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Índice de foros Xbox 360 Juegos

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Foro exclusivo para jugones

Moderadores: Juanele, newdreamer

the_master
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<o····][-> UNIVERSO HALO <-][····o>

Mensajepor the_master 23 May 2006 16:55

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UNIVERSO HALO <-][····o>[/COLOR]
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·Índice

HALO 3
.A Imágenes.
. Modo campaña.
. Alfa multijugador.
.B Vídeos.
.C Fondos de escritorio.
.D Bungie weekly updates.
.E Novedades de HALO3.
. Armas.
. Vehiculos.
. Aspectos jugables.
. Otros aspectos.

UNIVERSO:
.1- Historia.
. 1.1 Antes de HALO: CE, Novela HALO: The Fall of Reach.
. 1.2 HALO: Combat Evolved, EL juego.
. 1.3 Entre HALO y HALO2, Novela HALO First Strike.
. 1.4 HALO2.
. 1.5 Introducción HALO3.
. 1.6 Historia humana

.2 HALOs.
. 2.1 Instalación 04, Alpha HALO.
. 2.2 Instalación 05, Delta HALO.

.3 Humanos.
. 3.1 UNSC.
. 3.2 HIGHCOM.
. 3.3 El Jefe Maestro.
. 3.4 Cortana.
. 3.5 Almirante Terrance Hood.
. 3.6 Capitán Jacob Keyes.
. 3.7 Miranda Keyes.
. 3.8 Sargento Johnson.
. 3.9 Sargento Maestro Gunns
. 3.9 Nicole, Spartan-458
. 3.10 Sargento Walter Banks
. 3.11 Sargento Stacker
. 3.12 Cabo Perez
. 3.13 Wallace Jenkins
. 3.14 Private First Class M. Fitzgerald
. 3.15 Chips Dubbo
. 3.16 Manuel Mendoza
. 3.17 Private McKenzie
. 3.18 Dr. Catherine Halsey
. 3.19 Coronel James Ackerson

.4 El Pácto.
. 4.1 El Gran Viaje.
. 4.2 Eras del Pacto.
. 4.3 Rangos de El Pacto.
. 4.4 el inquisidor.
. 4.5 EL inquisidor.
. 4.6 Mediaboca
. 4.7 Orna 'Fulsamee
. 4.8 Noga 'Putumee
. 4.9 Zuka 'Zanamee
. 4.10 Profeta de la Verdad
. 4.11 Profeta de la Piedad
. 4.12 Profeta del Pesar
. 4.13 Tartarus
. 4.14 the_master
. 4.15 Otros profetas

.5 Los Flood.
. 5.1 Reproducción
. 5.2 Táctica de combate
. 5.3 Adaptación climatológica
. 5.4 El punto débil
. 5.5 Formas Flood
. . 5.5.1 Infección
. . 5.5.2 Incubadora
. . 5.5.3 Combatiente Elite
. . 5.5.4 Combatiente Humano
. . 5.5.5 Cerebro
. . 5.5.6 Profeta
. . 5.5.7 Masa amorfa
. . 5.5.8 Seres superiores
. 5.4 Gravemind.

.6 Precursores o Forerunners.
. 6.1 Chispa culpable 343.
. 6.2 Penitent Tangent.

.7- Información variada.
. 7.1 El proyecto Spartan.
. 7.2 Proceso de creación de un Spartan.
. 7.3 La armadura MJOLNIR.
. 7.4 Lista de Espartanos conocidos.
. 7.5 El protocolo COLE.
. 7.6 El estado rampante.
. 7.7 El Pilar of Autumn
. 7.8 El Verdad y Reconciliación
. 7.9 El In Amber Clad
. 7.10 Suma Caridad
. 7.11 Las cartas de Cortana
. . 7.11.1 1º e-mail
. . 7.11.2 2º e-mail
. . 7.11.3 3º e-mail
. . 7.11.4 4º e-mail
. . 7.11.5 5º e-mail
. . 7.11.6 6º e-mail
. . 7.11.7 7º e-mail
. . 7.11.8 8º e-mail

.8 Curiosidades.
. 8.1.Colección de simbolos Forerunner aparecidos en HALO: CE.
. 8.2 El numero 7.
. 8.3 Personajes finalmente no incluidos.
. . 8.3.1 Ingenieros.
. . 8.3.2 Drinol.
. . 8.3.3 Jugernaut.
. . 8.3.4 Vida Salvage.

.9 Miscelanea.
. 9.1 las palabras de Cortana.
. 9.2 Libros.
. 9.3 Construye un Mr Chieff!!
. 9.4 Red Vs Blue, serie con el motor de HALO.
. 9.5 Lego HALO.
. 9.6 Tiras comicas HALO Babies
. 9.7 Hilo original Solo fanáticos de HALO.
. 9.8 hilo oficial pre-HALO2.
. 9.9 Hilo oficial HALOFILOS.
. 9.10 Consejos y tácticas para HALO (1) LegendarioPor Guybrush.

.10 Arte.

.11 El Universo.

.12 Todo el juego por esctiro y en vídeos
. 12.1 HALO Combat Evolved
. . 12.1.1 Level transcripts
. . 12.1.2 Cut-scenes



POST ACTUALIZADO CONSTANTEMENTE, INCOMPLETO
[size=80]

lista de deveres:
1. Historia:
. -Resumen historia entre HALO y HALO2
. -Traducción de la introdución de HALO3

2 HALOs:
. -Información conocida de otros halos (si la hay)

3 Humanos:
. -Divisiones y compañias
. -ONI
. -Personajes:
. . -Foto para Gunns de HALO2
. . -Quien es el personaje de la última foto que he puesto en los humanos?
. . -resumir los personajes que no contengan información de los que hay puestos

4 El Pacto
. -Religión
. -Especies
. -Historia
. -Dominios conocidos
. -Personajes:
. . -Textos para los que no he puesto aún
.-Herejes
.-Rebeldes

5 Los Flood
. -Tipos de Flood
. -Historia

6 Precursores
. -Clases conocidas
. -Construcciones encontradas

7 Información variada
. -El Pilar of Autumn
. -La estación Cairo
. -In Amber Clad
. -El verdad y reconciliación
. -El Índice

8 Curiosidades

9 Miscelanea

10 Arte
. -Musica que encontrreis gratuita
. -Artworks, fan arts e imágenes que os gusten (solo poned la dirección y yo subo la imágen)

11 El universo
. -Exponed teorias a cerca de todo en general

12 Todo el juego por esctiro y en vídeos
. -Traducir los dialogos
. -Buscar las imágenes de los menús de selección de fase y de titulo principal de HALO CE y HALO2.

13 Otros
. -Sugerencias
. -Correcciónes
. -Otra información
Ultima edición por the_master el 09 Dic 2006 18:15, editado 1 vez
Imagen [URL=http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=556176]
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the_master
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HALO3

Mensajepor the_master 23 May 2006 17:04

Imagen

Data de lanzamiento : 2007
Plataforma : Xbox 360
Pjugadores : TBA
Online : si Multijugador y Coop (Xbox Live)
Genero : FPS
Publisher : Microsoft Game Studios
Esta es la info de Bungie


0 Ediciones

Habrá 3 ediciones: normal, limitada y legendaria:

Ed legendaria

Imagen


-Casco MJOLNIR Mark VI
-Caja para colocar los 4 DVD
-4 DVDs
-Como se hizo
-Entrevistas a los programadores
-Escenas cinematicas de todos los HALO, en HD
-Escenas cinematicas eliminadas
-Capitulos de Red Vs Blue

Precio estimado: 100 euros.

Imagen


A Imágenes:

Modo campaña

Imagen


ImagenImagenImagenImagenImagen

Imagen

ImagenImagenImagenImagen

Alfa Multijugador

ImagenImagenImagenImagenImagen
ImagenImagen


Todos estos spoilers son puramente decorativos
.

B Vídeos:


-Trailer baja calidad
-Tralier buena calidad
Se ven mejor en Windows media Viewer (según comentan)
Imagen Imagen

-Making of del trailer
-[Starry Night HD
-[Starry Night LQ
Imagen


Todos estos spoilers son puramente decorativos
.

C Fondos de escritorio:

-Fondos oficiales:
http://www.bungie.net/Games/Halo3/gallery.aspx?gallery=Wallpaper&page=1
Son estos:

Imagen Imagen

-Bastantes fondos hechos por foreros de Bungie:
http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=6909168


Todos estos spoilers son puramente decorativos
.

D Bungie weekly updates


1:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=weeklyupdatemay1206
Imagen
2:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=updatemay192k6
Imagen
3:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=updatemay262k7
Imagen
4:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8302
5:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8358
Imagen
6:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=bwujunesixteenohsix
Imagen
7:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8471
Imagen
8:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8517
Imagen
9:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8544
Imagen
10:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8581
Imagen
11:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=contingencyplan
12:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8677
Imagen
13:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8718
Imagen
14:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=24minutesdude
Imagen


E Novedades


Armas

-Rifle de Batalla: Regresa el rifle de asalto de HALO: CE, con un diseño renovado.
-Rifle de asalto: Vuelve el rifle de asalto de HALO2, de momento igual que antes.
-Aguijón: Esta vez el aguijón será un arma para llevar con ambas manos. Augmentaran su potencia para hacerla más útil en el modo multijugador
-Spartan Laser: Arma pesada antitanque, al apretar el gatillo tarda 3 segundos para calentarse y lanzar un delgado haz de luz capaz de reventar un vehiculo de un solo impácto:
Imagen

-Brute Spiker: Arma ligera que puede llevarse en dual, lanza puas metalicas supercalentadas.
- Martillo de Gravedad: Martillo brute, como el que usaba Tartarus (no confirmado que aparezca en el juego)
-Spike Grenade (Granada de puas): Granada de los brutes que se adhiere a cualquier superficie y dispara un cono de puas perpendicularmente.

Vehiculos

-Mongoose (mangosta): Quad de 2 plazas, desprovisto de armas pero muy veloz:
Imagen

-Brute Ghost: Una versión más pesada y potente de los ghost, hechos a medida para los brutes.
-Mancannon: Aunque no es exáctamente un vehiculo, es un cañon que te dispara campo a traves a gran velocidad, durante el "vuelo" puedes disparar y ser disparado.

Novedades jugables

-Equipo: Con el botón X soltamos el equipo especial que llevemos (si llevamos alguno. De momento de conocen:
-- Escudo burbuja
--Mina
--Saltador portatil

-Recargar: ahora lo haremos con los gatillos superiores, pudiendo recargar las armas independientemente (se desconoce que otras funciones pueden realizar)
-Replays: Podremos grabar vídeos de nuestras partidas y compartirlos por xboxlive, descargandolos o mostrandolos en el punto de encuentro, de especial utilidad para hacer machinima.
-HUD Modificable: parece que podremos ajustar los elementos del HUD a nuestro antojo.
-LAs armas que llevemos encima se verán en las espaldas o muslo, estaran sujetas magneticamente (ya no perseguirás a álguien que lleva un aguijón y de repente te sacará un lanzamisiles)
-Un nuevo modo on-line te permite jugar emulando una red local con los vecinos a traves del live.
-Hay unos campos de fuerza que permiten cruzarlos pero impiden el paso de las balas.

Otra información:

-Los vídeos que hemos visto ocurren en la tierra, y, ¡está controlada por el Pácto!
-Se lanzará una beta antes de la salida del juego (en principio primavera) para testear el tema on-line del multijugador.
-Finalmente cerraremos la historia de la trilogia, terminaremos TODAS las batallas que empezamos.
-La traducción y el doblaje esaran en ESPAÑOL DE ESPAÑA, más que confirmado, no hace falta preocuparse por ese "español neutro" y lo que era peor, la calidad del doblaje en si misma (carente de emoción).
-Finalmente tendremos cooperativo a través del Live, opción que en HALO2 no salió por los pelos.
-Para amenizar la espera, Bungie lanzará mapas nuevos para HALO2, solo compatibles con xbox360 (se desconoce si la necesidad de 360 es puramente comercial o si realmente xbox no tendria suficiente potencia para dichos mapas).


FAQ de Bungie de HALO3




POST ACTUALIZADO CONSTANTEMENTE, INCOMPLETO
Ultima edición por the_master el 25 Abr 2007 10:00, editado 1 vez
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1- HISTORIA

Mensajepor the_master 23 May 2006 17:05

1 ·Historia

Que forma parte del universo HALO:
aghus escribió:El universo HALO lo forma una serie de juegos, novelas y en un futuro también una película.
Los juegos:
· HALO: Combat Evolved
· HALO 2
· HALO 3 (en desarrollo)
Las novelas:
· HALO: The Fall of Reach (Eric Nylund)
· HALO: The Flood (William C. Dietz) (cuenta los acontecimientos ocurridos en HALO: Combat Evolved)
· HALO: The First Strike (Eric Nylund)
Novelas que aun no han salido a la venta:
· HALO: Ghosts of Coral (Eric Nylund) (a la venta el 31 de Octubre de 2006)
· HALO Graphic Novel (varios artistas) (a la venta el mes de Julio)


1.1 Antes de HALO CE, Novela HALO: The Fall of Reach
Imagen
·Prologo
Keox escribió:Dos escuadrones de Spartans (azul y rojo) con 5 miembros cada uno (Master Chief está en el azul) se enfrentan a unos cuantos miles de peones, 4 torretas y 5 Banshees.

Mientras que el equipo azul barre las torretas, unos cuantos grunts y se encarga de los banshees, el equipo rojo planta un "atact-nuke". Tras un poco de tiroteo, los Spartans aplastan las fuerzas enemigas.

Tras ello, y de regreso a la nave el "resoluto" puede observar como 3 docenas de naves del pacto, pulverizan el planeta donde estaban .Con esto nos da a entender que cualquier pequeña victoria en tierra gracias a los Spartans no se puede comparar a las derrotas sufridas en el espacio a manos del pacto... las fuerzas humanas pronto no tendrán ningún planeta donde luchar...


·Resumen.

aghus escribió:Año 2517:
Jacob Keyes se encuentra de camino hacia el sistema Eridanus, y lo peor es que ha de hacer de “niñera” de una civil, la Dra. Halsey, durante unas cuantas semanas. El cree que se algún superior se la esta jugando pero la Dra. Le dice que ella le eligió debido a que es capaz de guardar secretos.
Llegan a un planeta a observar un niño de 6 años que esta jugando al Rey de la Colina. La Dra. Del propone un juego, adivinar si una moneda que va a lanzar al aire sea cara o cruz. El niño antes de que toque la moneda al suelo, dice que saldrá cruz, y acierta. ¿Ha visto este niño el como va a caer o ha sido suerte? Este niño es el numero 117 de una larga lista, su nombre es John, y forma parte del programa SPARTAN.

Poco tiempo después nos situamos en Alcance (Reach) con 74 niños y niñas seleccionados de entre 150. Allí se les presenta al oficial Mendez que será su superior y les entrenará, y también a una IA llamada Déjà que les adiestrará mediante historia de batallas históricas.
Durante el primer día de entrenamiento, Mendez les hace formar grupos de 3, y a través de una carrera de obstáculos, han de tocar una campana. El último grupo se queda sin cena. John llega primero, pero el resto de su equipo (Sam y Kelly) llegan los últimos, con lo que se quedan sin cena.
Al día siguiente, trabajando en grupo, quedan terceros.

Año 2519:
En un entrenamiento, se les da a todos los niños trozos de mapa, y deben llegar al punto de extracción. El último que llegue tendrá que volver a pié. Llegan todos juntos al punto de extracción, pero ven que los hombres que les esperan no van en uniforme y parecen sospechosos. John decide dejarlos KO y coger la lanzadera con todos sus compañeros.
Al volver a la base, después de una pequeña bronca con el Cabo y la Dra. Deciden que él sea el líder del escuadrón.

Año 2525:
Deciden incrementar las cualidades de los jóvenes mediante varias medicaciones. Solo viven unos 40, y otros 12 no están capacitados para continuar el proyecto.
John se encuentra muy mal por la perdida de sus compañeros y amigos. El oficial Mendez le dice que en algunas misiones se pierden soldados, pero que ha de saber diferenciar entre gastar vidas y malgastar vidas.

John cree que el mundo va mas despacio de lo habitual. Es debido a las medicaciones al aumentar su agilidad, fuerza y demás; y al no estar acostumbrados, parece ser que todo pase muy lentamente.

La Dra. Halsey necesita a los SPARTANS para su primera misión y observa de cómo han evolucionado, son mejores de lo esperado. Entrenan en contra gente que lleva puesto un exoesqueleto Mark I, ya que si no lo llevasen, con un simple puñetazo estarían muertos. Aun llevando esta armadura, con una simple patada pueden hacerlos “volar” 8 metros.
Esta primera misión que consiste en infiltrarse en una colonia rebelde y capturar a su líder. John elige 5 compañeros para la misión que es un éxito.

Mas adelante se les informa mediante el Almirante Stanforth de que una nave ha arrasado un planeta. El mensaje que deja esta nueva raza dice “Vuestra destrucción es el deseo de los Dioses… y nosotros somos su instrumento”.
A causas este suceso se acelerará el proceso del proyecto MJOLNIR. El oficial Mendez ya no será el superior de John, será asignado al nuevo grupo de SPARTANS para entrenarlos. Mendez le dice a John que crea en la Dra. Halsey.

De camino al planeta Chi Ceti, la nave en la que van los SPARTANS y la Dra. es atacada por una nave del pacto. El capitán de la nave decide enviar a los SPARTANS al planeta a recoger lo que hayan de recoger mientras él los entretiene.
Allí abajo se equipa a los SPARTANS con la armadura MJOLNIR. De vuelta al espacio, John propone atacar la nave del pacto desde dentro, neutralizando antes los escudos de energía para que puedan abrir un boquete en el casco y entrar.
Durante la escaramuza dentro de la nave, Sam recibe un disparo que le deja un agujero en la armadura, y después de dejar los explosivos en lo que parece el reactor de la nave, John ordena a Sam que se quede y les cubra la espalda. Sam comprende lo que dice. Si vuelve al espacio, no podrá respirar en el vacío debido al agujero de la armadura, por eso se queda.
John entonces entiende que no ha malgastado una vida, simplemente la ha gastado aunque pensar eso no le hace sentar nada bien.

Año 2552
El comandante Jacob Keyes al mando de un destructor asignado en el sistema Sigma Octanus detecta 4 naves del Pacto. Pide ayuda a las naves cercanas al sistema, pero mediante unas maniobras arriesgadas y una bomba nuclear consigue destruirlas, pero no detectan que otra nave ha empezado una invasión terrestre cerca del polo norte.
Al llegar la ayuda empiezan a evacuar a los habitantes del planeta, y envían varios comandos al planeta para frenar la invasión. Keyes no entiende lo que esta pasando, cuando normalmente el Pacto no se interesa por lo que hay en los planetas. Simplemente los bombardean desde el espacio eliminando cualquier rastro de vida.
Se preparan para una nueva batalla que empieza y Keyes se da cuenta de que una nave esta en una orbita baja, la destruye e intercepta una transmisión que estaba recibiendo la nave del Pacto.
Por otra parte, al mismo tiempo, los SPARTANS se encuentran en la superficie del planeta para recoger a los civiles rezagados y destruir parte de la fuerza del Pacto.
Por curiosidad descubren un monolito de cuarzo en un museo custodiado por las fuerzas enemigas, y que al parecer oculta un mensaje que estaban enviando a una nave en orbita.
Recogen el monolito detonan una bomba nuclear y se retiran del planeta.

De vuelta en Alcance para evaluar los resultados de la misión, John se encuentra con Jacob Keyes. Jacob le reconoce, pero John no. Además le dice que los de la ONI están irritados por los resultados de la misión del Jefe Maestro en Sigma Octanus. John no lo comprende… pero si han ganado!! Jacob le contesta que ganar no lo es todo.
Dentro de la sala de evaluación, parecen interrogar a John sobre lo ocurrido y cuestionan su decisión de destruir la ciudad en vez de buscar otro artefacto como el que encontraron. Al salir la Dra. Halsey le dice que pronto hablarán y tendrán que hacer una misión muy importante.

La Dra. Hasley hablando con Cortana que es una IA “inteligente” (las demás IA son “tontas”, y carecen de creatividad) y creada a partir de la clonación del cerebro de la Dra. decide que elige a John como su protector, y a Jacob Keyes como capitán de la nave que llevará la nueva misión usando The Pillar of Autumn.
A los SPARTANS se les dice que la misión consiste en capturar una nave del Pacto, ir al mundo del Pacto, secuestra a un profeta y llevarlo a espacio controlado por la USNC y negociar un tratado de paz.
Para ello se equipan con una nueva armadura MJOLNIR que tiene un escudo de energía como el de los Elites entro otras mejoras. Una de ellas es la de que Cortana puede entrar en la armadura para ayudar, dar soporte y agilizar los movimientos de, en este caso, John.
Antes de empezar la misión John debe pasar un campo de obstáculos con amenazas reales y hacer tocar la campana al final del recorrido. El recorrido lo pasa, con pocos golpes recibidos que apenas le hacen bajar la energía del escudo. El último obstáculo, una nave que le lanza un misil, pero que con ayuda de los cálculos de Cortana es capaz de desviar usando las manos en el preciso instante.
Esta prueba la ha realizado el Coronel Ackerson, que sin duda alguna quiere que el proyecto SPARTAN sea un fracaso por motivos nada profesionales.

NOTA:
Aquí hay un capitulo en el que Cortana se venga del Coronel Ackerson por lo que le ha hecho en la prueba a ella y a John asignándole al frente de la guerra hackeando el sistema de la UNSC y de la ONI. Descubre que los proyectos SPARTAN y MJOLNIR son su competencia directa y que por eso está cabreado.
También aparece un capitulo en el que se ve un e-mail cifrado por la directiva X-RAY de la Sección III de la ONI con origen y destinatario desconocido. Dice que la Corbeta “Circumference” esta en sus últimos pasos de una actualización oculta. También comenta que esta operación es arriesgada ya que se han detectado trazas de alguna IA accediendo al sistema de la ONI.

Imagen


Cuando están preparados todos para empezar la misión, el Pacto empieza a atacar Alcance. Todas las naves inician el Protocolo Cole, excepto una. Además esta vez tampoco parece que quieren bombardear el planeta sino que envían tropas.
La nave del Capitán Keyes que estaba a punto de empezar se queda en Alcance para ayudar y John divide a sus compañeros en 2 grupos: Todos los SPARTANS bajarán a Alcance para proteger las fuentes de energía de los cañones MAC excepto Linda, James y John que irán a la nave que no ha iniciado el protocolo Cole para destruir manualmente las bases de datos. Si destruyesen la nave desde The Pillar of Autumn con una ojiva nuclear, el EMP generado podría dañar los MAC, o si usan misiles convencionales podría no destruirse la base de datos completamente.
En esta nave llamada Circumference (ouuhhhhh!!!) el equipo pierde a James, John se enfrenta por primera vez con un Elite (y las pasa canutas) y a Linda la hieren de gravedad, pero consiguen destruir la base de datos. Al volver al Pillar Of Autumn ponen a Linda en una capsula de criogenización y sin saber nada de los SPARTANS de la superficie del planeta, Cortana traza unas coordenadas de destino aleatorias (no del todo) para el viaje hiperespacial y acaban en un sitio donde esta el Halo. Por mala suerte el Pacto les sigue y debido a que el dispositivo de viajes no es tan avanzado como el de los enemigos, estos han llegado un poco antes.
FIN



1.2 HALO: Combat Evolved, EL juego
Imagen
Imagen

Moraydron escribió: La historia empieza despues del asalto de Reach,el JM(o PUTO AMO por estos lares) embarca en el Pillar of Autum,junto el general Keys.Dentro del Pillar se introduce a la poderosa IA llamada Cortana,siendo tal vez la mas avanzada IA de todas y que toma la imagen de su creadora.

El Pillar of Autum sale a toda prisa a una direccion aleatoria,de forma que las fuerzas del pacto se alejen de la Tierra,un comandante elite con una gran cantidad de naves se encarga de perseguirlo.

Al llegar a su destinacion aleatoria,descubren que cerca de un planeta hay una estructura circular,como una base espacial,pero que en la parte concentrinca hay como una recreacion de un planeta.

Al poco de esto llegan las naves del pacto y empiezan un asalto al Pillar of autum.

EL comandante Keys da 2 ordenes,la primera es la de dirigirse a esa estructura,y la segunda es la de que se despierte al JM,a este le asigna la tarea de llevarse a Cortana dentro de su traje Mjolnir y impedir que caiga en las manos del pacto.

El motivo por el que se quiere salvar a Cortana es sencillo,una IA tiene acceso a todos lso datos humanos,si el pacto la capturara tendria acceso a datos militares como armamento,posiciones estrategia y lo mas importante de todo...la localizacion exacta de la TIERRA.

El JM consigue escapar del asedida Pillar,no es el unico que escapa,la verdad es que muchos marines salen en capsulas de desembarco y acaban desperdigados por Halo.
Imagen

La tripulacion que acompañaba al JM en su capsula muere al estrellarse,el JM rapidamente intenta ir a buscar al resto de marines rezagados para poder organizar una fuerza de contraataque.

Lo curioso es que cuando acaba de reagrupar gran cantidad de fuerzas,le informan de que el general Keys sigue vivo,pero ha sido capturado por el pacto,esta encarcelado en el crucero Verdad y Reconciliacion,y tienen que acceder a traves de un ascensor espacial.

Despues de una excelente mision de infiltracion y una encarnizada lucha en la nave,se consigue liberar al general y consiguen escapar.

El general Keys comenta que este Halo es tal vez una especie de superarma y que el Pacto esta intenta buscar la sala de control desde la cual poder activarla,este confirma que hay una instalacion a la que llaman,cartografo silencioso en la que hay un mapa completo de Halo.

Despues de conseguir la posicion exacta,atacas la sala de control y la aseguras,solo para luego tener noticias de que el general Keys y lsu fuerza que estaba destinada a atacar otra base han sido presuntamente eliminados,en ese momento el JM decide ir a dicha base y Cortana se queda dentro de la sala de control intentando averiguar que hace este Halo.

Cuando el JM asalta dichas instalaciones se da cuenta de que apenas hay resistencias,y que hay gran cantidad de cadaveres de miembros del pacto,y muertos de una forma cuanto menos brutal,al poco de adentrarse encuentra un casco de un marine,pillando la memoria del casco consigue ver los ultimos minutos de grabacion antes de que muriera,y se da cuenta que los marines fueron atacados por una oleada de seres realmente grotescos.

En ese momento es atacado por esos seres y tras grande esfuerzo consigue escapar de la instalacione.

Es justo al salir cuando aparecer una especie de orbe metalico resplandeciente,se llama a si mismo Monitor,y le dice al JM que el sera un excelente recuperador,al instante lo teletransporta a la biblioteca.

La biblioteca basicamente es como su nombre indica,una estructura donde se almacenan gran cantidad de datos forerunner,en ella esta el indice,necesario para activar Halo,tras enfrentarse a los flood(la raza grotesca),consigue encontrar el indice,una vez con el indice en su poder,el monitor lo teletransporta a la sala de control.

En la sala de control justo cuando el monitor te dice que introduzcas el indice y actives halo,aparece cortana y te lo impide,diciendo que al activar Halo si que puedes matar a los flood...pero que la forma de matarlos es destruyendo su comida,o sea el resto de seres vivos de la galaxia,y encima no solo existe un Halo,si no varios mas y activar uno iniciaria una reaccion en cadena que arrasaria toda la galaxia.

Es en este momento cuando el monitor intenta quitarte el indice por la fuerza,y Cortana te informa de que el monitor puede activar el Halo desde otras miniestaciones de control,tras ir a diversas de ellas y desactivarlas Cortana se da cuenta que es una carrera que es dificil que ganen y solo se le ocurre un plan...

Segun sus calculos los reactores del Pillar aun deberian estar intactos tras el impacto en Halo,sobrecargandolos se podria producir una devastadora explosivon que tocara a diversas salas de control,y al estar estas alimentadas por grandes generadores,inciar una explosion en cadena destruyendo todo Halo.

El problema es que para activarlo de forma rapida,se necesitan la orden del general Keys,o por lo menos los codigos de activacionq ue estan en sus neuroimplantes.

La buena noticia es que el general keys sigue vivo,y de nuevo esta capturado en Verdad y Reconciliacion.

Cuando pretendes atacar el crucero de nuevo,te das cuenta que alguien se te a adelantado...la plaga de los flood,en medio de una guerra sin piedad,el JM se consigue abrir paso hasta donde esta el General Keys,es en ese momento cuando te das cuenta que ha sido infestado por los flood...y que no tardara en madurar y estallar en miles de pequeños parasitos,en ese momento con sangre fria,el JM extrae los neuroimplantes del cuerpo mutante del general y se despide de el.

Escapando a duras penas del Verdad y Reconciliacion,consigue llegar justo a las ruinas del Pillar,las cuales estan infestadas de fuerzas del Pacto y de los Flood,justo cuando llega a la cabina de mando y Cortana activa la cuenta atras,aparece el Monitor el cual la detiene,la unica manera de acer que detonen,es directamente detonando con explosivos los generadores principales,iniciando una explosion en cadena,de forma que en pocos minutos reventara todo el Pillar...

Por dificil que parezaca,como el JM es el PUTO AMO,pues lo consigue,y justo a tiempo se va en una nave de combate del pillar,y de Halo,asistiendo asi a la destruccion de la estructura.

Y justo en este momento es cuando termina Halo...

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1.3 Entre HALO y HALO2, Novela HALO First Strike
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zheo escribió:En esta última se revela que algunos de los spartan han sobrevivido, lo que pasa que al terminar el libro algunos han muerto o están incapacitados temporalmente por las heridas para la lucha. También se revela que en Reach fue encontrado un objeto Forerunner, capaz de plegar el tiempo y el espacio, y ade hecho así fue como los SPARTAN (y algunos otros civiles) sobrevivieron en Reach hasta el regreso de John-117 y Cortana, que, recordemos, habían quedado al final del juego en una nave escapando de la destrucción de Halo 04, con algunos supervivientes más (deduzco que el Sgt Johnson sobrevivió así a la destrucción de Halo). También es revelado que la trayectoria aleatoria que se utilizó para la ruta de escape del Pillar of Autumm y que llevó hasta el halo, no fue tan aleatoria, ya que cortana la calculó a partir de cordenadas encontradas en glifos del objeto forerunner encontrado en Reach.



1.4 HALO2

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Moraydron escribió: Lo primero que vemos en Halo 2,son las ruinas de Halo,y al lado una enorme fortaleza espacial rodeada de naves del pacto,eso es Santa Trinidad,el corazon del Pacto.

A continuacion vemos como se juzga a un elite con armadura dorada,este elite es el que comandaba las fuerza del pacto del primer Halo,y es juzgado por fracasar en su mision,frente a el estan los 3 grandes profetas y si os fijais unos realmente no esta,es una proyeccion holografica.

Despues de una corta discusion se decide que al elite no le estara permitido iniciar el Gran Viaje,y se le una marca en publico,tachandolo de hereje.

De mientras nuestro amigo JM,esta probando los nuevos sistemas de su nueva armadura,acto seguido le viene a buscar un viejo amigo...el Sgt Johnson,vestido de gala le dice que el alto mando le llama.

Mientras va por el tren espacial,el Sgt le cuenta al JM que cuando el empezo en el ejercito la estacion de defensa espacial de la tierra era solo pura teoria,y que ahora hay gran cantidad de estaciones espaciales para protegerla,y que al pacto le seria dificil abrirse paso.

Finalmente llegan a la zona de mando,y en ese lugar son condecorados por sus valientes acciones en Halo,curiosamente aparece una mujer al lado de nuestros chicos,y se le da una condecoracion en honor al general Keyes,esta mujer es su hija,Miranda Keyes.

Al poco de hace entrega de las medallas suena la alarma y se avistan tropas del pacto,el general no se fia ya que recuerda que la flota que arraso Reach era 50 veces mas grande...establece los cruceros en posicion de defensa,le pide a Cortana que se encargue de manejar el cañon MAC y al JM le pide la tarea de que defienda la estacion de cualquier intento de abordaje.

Y es aqui cuando el JM se vuelve a encontrar con sus amgios del pacto,y los empieza a exterminar xD,curiosamente ve nuevas tropas,como los elites con jet pack y los drones(como unas moscas cojoneras gigantes xD),tras resistir el empuje inicial,el JM ayuda a Miranda a llegar a su nave de combate,luego una de las estaciones de defensa es destruida debido a una devastadora explosion interna.

Cortana no tarda en dedudir que los del Pacto estan introduciendo bombas dentro de las estaciones de defensa,y al JM le toca buscar la que esta en su base.

Tras encontrarla y no dejar a titere del pacto con cabeza,el JM pide a cortana que reprograma la secuencia de destruccion de la bomba y la active,luego lo vemos como tan tranquilo se dirige a una camara de vacio,y acto seguido sale volando,debido a la succion del espacio exterior,claro esta tambien se lleva la bomba xD.

Dirigiendose como puede se aproxima a una nave de comandancia del pacto(como el Verdad y Reconciliacion),y cuando esta extremadamente cerca,utiliza la bomba para propulsarse y salir volando de alli,acto seguido detona la bomba y la nave de comandancia es destruida.

Al poco rato Miranda Keyes pasa a recogerle,y se dirigen a la Tierra,exactamente a Nueva Mombassa,que esta siendo atacada por el pacto.

El JM junto al Sgt Johnson y gran cantidad de marines son desplegados en 3 pelicanos,justo cuando estan llegando,se encuentran con un Scarab(Es una especie de araña mecanica gigante,fuertemente armada,contruida por el pacto pro supuesto),que derriba a los pelicanos.

Al JM le toca empezar a luchar por las calles,y va ayudando a Marines que se va encontrando,incluso se acerca a la playa,pero continuamente va persiguiendo al Scarab,finalmente le consigue dar caza,y destruir toda la tripulacion de dentro,acto seguido un pelicano le va a recoger ya que el alto mando a mandado reagruparse.

Lo curioso es que mientras todo esto sucede,Cortana le explica al JM,que dentro de la nave mas grande del pacto hay un tal Pesar,algo asi como un profeta,y que realmente no vinieron con intencion de destruir la raza humana,ya que vinieron al planeta por otro motivo,no se esperaban que este planeta fuera la cuna de la humanidad.

Al poco de reagruparse en la nave de combate de la comandante Miranda,se dan cuenta de que la nave del profeta va a hacer un salto al desliespacio(lo he dicho bien?xD) desde donde estan,la comandante manda acercarse lo maximo a la nave,para saltar junto a ella.

Al efectuar el salto en la atmosfera,se produce una devastadora explosion que destruye New Mombassa.

Tras hacer el salto la comandante se queda hipnotizada por lo que ve,y le pregunta a Cortana que es lo que estan viendo...y Cortana dice:Eso es Halo.

Resulta que el profeta consiguio las cordenadas de otro Halo y hizo un salto directo hacia el,el JM ya empieza a preparar las tropas para hacer un desembarco en capsulas y arrasar las posiciones del pacto y como no,no falla en su mision xD.

El JM consigue abrirse paso hasta una especie de minitemplo,donde se encuentra por primera vez con unos elites vestidos de forma extravagante,estos elites son la guardia de seguridad de los profetas.

En el minitemplo ve una recreacion holografica de pesar,que anuncia que el gran viaje esta cerca,Cortana deduce que estan bastante equivocados,y que estos se piensan que al activar Halo se inicia un gran viaje...

El JM sigue persiguiendo a pesar pero de mientras en otra zona...

Vemos que en Santa trinidad el elite hereje es llevado ante los profetas por los brute(una especie de simios que tienen especial recelo a los elites).

A solas los profetas le cuentan que el consejo le ha pedido su cabeza en bandeja de plata,pero que pueden darle otra opcion...convertirse en Inquisidor(toda la informacion la teneis explicado por Keox,en est emismo hilo).El elite no tarda en aceptar y empieza a dirigirse a su objetivo.

Su objetivo es una antigua estacion forerunner cerca del primer Halo,en teoria hay unos herejes que especulan que los profetas mienten,la mision del inquisidor es silenciarlos...

De camino a la instalacion vemos una buen cantidad de elites y brutes muy bien equipados,y un elite de armadura blanca,tal vez el comandante que habla con el Inquisidor,en teoria se deberia suponer que este comandante estaba a las ordenes del inquisidor antes de que fuera considerado un hereje.

La mision es un exito pero...siempre hay un pero,al encontrarse cara a cara con el hereje,,este le explica que los profetas mienten y que en realidad Halo lo que haria seria matarlos,y entonces saca a...Guilty Spark!!Para ellos el monitor es llamado el oraculo,y gracias a este el hereje se entero del autentico funcionamiento de los Halo,igualmente Inquisidor y Hereje acaban a tiros.

El Inquisidor vuelve hacia Santa Trinidad,y de mientras no deja de reflexionar de todo lo que ha sucedido.

De mientras nuestro amigo,sigue persiguiendo a Pesar,y mientras lo hace se da cuenta que en el cielo se empizan a ver miles de luces,Cortana rapidamente se da cuenta que es una flota del pacto,la mas grande nunca vista,y que si eso atacara la Tierra,poco tendrian,y si,Santa trinidad tambien esta en esa flota xD.

Finalmente el JM se encuentra cara a cara con Pesar,y consigue matarlo,pero la flota del pacto,bombardea sin piedad la zona dodne estaba situada el profeta al enterarse de su muerte,el JM cae al fondo del mar,y es recogido por un tentaculo verdoso...

Al poco de que muere Pesar,los profetas deciden que los elites ya no son buenos guardaespaldas,y la guardia de seguridad pasa a ser compuesta por brutes.

Al Inquisidor se le ordena ir con Tartarus(lider de los brutes) hacia la biblioteca y conseguir el indice a cualquier coste.

Al poco de llegar a la biblioteca,aparece un viejo conocido,los flood,empieza una autentica batalla campal entre el Pacto,los Flood,y las fuerzas de marines comandadas por Miranda.

Finalmente el Inquisidor llega a la sala del indice,hay esta Mirande y Johnson que ya han cogido el indice,el Inquisidor activa su traje de camuflaje y deja noqueados a los dos humanos.

Es justo en ese momento cuando aparece Tartarus y sus brutes,le quita el indice y le apunta con su arma,y le dice:Esta es la voluntad de los profetas,le dispara una descarga que lo empuja al vacio.

Pero Inquisidor sobrevive y es recogido por un tentaculo verde tambien...

Es en este momento cuando se da cuenta de que delante suyo tiene una terrible criatura,que se llama a si misma Gravemind,esta criatura tambien tiene atrapado a otro ser...el Demon.

Es en este momento cuando Gravemind les explica lo que puede suceder,si el Pacto activa Halo todo morimos,y eso hay que evitarlo,el Inquisidor al principio no confia pero Gravemind le muestra a Penitent Tangent(otro monitor) y este le explica que hacen los Halo.

El plan es sencillo,Gravemind explica que los dos enemigos enfretados ahora lucharan por la misma causa y que cada uno sera teleportado a una zona para cumplir un cometido.

El JM es teleportado dentro de Santa Trinidad,curiosamente dentro de la sala de reuniones,pero no hay demasiada gente,solo unos pocos brutes y poco mas...

Tras despacharlos se da cuenta de que...a estallado una rebelion!!En un bando luchan elites,hunters y peones,en el otro chacales,drones y brutes.

Al JM le es muchisimo mas facil llegar hasta Verdad(la maxiam autoridad dentro del pacto) aunque cuando llega,este ultimo se consigue retirar en un phantom y se dirige hacia una nave para irse de santa trinidad.

Justo en ese momento aparecen los Flood,realmente Gravemind les habia mentido,solo usaron al JM para distraer y poder abrises paso hasta la estacion espacial.

Igualmente el JM tiene que pararle los pies a Verdad,y decide abrirse paso hasta algun ascensorgravitico para poder llegar a la nave.

Cortana explica que la nave a la que se dirige es como un generador de la propia estacion,y que podria ser forerunner.

Tras abrirse paso en medio del caos,Cortana que esta dentro del sistema informatico de Santa Trinidad se da cuenta de que algo intenta atacarla,y que la verdad es muy bueno en ello,en teoria se supone que es Gravemind...

Y entonces llega un momento emotivo...el JM tiene que embarcar en la nave,pero no saben si Inquisidor cumplira bien su mision y evitara la activacion de Halo,asi que Cortana decide quedarse dentro de santa trinidad,y que como ultima esperanza,autodestruira santa triniad para destruir Halo.

Entonces el Jm embarca dentro de la nave...

De mientras el Inquisidor ni corto ni perezoso empieza a abrise paso a traves de la jungla,se encuentra con el comandante elite que le informa que los brutes les han traicionado y han matado a todo el consejo,decide abrirse paso hasta un scarab para abrir las puertas del templo y verselas con tartarus.

Justo cuando llega dodne esta ubicado el Scarab,se da cuenta que dentro ya esta Johnson,y le dice que dado que los dos estan en una situacion critica tiene que cooperar,tras cubrir el avance del scarab desde un banshee,Johnson consigue derribar la puerta del templo.

Una vez dentro Inquisidor se abre paso hasta la sala de control y en ese momento se encuentra con Tartarus,el maldito obliga a activar a Miranda el Halo,y mientras se esta activando empiza una encarnizada lucha entre Tartarus y Inquisidor.

Tras derrotarle,Miranda consigue desactivar Halo,y entonces vuelve a aparecer nuestro amigo el monitor,y explica que la secuencia ha sido detenida,pero que se puede reactivar,desde el arca...

Al poco de estos hechos vemos como la nave de Verdad llega a la Tierra,el JM esta dentro de ella,y escucha desde el sistema de comuniacion humano al general,que dice que derriben al objetivo,en ese momento el JM interviene y dice que anulen esa orden.

Sorprendido el general pregunta al JM maestro que demonios hace alli,y entonces el responde:He venido a acabar esta guerra.

Y aqui se acaba,vaya putada de final xDDDDD

Ah si despues de los creditos,podeis ver como Santa Trinidad esta completamente tomada por los flood,se supone que desde un principio,gran cantidad de tropas del pacto se dirigieron a la tierra,el motivo aun no se sabe pero en el video final es lo que parece.

En Santa trinidad se ve como Gravemind se extiende y le dice a Cortana que tiene gran cantidad de apetito por el conociemiento,y que le dira todo lo que quiera saber,ante lo que Cortana(recuerdo que tiene mente humana) le dice que pregunte todo lo que necesita.


1.5 Introducción HALO3
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true_khan escribió:Bungie mantiene en secreto todo o casi todo sobre lo que ocurrirá en esta entrega que sellará la historia del Arca, sin embargo, por los libros y otras fuentes oficiales se puede saber un poco más sobre la situación en La Tierra.
En cuanto el Transporte Pesado de Asalto del Profeta del Pesar saltó de Nueva Mombasa se da por concluida la Primera Batalla de La Tierra (con la aniquilación de los defensores de la ciudad, así como de las tropas del Pacto rezagadas y virtualmente cualquier cosa en el radio de acción del salto al Hiperespacio)

Con el salto, se dejó al descubierto un gran cráter en el sitio dónde antes se erigía la ciudad (Visto en el trailer del E3) y todos los indicios apuntan a que se trata del Arca

El 3 de Noviembre del año 2552 una segunda flota del Pacto de un número y fuerza desconocidas, pero fácilmente superior a nada visto hasta entonces (Muy probablemente parte de la "Combined Fleet of Righteous Pruposse" la flota que guardaba Suma Caridad, calificada por cortana como "La más grande que nadie ha visto nunca", haya partido junto con un cuerpo de ataque aún mayor, en cualquier caso, si el Pacto atacó Alcance con 298 naves de combate aproximadamente, con toda seguridad en La Tierra hay un número minimamente parecido, en ese mismo instante las flotas restantes del UNSC, presumiblemente con Sir Terence Hood a la cabeza del FLEETCOM, se despliegan en formación defensiva, tratando de evitar que el enemigo volviera a atravesar el perímetro de las Súper MAC, dándo lugar a La Segunda Batalla de La Tierra.

No se sabe mucho con exatitud sobre el conflicto, sólo que todas las fuerzas disponibles (las aproximadamente 300 plataformas MAC) incluyendo las mermadas Segunda, Séptima y Dieciséisava Flotas y como mínimo el Grupo de Combate del Almirante Harper, que combatió durante la Primera Batalla, con una fuerza de 68 fragatas y 5 Cruceros Maratón (al menos un crucero perdido) luchan contra el Pacto, sorprendentemente consiguen retener al enemigo durante dos semanas en órbita, los Spartan II 058 (Linda) 104(Fred) 043 (Will) se encargan de repeler los intentos de invasión de las naves enemigas que logran atravesar el costoso bloqueo impuesto por los restos de las flotas humanas, en la Antártida, en el Monte Erebous, evitaron el desembarco del Pacto utilizando una cabeza nuclear Táctica HAVOK, también detienen un intento en las costas de la península del Yucatán, mantienen además varias operaciones de comando en órbita para mantener la balanza equilibrada, finalmente en La Havana deben destruir un ascensor orbital (como el de New Mombasa) para detener a las fuerzas enemigas que se agrupaban alrededor de este, ascendiéndo por el ascensor, volando una nave del Pacto y capturando otra para partir al planeta Onyx en ayuda de la doctora Halsey y Kelly 087.

Así, con la partida de los Spartan II a Onyx, con una flota diezmada y con el enemigo a punto de desembarcar (según el trailer para cuando llega el Jefe Maestro el Pacto ya ha desembarcado con comodidad y opulencia sobre África) la situación en La Tierra es de díficil solución, pero mucho más esperanzadora de lo que podría llegar a ser si no hubiera un par de Spartans pupulando por el universo pensando como salvar a la humanidad y encontrando los misterios de los Precursores


1.6 Historia humana

-Grandes batallas
·The Battle of Harvest
· Battle of New Constantinople
· The Siege of Paris IV
· The Fall of Reach
· The Siege of the Atlas Moons

-Cronologia
· 2160-2200: Early Conflicts
· 2160
· 2162
· 2163
· 2164: Interplanetary War
· 2170: Expansion
· 2291: Faster than Light
· 2310: First Wave
· 2362: The Odyssey
· 2390: Inner Colonies
· 2490: Birth of Outer Colonies
· 2525: The Battle of Harvest
· 2525: The Covenant War Begins
· 2526-35: Outer Colony Massacre
· 2536-2552: Inner Colonies Fall
· 2552: The Fall of Reach - Halo
· 2552: First Strike
· 2552: Delta Halo
Ultima edición por the_master el 15 May 2007 17:13, editado 1 vez
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2- LOS HALOs

Mensajepor the_master 23 May 2006 17:06

2 LOS HALOS:

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B4RR1K4D4 escribió:Los "halos" son un grupo de siete (ahora seis, con la destruccion de la Instalacion 04) enormes mundos con forma de anillo construidos por los Forerunner, una especie alienigena sobre la cual poco se sabe. Fueron construidos para contener los parasitos Flood y poder estudiar muestras de ellos. Si los Flood eran alguna vez liberados, era responsabilidad del Monitor del Halo activar el ultimo recurso del anillo - una superarma capaz de destrozar toda forma de vida en la galaxia, matando a los floods de hambre efectivamente. El metodo preferido de activacion es a traves del uso de un Reclamo (humano) aunque se implica que hay otros medios de activacion. Mientras el rango del arma es de maxima efectividad (de acuerdo con el Monitor), de aproximadamente 20,000 años luz, la activacion dispararia las otras seis estaciones Halo, extendiendo el rango a la galaxia de la Via Lactea (mas preciso, a tres radios galacticos). El metodo actual de destruccion nunca ha sido probado.

Las superficies internas de los Halos, o anillos, tienen la gravedad normal de la atmosfera terrestre, e incluye rios, lagos, montañas, y otras caracteristicas normales de la geografia terrestre. Observando de cerca, uno puede ver varias caracteristicas que se asemejan vagamente a localizaciones del planeta Tierra, lo que deja abierta el camino a la especulacion sobre como podrian haber sido construidos los 7 Halos despues de la Tierra. Contienen terreno terrestre en su borde interior, usando gravedad artificial generada por generadores artificiales y la fuerza centrifuga del anillo al girar. Los Halos experimentan una permanente situacion mitad-dia/mitad-noche, y como son generalmente representados orientados verticalmente comparados a un sistema eliptico, no parece que los anillos, o Halos, pudieran proyectar sombras sobre si mismos. Una gravedad puramente rotatoria requeriria que un simple dia estuviera justo por debajo de las dos horas de un dia normal terrestre, pero inspecciones visuales sobre Halo y Halo2 indican que un dia dura algo mas que esto, lo que podria explicarse por la presencia de generadores de gravedad artificial.

Los Halos son superficialmente similares en forma y diseño a el "Mundo Anillo" de la novela de ciencia ficcion de Larry Niven en 1970. Mientras que los Halos no son demasiado grandes, con un radio aproximado de 5,000 km, el "Mundo Anillo" podria rodear una estrella y tiene un radio similar a la orbita terrestre (sobre 95 millones de millas). Los Halos son mucho mas pequeños que el Mundo Anillo de Larry Niven, y, de hecho, estan mas cercanos en escala y estructura a la Cultura Orbital de Iain M. Banks. Mientras que el diametro del Mundo Anillo de Niven esta cercano al diametros de la orbita terrestre de 300 millones de kilometros, los 10,000 km del diametro de Halo esta mucho mas cercano a el diametros de la Tierra en si misma, 12,756 km. El Mundo Anillo tiene una estrella similar a nuestro Sol en el centro, mientras que Halo orbita un planeta pero no lo contiene dentro de si mismo.


2.1 Instalación 04, Alpha HALO

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B4RR1K4D4 escribió:Tambien conocida como Alpha Halo. Este fue el primer Halo en aparecer en la serie Halo. El juego Halo: Combat Envolved se desarolla completamente en dicho anillo exceptuando el primer nivel, "El Pillar of Autumn", el cual tiene lugar en esta nave de la UNSC, y dos niveles en el crucero Covenant "Verdad y Reconciliacion". La Instalacion 04 esta en orbita alrededor del Umbral del gigante gas (Threshold), exactamente entre este y una de sus lunas, Basis.

La Instalacion 04 se confirma, como minimo, de 101,217 años de antiguedad, donde un año local seria la cantidad de tiempo que tarda Threshold en orbitar su estrella. En una entrevista con Joe Staten de Bungie Studios, Staten tambien confirmo que el suceso pasado del que 343 Chispa Culpable habla tuvo lugar alrededor de 100,000 años antes de los sucesos de 2552 en la Instalacion 04.

-Diagrama de Alpha HALO:
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L1: donde se encuentra Alpha HALO
Circulo amarillo: Threshold el gigante gaseoso (Hay una fase de campaña de HALO2 aquí)
Circulo azul: Basis (Hay un mapa multijugador aquí, en HALO2)

Alpha Halo se encuentra exáctamente en el punto de Lagrange de Basis y Treshold (uno de los únicos 5 puntos entre 2 planetas donde un objeto puede permanecer estático Info


2.2 Instalación 05, Delta HALO

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B4RR1K4D4 escribió:En Halo 2, la Instalacion 05, tambien conocida como Delta Halo, es otra de las instalaciones fortaleza del mundo. Tambien es uno de los anillos que los Covenant estan buscando, aunque para controlarlo y activarlo es necesario completar el llamado Gran Viaje.

Cuando el Gran Profeta del Pesar abandono New Mombasa, construyo una base de operaciones en Delta Halo (Instalacion 05) para hacer el primer intento de activarlo. El Jefe Maestro, no obstante, lo siguio a Delta Halo y lo asesino.

Delta Halo tiene estructuras y ruinas sumergidas, sin contar con la poco conocida vida salvaje de dicho Halo. Este Halo es la escena de muchas batallas entre la UNSC, los Covenant, los Flood, y los Sentinelas de los Forerunners defendiendolo. Los tres grupos buscan el Icono Sagrado. Su libreria es el hogar del comandante de los Flood, Gravemind.

El gigante gas azul que orbita Delta Halo es llamado Substance. Este nombre no aparece mencionado en el juego, pero puede ser visto en el nombre de las texturas de fondo del juego.

Cuando los Altos Profetas y los Brutes traicionan a los Elites, los Brutes levantan una base de operaciones en la sala de control de este Halo para activar la Instalacion, mientras que el buque insignia Forerunner de los Altos Profetas pone rumbo a la Tierra por razones aun desconocidas.

Ayudado por el Sargento Johnson, el Arbitro y un numero de Elites lanzan una ofensiva contra el campamento Brute dirigido por Tartarus. El Icono es quitado del nucleo de Halo suspendiendo asi la activacion de Delta Halo. Aun asi, la situacion envia señales a otras instalaciones Halo y comienzan a prepararse para la activacion a distancia desde una Instalacion conocida como El Arca, tal como fue dicho por 343 Chispa Culpable al final del juego.


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Ultima edición por the_master el 28 May 2006 20:15, editado 1 vez
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3- LOS HUMANOS

Mensajepor the_master 23 May 2006 17:07

3LOS HUMANOS.

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3.1 UNSC
UNSC (United Nations Space Comands)
Creada el siglo XXII para garantizar la paz entre planetas vecinos, cuando la población humana empezó a ser problematica. Desde el descubrimient de los alienigenas se ha convertido en la principal defensa contra el Pácto.
La UNSC está dirigida por HIGHCOM (el equivalente al Pentagono)

-Subdivisiones.
·Marines
·Inteligencia naval
·Tropas de choque de orbita.

-Dominios
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Sol System
* Earth - Homeworld to Humanity, currently under attack by Covenant.
o New Mombassa, Kenya
o Old Mombassa, Kenya
o Songnam, Korea
o HighCom Facility Bravo-6 - Sydney, Australia
o Diego Garcia
o Zanzibar Island
o Chawla Base - Boston MA, United States of America
o Luna (moon)
+ Luna OCS Academy
* Mars
o Chiron
o Reyes-McLees Shipyards
o New Legaspi
* Jupiter
o Jovian Moons

Epsilon Eridani System
* Reach - Primary millitary instillation. Glassed by Covenant in 2552.
o Highland Mountains
o CASTLE Base
o Camp Hathcock
o Camp Independence
o Fairchild Field
o HighCom Armory Omega
o Military Reservation 01478-B
o Military Wilderness Training Preserve
o ODG Facility A-331
o Olympic Tower
o Reach Station Gamma
o Reach Naval Academy
* Beta Gabriel
Sigma Octanus System
* Sigma Octanus IV
o Côte d'Azur
Eridanus Star System
* Eridanus II - Glassed in 2530
o Elysium City
Lambda Serpentis System
* Jericho VII - Glassed in 2535
Harvest System
* Harvest - Glassed by Covenant in 2525
Chi Ceti System
* Chi Ceti IV
o Damascus Testing Facility
Hellespont System
* Troy - Glassed
Other Colonies
* Biko - Glassed in 2525
o Durban
* Emerald Cove - Glassed in 2542
* Harmony - Glassed
* Draco III - Glassed
* Paris IV - Glassed
* Charybdis IX - still held by UNSC
* Minister- still held by UNSC
* Hydra System- still held by UNSC
* Gilgamesh- still held by UNSC
* Coral - Attacked by Covenant in 2552, current status unknown
* New Constantinople
* Mamore
* Crystal
* Atlas Moons
UNSC bases
* Fort York
* Roosevelt Military Base



3.2 HIGHCOM

the_master escribió:El equivalente al Pentagono, Highcom está al mando de todas las acciones de la UNSC, es el origen de toda estrategia. Está formada por miembros de todas las ramas de la UNSC. Actualmente solamente cuenta con un establecimiento en la tierra puesto el otro se encontraba eb Reach.

-Comite de lideres:
# Fleet Admiral Sir Terrance Hood -- UNSCDF
# Admiral Micheal Stanforth -- FLEETCOM
# Major General Nicolas Strauss -- UNSCMC
# Colonel James Ackerson -- ONI



3.3 El Jefe Maestro

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-Nombre:
Según los humanos:Jefe Maestro, Master Chief, Juan, John, Espartano117, Spartan 117, Jefe, Chief.
Según el Pácto: Demonio, Demon.
Según los monitores/oraculos: Recuperador.
Según el Sgt Johnson: Ladrillo Volador.
Según EOL: EL PUTO AMO.

-Raza: Humano modificado o Espartano II.

-Ocupación: Espartano (militar) y protagonista.

-Rango: Jefe Maestro.

-Facción: Humanos

-Biografia:
Keox y the_master escribió:Nacido en el sistema Eridanus. A los 6 años de edad, junto a otros 150s niños, John fué "seleccionado" para participar en el proyecto Espartano II. Su estatura, fuerza, inteligencia y agudeza fueron los motivos que convencieron a la doctora Hasley, la encargada del proyecto y "madre" de Cortana. Sin olvidar que la caracteristica más peculiar de John es que nunca perdia en nada...
Evidentemente fue de los 75 afortunados en pasar a formar parte del experimento.
Instruido durante años en el arte de la guerra, aprendiendo tácticas de todo tipo, desde estrategas historicoa a documentales de animales. Se les ilustran Sus metodos mediante una analogia a la historia antigua de Esparta y de como los soldados Espartanos en una batalla decisiva, siendo un numero alarmantemente menor a las tropas enemigas, ograron defender su ciudad aguantando hasta el final. Este "milagro" fué posiblei grácias a su duro entrenamiento en enl arte de la lucha y la guerra que empezaba desde su niñez.

John es rápidamente elegido como lider y forma equipo con Kelly i Sam, amigos intimos.
A los 14 años recibe el tratamiento de "conversión a Espartano II" en el cual con diversas técnicas, incluida la modificación del ADN mediante información forerunner Se potencian todas sus caracteristicas y sentidos. Convirtiendolo en un humano superior.

Contando con una excelente preparación y con un grupo perfectamente cordinado, el ataque de unos alienigenas, desconocidos por aquel entonces, posteriormente denominados "El Pácto" Y la facilidad con la que destruyen las tropas hunmanas, se acelera el proceso de entrenamiento y se pasa al siguiente escalón. El proyecto MJOLNIR. Una armadura solo controlable por un ser de fuerza comparable a la de un Espartano.
Armadura que posteriormente será mejorada con tecnologia Covenant, en concreto la que conocemos con el nombre de Escudo Recargable.
Una vez finalizada la preparación y bajo cargo de los demás Espartanos LLega el momento de hacer frente al ataque de Reach, una masacre de la qual sale en el Pilar of Autum como uno de los pocos supervivientes. Tras, evidentemente cumplir su parte de la misión.
El resto forma parte de EL juego.


-Frases Memorables:
·"Me gusta jugar pero no me gustan todos los juegos, aborrezco por ejemplo el ajedréz. Es demasiado fácil ganar"
·"Nessessito un arma"


3.4 Cortana

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-Nombre: Cortana.

-Raza: I.A. de fabricación humana.

-Ocupación: Control, dirección, administración, gestión y manipulación de todo tipo de dispositivos de diferentes tecnologias y tácticas de combate. Ayudar a la humanidad a acabar con el pácto, defender la tierra, etc..

-Facción: Humanos, de momento...

-Desctipción:

the_master escribió:Una femienina I.A. valiente, energica, inteligente, decidida y eficiente. Cortana es una entidad I.A. en la que se ha conservado la capacidad de aprender y adaptarse, aun cuando esto puede ocasionar un estado Rampante. Aunque su caracteristica más distintiva es que es susceotible a emociones, grácias a ser una clonación de un cerebro vivo en vez de ser una copia de uno muerto como el resto de I.A.. Fue construída clonando el cerebro de Catherine Elizabeth Halsey, la creadora del proyecto SPARTAN. Su misión principal consiste en ayudar a los SPARTANs a capturar a los Profetas del Covenant para luego poder negociar la paz.


A diferencia de las entidades IA de los Forerunners (343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent), Cortana no posee forma física. De todas formas, tiene la habilidad de comunicarse por medio de una fuerte voz femenina, y por medio de una imágen holográfica cuando es posible.

Originalmente, el núcleo de Cortana estaba contenido en un dispositivo, que podía ser insertado en la mayoría de los sistemas; mejoras posteriores le dieron la habilidad de entrar en cualquier sistema con tan solo tocarlo. Cortana fue diseñada para propósitos de infiltración y serguridad; una vez se encuentra dentro de un sistema, hay muy poco que pueda hacerse para evitar que ella tome el control absoluto. Cortana es tremendamente eficiente en la coordinación y uso de toda clase de dispositivos tanto humanos como covenant. Puede operar naves y estaciones espaciales por sí misma, pero es una función secundaria.

Durante casi todo el juego, Cortana permanece conectada al traje del Jefe Maestro, mientras analiza y recomienda los cursos de acción más apropiados.


-Frases memorables:

·"Si aún tubiera dedos, los cruzaria"
·"Perdona... ¿intentabas matar algo?"
·"Tengo el indice, flota y piérdete"
·"Por desgrácia para ambos, me gustan las locuras"
·"No hagas promesas a una chica si sabes que no la podrás cumplir"



3.5 Almirante Terrance Hood

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-Nombres: Terrance Hood, Lord Hood, señor Hood.

-Raza:Humano ( o ciborg, dado el biopuerto de su cuello).

-Rango:Almirante.

-Descripción:
the_master escribió:Durante el ataque de Reach era un ONI (Ofice of Naval Inteligence). Al empezar HALO2, defendiendo la Tierra ya ha subido de rango hasta almirante de la flota. Es quien dirige las defensas orbitales de la Tierra. Ahora se está enfrentando al alsalto final a la Tierra, aún en la estación Cairo, la qual parece gravemente dañada.


3.6 Capitán Jacob Keyes

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-Nombres: Keyes, Capitán Keyes.

-Rango:
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Según la actual US airforce, sus banderas significan, de izquierda a derecha (el orden de precedencia:
# 1: The Medal of Honor
# 2: Distinguished Service Cross
# 3: The Purple Heart
# 4: Air Force Commendation Medal
# 5: Combat Readiness Medal
# 6: Armed Force Expeditionary Medal
# 7: Outstanding Airman of the Year Ribbon
# 8: NCO Professional Military Education Graduation Ribbon
# 9: Basic Military Training Honor Graduate Ribbon
# The Colonial Cross (Posthumous)


-Raza: Humano convertido en Flood de categoria "Cerebro"

-Biografia:
the_master escribió:Nacido en la Tierra y ex-alumno de la academia "Luna" (curiosamente situada en la Luna), 8 semanas después de finalizar sus estudios fué contratado por la doctora Hasley (Cortana) para seleccionar niños a los que introducir en el proyecto SPARTAN-II (así que conoció al JM en su niñez).
al regresar a sus deveres cotidianos fué ganando fama como brillante estratega luchando contra el Pácto, aún así, la HIGCOM no le tenia mucha estima y le puso el apodo de "schoolmaster" (maestro de escuela) como desprecio.
Promovido como comandante de la nave Iroquis, rápidamente se ganó el rango de Capitan al destruir un destructor del Pácto junto a 2 fragatas y finalmente escapar de un carguero, en la "Batalla de Sigma Octanus IV". Esto también le llevó al mando del Pilar of Autumn, la nave donde empezamos el juego de HALO: CE
Durante la guerra contra los flood es abatido y convertido en una masa flood junto con varios elites que no es más que un flood tipo cerebro, un punto pensante para dirigir a los demás.


-Curiosidades:

Keox escribió:De vez en cuando Keyes enciende la pipa de su abuelo (a pesar de no tragar/expulsar humo puesto que está estrictamente prohibido en una nave espacial). Según el, le ayuda a pensar
Su pipa, la podemos encontrar en su cadaver y si hacemos zoom podemos ver el logo de Marathon:
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3.7 Miranda Keyes

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-Rango: Comandante de la fragata In Amber Clad

-Descripción:
the_master escribió:Hija del capitan Keyes esta ágil joven parece haber heredado el valor y la determinación de su padre aunque de momento "solo" es la comandante de la pequeña In Amber Clad, con la que persigue al profeta del pesar hasta darle caza.
Es quien, forzada por Tartarus, activa la instalación 05, el Delta HALO. Por suerte y grácias a su agilidad, es capaz de retirar el indice a tiempo... pero ha dejado los anillos preparados para ser activados des de el Arca.


-Frases Memorables:
"No dejaré escapar esa nave"


3.8 Sargento Johnson

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-Nombre: Avery Johns Johnson.

the_master escribió:Lleva luchando contra el pácto desde que tubo la edad suficiente para entrar en la marina.
al poco tiempo de entrar fué asignado a Paris IV donde luchó valientemente en el asedio.
Grácias a esto fué ascendido y destinado a Reach, donde finalmente luchó en la última batalla. Fué miembro de un escuadrón de busqueda y destrucción a cargo del PA (JM) durante la misión "circumferéncia" a bordo de la estación Gamma de Reach. Grácias a esto acabó en el Pilar of Autum.

Una vez en el primer anollo ayudó al PA contra el covenant y tras darlo por muerto regresó para defender la Tierra en la siguiente entrega, donde es ascendido a sargento mayor.
Esta vez es un personaje principal en el juego y un gran amigo del Puto Amo, lucharan codo con codo en diferentes puntos a lo largo de la odisea hasta ser secuestrado por Tartarus y sus secuaces.
El destino le conduce a formar equipo con EL Inquisidor, el mismo ser al mando d la destrucción de Reach y quien dirigió el ataque al Pilar of Autum y toda la campaña en la instalación 04. Esta vez lucharan por una causa común y grácias a su rifle de haz y su precisión tendrás el escudo de Tartarus agotado para poder herirle.


-Como pudo sobrevivir:

the_master escribió: En HALO CE hay 2 motivos por los cuales deveria estar muerto:
1-Fué atacado por los Flood y no quedaron supervivientes
2-El anillo fué destruido con el dentro, Cortana no pudo detectar restos de vida.

1-Durante su combate en Paris IV superó el asedio grácias a una caja de munición que encontró del Pacto, la cual estaba llena con granadas de plasma. El hecho de lanzarlas rabiosamente sin parar no solo le proporciono la victoria. Cayó enfermo por el sindrome de Boren, por el cual sus ondas cerebrales están modificadas. Rehusó el tratamiento y grácias a eso, los flood no pudieron sintonizar los cerebros y dominarlo así que abandonaron su cuerpo...

2-Los flood no dejaron su cuerpo vacio sin más, parte de su codigo genetico permaneció residualmente en su ser, tal vez sobreescribiendo parte del de Avery. Este hecho no solo le es inocuo si no que le proporciona la caracteristica Flood de la regeneración. Tal vez por esto no murió del todo durante la destrucción...


-Frases memorables
-"no le veo las rueditass de prinsipiante"


3.8 Sargento Maestro Gunns

the_master escribió:Encargado de la armeria de la Cairo este amigo del sargento Johnsons es quien equipa al JM con su nueva armadura MJOLNIR Mark VI y sirve a modo de minitutorial al empezar HALO2 a bordo de la estación Cairo.

Por desgrácia muere escopeta en mano en la misma estación frente a 2 elites rojos.

the_master escribió: El JM lo llama Gunns, lo cual no significa que en realidad sea su nombre, en el ejercito, los soldados llaman Gunnys al sargento de armas y Master Guns al maestro sargento de armas


-Frases memorables:
-"¿Hijo, como lo hiciste para sobrevivir?"
-"¡Ven auí maldito labios partidos!"


3.9 Nicole, Spartan-458
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the_master escribió:

En construción.

3.10 Sargento Walter Banks

the_master escribió:Sargento de la deivisión 405, compañia A, el primer pelotón de defensa de New Mombasa acaba luchando contra el Scarab antes del abordaje de la fase Metropolis.
También apareció en la demo del E3, es quien entrega las 2 SMGs al JM


-Frases memorables:
"Cuando me dijeron que enviarian refuerzos no pensaba que se refiriesen a un Espartano"


3.11 Sargento Stacker
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the_master escribió:El "otro sargento importante en HALO:CE, se refieren a él como el "Sargento blanco" para compararlo con el otro, Johnson.
En HALO:CE nos ayoda en los niveles HALO, El Cartografo silencioso y asalto a la sala de control. En HALO2 nos da la vienvenida en el hotel Zanzibar.


3.12 Cabo Perez
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the_master escribió: El marine que nos pone al dia al legar a Newmombassa, división 404 división A. Nos dirige hasta Stacker




3.13 Wallace Jenkins
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the_master escribió:ODST o helljumper ( Saltadores al infierno) que luchó en la instalación de HALO CE, fué poseido por los flood y permaneció consciente solo para sufrir el eterno dolor que inflingen los flood.
Cuando sus compañeros le encontraron junto a otros flood no quisieron matarlo y lo capturaron vivo, fue encadenado y encerrado en una habitación para intentar curarle y sacarle información a cerca del parasito. Se le privo del suicidio, cada intento de acabar con su vida era frustrado por sus compañeros que no parecian entender su situación.
Parecia ser la única victima capaz de controlar minimamente su cuerpo y grácias a ello pudo señalar al suelo cuando Silva le pregunto desde donde atacarian los flood y así salvo la vida a todos los ODST quienes abordaron el Verdad y Reconciliación y lo prepararon para escapar de HALO. El capitan Silva queria regresar a la Tirra con unos ejemplares flood para ser estudiados, con lo que el resto de tripulación estaba en contra. Jenkins fué quien dió la idea y el valor a la segunda de abordo Mckay para romper unos conductos que acabaron definitivamente con el Verdad y Reconciliación... y con todos los supervivientes de HALO (escepto el JM, Johnsons, Loklear, Polaski y Haverson



3.14 Private First Class M. Fitzgerald

the_master escribió:El marine voluntario para subirse al Warthog con nosotros en vez de huir con Eco 419 en la fase HALO, para ir en busqueda de otros supervivientes de los abejorros



3.15 Chips Dubbo
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the_master escribió:Marine Australiano que sobrevivión en HALO CE y HALO2, gracioso marine reconocible por su acento inconfundible, que grácias a nuestro doblaje no hemos podido apreciar ni reir sus grácias...


3.16 Manuel Mendoza
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the_master escribió:Ecapo del Pilar of Autumn junto con el pelotón de Johnson y con el fué con quoen descubrió los flood tal y como vemos en la grabación del juego. Por desgrácia para el el único superviviente de ese encuentro fué el sargento Johnson.
Una vez convertido en flood es matado por el PA, quien le reconoce antes de disparar.


3.17 Private McKenzie

the_master escribió: en construcción

En construcción.

3.18 Dr. Catherine Halsey

the_master escribió:La doctora Catherine Hasley es una de las cientificas más importantes de la humanidad, es la responsable del proyecto Espartano II y lo llevó de inicio a fin, desde la selección de los niños más indicados y el seguimiento de su desarrollo hasta el final.
Otro de sus grandes logros fué dar vida a cortana, que fué creada a partir de su propio cerebro, siendo la I.A. Más avanzada creada por los humanos. Cortana no es la primera si no la culminación de su trabajo en I.A.

La Dra ha vivido sufriendo el remordimiento de lo que hizo, arrepintiendose del momento en el que selecciono esos niños que fueron secuestrados y reemplazados por clones para ser sometidos a un brutal entreno y unas operaciones que acavaron con la vida de muchos de ellos y dejaron lisiados a otros tantos, además esos clones que les sustituyeron murieron todos prematuramente.

A pesar de no tener ningún cargo militar la Dra ha trabajado en el ONI y ha tenido a sus "ordenes" a personas como el capitan Keyes, quien la acompaño en el proceso de seleccion de especimenes.
Durante toda su carrera ha tenido que competir con el coronel Ackerson y su proyecto para obtener la subvencion del govierno y el apoyo de la UNSC.

Sus estudios se han basado en la investigación de las ruinas precursoras, de donde saco info