Tráiler de lanzamiento de Zero Parades: For Dead Spies, un RPG de espías del estudio responsable de Disco Elysium

Benzo
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ZA/UM, el estudio responsable de Disco Elysium o lo que queda de él después de una implosión que dio vida a tres equipos que aún no han lanzado ningún juego, pone hoy a la venta Zero Parades: For Dead Spies, un "RPG de espionaje centrado en la historia y cargado de paranoia, surrealismo y búsqueda de redención". El título se encuentra disponible para PC a través de Steam, GOG y Epic Games Store por 40,99 euros con subtítulos en varios idiomas incluyendo inglés y españo latino. El juego llega a las tiendas con una nota media de 83 sobre 100.

La campaña de Zero Parades: For Dead Spies tiene como protagonista a Hershel Wilk, alias Cascade, una brillante pero maldita espía que trabaja para el Operant Bureau y "que vive en un mundo donde la confianza escasea, la traición está a la vuelta de cada esquina y el fracaso es inevitable". Hace cinco años Hershel dirigió a su equipo hasta la perdición y desde entonces vive marcada por su fracaso, pero ahora ha recibido una misión que puede darle la oportunidad de demostrar al mundo su valía. Su primer paso será reunir a su antigua red Whole Sick Crew, o como mínimo reclutar a los miembros en los que todavía pueda confiar o que aún confíen en ella.


Los integrantes de la Whole Sick Crew son:


La jugabilidad Zero Parades sigue la estela de Disco Elysium y otros títulos como Baldur’s Gate o Pillars of Eternity, pero con novedades. En el centro tenemos los encuentros dramáticos, que son momentos en los que el tiempo se detiene para poder tomar una serie de decisiones que resuelven situaciones potencialmente letales. Independientemente de la habilidad del jugador a la hora de abordar estos escenarios, el resultado final está determinado por una tirada de dados en la que influyen los atributos del personaje. La secuencia continuará sin importar el resultado. Si es un fracaso, mejor suerte la próxima vez.

ZA/UM explica que la idea de progresar fracasando es un pilar central de la filosofía de diseño de Zero Parades. "La historia continúa pase lo que pase, solo que todo irá mejor si las cosas os salen bien", dice el equipo de desarrollo. Sin embargo, es posible forzar un poco la suerte. El título cuenta con un "botón de esforzarse" que en caso de pulsarse (a cambio de un sacrificio) lanzará un dado con bonificación (añadiendo un tercer dado a la tirada). Este sistema se queda con los dos mejores resultados e ignora el peor para tener más probabilidades de éxito.


La tercera característica de Zero Parades es el condicionamiento, que prepara mentalmente a los espías para afrontar situaciones difíciles que se pueden encontrar, incluyendo interrogatorios e infiltraciones. "Se trata de una evolución de lo que ya hicimos con el gabinete de pensamiento de Disco Elysium", explica ZA/UM. Esta mecánica refleja cómo afecta a la mente humana la presión de ser espía y permite a los jugadores mejorar sus habilidades o aprender a pensar de formas diferentes.

Zero Parades: For Dead Spies tiene en camino una versión para PS5 que llegará más adelante.
2 comentarios
  1. Demasiado texto el Disco Elysium , te pasabas el 90% leyendo, no me gustó nada
  2. Pinta realmente bien. En disco elysium lo que no me gustó era que te llevaban de la mano constantemente y apenas había libertad para nada

    Si han solucionado eso y hay investigación real, seea un gran avance
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