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ScummVM for Wii v0.14 SVN r40153 revision 27/04/09

Foro dedicado al software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

Moderadores: Deen0X, jamonazo2000

manny2008
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Mensajes: 307
Registrado: 31 Mar 2008

ScummVM for Wii v0.14 SVN r40153 revision 27/04/09

Mensajepor manny2008 02 Abr 2008 00:39

Imagen Imagen

Por fin ScummVM se ha añadido a la pagina web oficial de ScummVM:
http://www.scummvm.org/



Nueva versión 40153 27/04/2009
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php ... sc&start=0

Nueva versión 38363 16/02/2009

- Enabled virtual keyboard (dpad down).
- Remapped some buttons (may change again later)
home = GMM (F6 instead of F5)
down = virtual keyboard
left = keypad 3 (untested yet)
right = keypad 9 (untested yet)
- DVD support with DVDX
- Added latest usbkeyboard fixes
- Fixed virtual keyboard, 0-9 keys (vkeybd.xml in vkeybd.zip)

Descarga aqui: http://www.mediafire.com/?2tzzwjodziy


Dwegh ha sacado una nueva versión, http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5746 rev35894 18/01/09

rev 35894: 18/01
* fixed a bug in the filesystem backend, tucker is now playable
* startup time for games with many files is way better now. tucker takes ~5s instead of ~15m (and that is not a typo)

added 2009/01/11:
* Fixed the deadlock in newlib's fwalk(), this one was responsible for lockups in various games
* Enabled IHNM and SAGA2

Dice que arreglaron un bug responsable de "cuelgues" en varios juegos.
Puedes probar con este último, a ver si se te sigue colgando....

Descarga:
http://static.hackmii.com/dhewg/scummvm-wii-r35811.zip



Una nueva versión compilada por dhewg, con las siguientes mejoras:

* Compiled with devkitPPC r16 and its updated libogc and libfat, boosting the overall SD performance
* Renamed the Wii's internal sd slot device back to "fat:", so it loads properly with the homebrew channel (The initial change got introduced by the new libfat version)
* SDHC support (Wii internal SD only)
* Readded SD Gecko support for Wii
* USB mass storage support
* The root directory now yields a list of mounted devices, you can now use any combination of internal SD/SD gecko/USB at the same time
* Tweaked the video mode a little, hopefully this will eliminate the black borders
* Dropped MPEG2 video support, please use DXA instead (available on the download page)
* Proper Component/480p detection for Gamecube (contributed by Hkz)
* Fixed a libogc bug, Drascula and 7th Guest don't hang anymore
* Updated Tremor and FLAC, .ogg audio files should work fine now
* Enabled new game engines: Groovie and Tucker

Descarga aqui:
http://static.hackmii.com/dhewg/scummvm-wii-r35709.zip

Para mas info aqui:
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php ... b335e2e33b


La versión oficial (antigua), la podéis descargar aquí:
http://prdownloads.sourceforge.net/scum ... p?download

Como cambios mas importantes de la versión 12 oficial fueron, añadir soporte para los siguientes juegos:

- The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate.
- The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge.
- Lost in Time.
- The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble.
- Drascula: The Vampire Strikes Back.



5/06/2008
http://static.hackmii.com/scummvm-20080605233742.tgz


3/06/2008
rev 32506
* restructured the runtime paths
o files from the selected game are now correctly loaded (check the READMII)
* increased the virtual screen size for the IR pointer
o its now easier to exit the sam & max inventory
o fixes the goblins 3 scroll issue
* added the keys "y" and "n" to the dpad (for simon the sorcerer)


25/05/2008
DRaGMaRe escribió:Canal ScummVM con Banner, soporte para Wiimote y RGB!
Canal: ScummVM con Banner
Modos de Vídeo: PAL50, PAL60 RGB, MPAL, NTSC 480i/p
Versión: rev32231
ID: AKVC
Coder del ScummVM: dhewg

Créditos del Banner a sus creadores.
Archivo Injectado y compartido por DRaGMaRe.
Descarga:
Megaupload
Mediafire

Info:
Es la versión que viene incluida en el Canal HC, con la Skin moderna.
La versión es muy estable. He jugado un buen rato a Monkey Island 3 y no me ha dado ningún error (Pero no me guarda)
No he probado mas juegos, pero por lo que pude probar vale mucho la pena.
Los que tengáis otro canal ScummVM sólo deciros que éste no REEMPLAZA, así que tendréis que desinstalar el anterior.


24/05/2008 Canal de Paradox ScummVM con Wiimote (Creditos BeaKManiak )

29/04/2008 Canal ScummVM Wiimote (Creditos DRaGMaRe)

27/04/2008 Versión inicial con soporte de wiimote

2/04/2008 ScummVM mirror TEST1

Video Demo de ScummVM corriendo Sam and Max Hit the Road


Carga desde la SD interna, para que os funcione necesitáis el hack del Zelda, una consola con chip o el canal alfa Homebrew.

CHANGELOG test 2
- screen is only updated if necessary
no more flicker on the BASS intro
better performance
- games with higher screen resolutions are now drawn correctly
- fixed some palette bugs




ScummVM-Wii README
------------------
this is an early test version
svn revision 31355
all but the HE and AGI engine is compiled in

REQUIREMENTS
- sd card
- gamecube controller

FEATURES worth mentioning (wii port specific)
- GX hardware scaling
- usage of the wii's internal sd slot

INSTALL
- copy the "scummvm" folder to the root of your sd card
- copy demos and/or your games onto the same sd card
freeware version: http://scummvm.org/downloads.php#extras
demos: http://scummvm.org/demos.php

RUN
- run scummvm-wii.dol or scummvm-wii.elf on your wii
- if you have a usbgecko in slot b, you have to read the debug messages with
a terminal app, or it will hang

CONTROLS
controls: gc pad

analog stick: mouse movement
a: left mouse button
b: right mouse button
x: escape
y: "." (skip current line of text)
z: enter
start: f5 (scummvm menu)
dpad up: shift (mass add for the gui)
dpad left: "0"
l+r: quit
Ultima edición por manny2008 el 28 Abr 2009 22:56, editado 15 veces

Waninkoko
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Mensajepor Waninkoko 02 Abr 2008 00:46

ScummVM para Wii [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

Esta aplicacion se merece un canal YA!
Imagen

Imagen
>> Añade tu mensaje <<
(con sistema antispam XD)

Idea original de Zorkky

gaaradark
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Mensajepor gaaradark 02 Abr 2008 00:48

Waninkoko escribió:ScummVM para Wii [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

Esta aplicacion se merece un canal YA!

la madre que te trajo XD deja de ponernos en ascuas mamon jajajja
Imagen

patodegoma
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Mensajepor patodegoma 02 Abr 2008 00:49

gamecube controller.

Buena noticia, pero hasta que no se haya encontrado la forma de implementar el wiimote a los canales el scummvm sera una de las cosas que menos me interese de la scene.
Segui-Deudor del PAPAKUSPES

Imagen

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Mensajepor crettius 02 Abr 2008 01:01

Waninkoko escribió:ScummVM para Wii [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

Esta aplicacion se merece un canal YA!


SI!!, SI!!, SI!!, SI!!, SI!!, SI!!, SI!!, VIVA!!! Dale caña.

dr_Rouman
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Mensajepor dr_Rouman 02 Abr 2008 01:06

Oh sí!!

Vamos a probarlo [Ooooo] [Ooooo] [Ooooo]
Imagen

realbrucest
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Mensajepor realbrucest 02 Abr 2008 01:09

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Si eres legal, asumes que sólo desde un comportamiento irreprochable puedes aspirar a dar lecciones de ética a los demás.

HeRo_DaRkNeSS
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Mensajepor HeRo_DaRkNeSS 02 Abr 2008 01:09

Ya pensaba que no necesitaba el Twilight...que lástima que no lo tenga :S
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-¡Eh! Mira detrás de tí, ¡¡UN MONO de TRES CABEZAS!!
-Piratas importantes: ¿Que quieres chico?
-Guybrush: Quiero ser bombero.

Tratos C/V: Palitongo [oki]

VozdeLosMuertos
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Mensajepor VozdeLosMuertos 02 Abr 2008 01:10

Se me ocurren pocas aplicaciones que necesiten tanto el uso del Wiimote... son juegos apuntar y clickar... con el wiimote sería jugar como hay que jugar [inlove]

dr_Rouman
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Mensajepor dr_Rouman 02 Abr 2008 01:14

Probado con el Loom y [oki]

Además los saves funcionan [amor] [amor] [amor] [amor]

Do wanttt

edit: alguien con una SD grande puede probar el monkey 3?
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