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Detalles y fallos gráficos del TR:Anniversary

Foro exclusivo para jugones, nada de copias/releases ni grabación

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wabo
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Detalles y fallos gráficos del TR:Anniversary

Mensajepor wabo 19 Mar 2008 11:15

OJITO A LAS IMÁGENES, SON UN SPOILER EN SI MISMAS
Me ha llevado mi faena hacer este recopilatorio, así que espero que lo "aprecís y disfrutís".

-La izq. es con el traje "Antártico", la derecha, con el chándal. Fijaros en la raya que "le parte la cara" (esto me ha pasado 2 veces) y en el cuello.
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-Lara, "warrilla", lávate los pies.
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-Gltch del punto de control (muy frecuente, parece un fallo endémico del juego)
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-¿Álguien me ayuda a cojer ese artefacto? Va enserio, yo no lo consigo.
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-"We don't need no water"
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-Esto si que me parece inexplicable, debió ser un vestigio de la fase beta del juego. (Comprobado: Sucede durante todo el juego).Así se filtra la luz por las ventanas en la habitación de Lara (fijaros en las cutretexturas "PSXages"):
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Así en el pasillo (a mi me gusta más)
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-"Anal intruder" [looco]
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-Como Jesús, "hoygan", camino sobre las aguas. Y los gorilas bucean.
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-"Yo me ato los cordones en el vacio si me da la gana, ¿te enteras?"
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-Esta simplemente me pareció bonita, por si algien se la quiere poner de fondo en la PSP
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-Esta me costó un buen rato conseguirla; aquí se aprecia el triple texturizado que se le aplica al agua (arriba la capa de "espuma", en medio el color superior y abajo el inferior)
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-¡EL MONSTRUO!
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Aqui en dorado:
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-Sand clipping:
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-"Las texturas del parquet estan sobrevaloradas"
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-"Mike, tio, que nos dicen desde arriba que tenemos que sacar el juego ya"; "Espera que le ponga texturas a estas columnas"; "Va tio, déjalo; ¿quién lo va a notar?"
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Que quede claro que TR:Anniversary sigue siendo, aun así, un juego buenísimo.

Iré actualizando según me lo vaya pasando.

EDIT:

-Trap clipping
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-"Walking through the air"
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-Ahora hay plantas, ahora no hay plantas, ahora hay plantas, ahora no hay plantas...
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-Si disparas al metal saltan... briznas de hierba (ya pasaba en el de PS2)
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-IA glitches:
1º Es por un fallo en el sistema de colisiones. Aunque no se vea, para el juego la columna llega hasta ahí, por eso el perro (o lo que ea) no te detecta.
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2º Es una fallo provocado por el cambio de "nivel" (acabas una zona y empiezas otra). Bastante frecuente.
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-¿Quién dijo que la iluminación radiactiva era propia de PS3 y X360?
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-Repetir texturas no se nota, repetir texturas no se nota, repetir texturas no se nota, repetir texturas no se nota, repetir texturas no se nota,(...) (Por un momento me recordó al GTA y todo [angelito])
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-Levitando
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-Camera glitch (salió de forma natural, sin tocar nada)
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-Hand clipping
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-¿Water clipping?(WTF?)
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-Head clipping
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-Bonitos párpados (esto fue dejadez absoluta por parte de los programadores/modeladores; en PS2 NO pasa)
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Ultima edición por wabo el 24 Mar 2008 12:17, editado 1 vez
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sephirot-N
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Mensajepor sephirot-N 19 Mar 2008 16:43

creo que frodo tiene los "pieces" mas limpios
xD
MUY BUENO EL POST
aver si pongo yo los mios del vicecity stories
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Soldi3R
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Mensajepor Soldi3R 19 Mar 2008 17:22

Buen curro, te has metio sacando los fallos, ya te podrian cojer como beta tester. ;)

suxx
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Mensajepor suxx 19 Mar 2008 17:33

lo de "el monstruo" me pasó a mi en el sh origins,justo cuando pasaba de una habitacion a otra y me di un susto de huevos jajajaj




entretenido el post

reynoldor
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Mensajepor reynoldor 19 Mar 2008 18:02

mu bueno tio xD 5 estrellas na mas q por las molestias de subir fotos, etc :)
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wabo
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Mensajepor wabo 20 Mar 2008 18:25

Soldi3R escribió:Buen curro, te has metio sacando los fallos, ya te podrian cojer como beta tester. ;)


Muchas gracias a los 4, en nada una nueva tanda de imágenes.

Respecto a lo de betatester, pues si, es uno de mis sueños; me encanta sacarles fallos a los juegos, gastarles putadas a la física, la IA y el framerate (jeje, ya os pondré como hacer que el MGS3:S vaya a 1 fps...). De hecho, ya he mirado varias ofertas de trabajo, el problema es que son en el extranjero. Si encuentro una en España la pediré.
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ercea
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Mensajepor ercea 20 Mar 2008 22:13

Yo he notao fallos gráficos tb, pero no se, los fallos me recuerdan mcho a cuando hacia en pc un overclocking excesivo a la gráfica. La del monstruo buenisima XDDD

saludos!

gelon
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Mensajepor gelon 20 Mar 2008 22:29

Juegazo donde los haya

Errores te los vas a encontrar en todos los TR:A existentes en cualquier plataforma

La mayoría vienen dados por la limitación de PSP, sobre todo en lo de "el monstruo" no es más que una limitación gráfica de PSP que impide que los poligonos se dibujen correctamente, un fallo del clipping probablemente

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También pasaba en Rival Swords

Es totalmente normal, es una conversión bastante digna, pero no es un juego hecho para PSP sino para PS2, si fuera al contrario no encontrarías ni la mitad de artefactos gráficos

Se que como dices te ha gustado el juego, pero dejame decirte que el día que PSP llegue a esto

http://www.dalealplay.com/informaciondecontenido.php?con=17397

Vienes y me lo cuentas :-p

PD: A lo de texturas PSXages ... si alguna vez PSX manejara esas texturas, su chip gráfico se vaporizaría
Ultima edición por gelon el 20 Mar 2008 22:33, editado 1 vez

porri
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Mensajepor porri 20 Mar 2008 23:13

Es mas diria que es uno de los juegos por nmo decir el ke mejor explota a la portatil

gelon
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Mensajepor gelon 20 Mar 2008 23:16

porri escribió:Es mas diria que es uno de los juegos por nmo decir el ke mejor explota a la portatil


Si no existieran los Syphon Filter, Flatout, God of War y algunos otros ... quizá, pero me da que va a tener que estar a la cola

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