (me ha mandado un SMS hace un rato para que supiera la habitación, aunque también me ha dicho que no vaya, pues necesita estar en reposo absoluto y sin gente revoloteando alrededor, al menos, por el momento (mi porra: el nene viene el Viernes, por los detalles que me ha dado una de mis hermanas).

Volviendo al tema, tendré que pensar un plan diabólico para compensar la reparación de consola y la amabilidad que me han mostrado ;)

Además, gracias a Jubytoo he conseguido contactar parcialmente con MiralaTijera: digo parcialmente, por que se ha puesto la mujer y por lo que me ha estado contando un poco, parece que entre la mudanza y las inclemencias del tiempo (se les ha inundado la casa y parece que están las cosas difíciles por allí en ese sentido) no están para polladas de estas, como es lógico. A ver si cuando vuelva de la otra casa, me llama este y podemos hablar un poco (mas que nada por que a saber que ha sido de la bicha, si está retenida en aduanas o algún cabrón de dedos largos se ha hecho con ella, u otra cosa).

El CFW MiralaTijera+Cobra está rulando en mi consola ya. He probado dos ISOS con diferentes características, hechas con mi makeps3iso y rulan sin problemas: estamos otra vez en marcha [sati]
Que bien escuchar buenas noticias tuyas, y ya mismo tambien eres tito XD.
Solo espero que todo vaya bien y a MLT tambien, con sus problemas hogareños, la ps3 es un hobby que puede esperar.

Saludos para ti Estwald, a Juby por su gran ayuda para que estes en la cresta y a MLT si lo lee, aunque lo dudo viendo lo atareado que esta.
Pues que bien :D mas bien para otra ten un poquito de cuidado con esto de las pruebas que luego se jode el asunto xD.

Y me alegra que te esten funcionando bien los programas que hiciste :D

Podrias hacer algo... Deank ha sacado el codigo fuente de su webman xD y ya que estas de nuevo por aca podrias darle una miradita a ver si es posible usarlo sin riesgo con el CFW de MLT que parece que da problemas actualmente.

http://psx-scene.com/forums/content/web ... code-3989/
Hola compañeros,tengo un problema y es que el iris manager me esta siendo totalmente nulo cuando debería de funcionar a la perfección el cfw 4.46 mlt + cobra.
Me explico,instale el ultimo iris no oficial y no me reconocía el disk fake en el menu de iris,ya le di a las opciones que hay que darle y todo bien,payload,las demas opciones en no y mount dvd,bueno la cuestión es que fuera si me sale el disco y en el menu me reconoce todos los juegos,cuando entro en la pantalla rosa al darle a select me salta directamente al menu con todos los juegos,ejecuto algo y me lanza al xmb,me sale el disco azul pero o bien se cuelgan o no funcioan mientras que multiman me los ejecuta menos beyon two souls y los god of war.
Me descargue la versión oficial,la parchee,salió todo correcto pero con este no conseguía que saliera el disk fake en ningun sitio ni dentro ni fuera,no me aparecía el disco en el xmb para ejecutar el juego,lo mismo con ps3pirata manager,en definitiva que no se que ocurre,esta claro que no me reconoce como dios manda la cosa,todos los programas como iris o basados en iris me son nulos ahora mismo y no se el porque de esto,tengo este cfw 4.46 mlt + cobra y no consigo dar con la tecla.
Lo mas gracioso es los que dicen que ya ni utilizan multiman porque si no fuera por el yo no estaría ni jugando ajajja,en mi caso sorprendentemente es al reves,no me funciona de ninguna manera el iris mientras que el multiman me va perfecto,algo pasa y no se el que es.
Espero que alguien me pueda ayudar para poder ejecutar tambien los juegos que requieren disco como los god of war,gracias.
Mueve las opciones y pon que use el disc less con eso te funcionara todo XD y por cierto desinstala los loaders no oficiales por si te diera alguna incompatibilidad.
Enhorabuena por todo Estwald. Celebro que tengas la negrita en marcha de nuevo.

Saludos.
emulation escribió:Mueve las opciones y pon que use el disc less con eso te funcionara todo XD y por cierto desinstala los loaders no oficiales por si te diera alguna incompatibilidad.

Gracias por tu respuesta emulation,solamente tengo instalados multiman y iris,de iris o algunos que esten basados en su programa nunca he instalado dos a la vez,iba probando.
Sobre lo que me dices del discless,que te refiieres a lo de ir a opciones y ponerlo sin controladora?te lo comento porque eso lo he echo siempre que lo he instalado,es que sin eso no te detecta ni los juegos,he echo eso y seguidamente en opciones he puesto el mount dvd,me lo monta correctamente fuera en el xmb pero al ejecutarlo o se cuelga mientras carga o bien en casos como los god of war no funciona y se sale al xmb.
Alguna otra cosa que me haya podido dejar?algo que quizas se me pase por alto?porque ya no se que puede ser.
bien estwald felicidades por el bb y tu consola ahora si a hacer pruebas un saludo.
Me alegro mucho Estwald
Que bien me alegro que tu consola resucitase de entre las muertas. La verdad me siento muy contento de esta comunidad y de la ayuda brindada por los usuarios, de eso se trata de compartir y ayudar sin importar, ni esperar nada a cambio. Un buen ejemplo de una Scene sana y agradecida por tus grandes aportaciones. En hora buena claro que si. Felicidades con el sobrinito proximo a llegar.
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