World of Warcraft no es el único que tiene una hoja de ruta. Blizzard Entertainment también ha revelado el plan de contenido para World of Warcraft: Forever, una versión del MMO que permite recorrer un nuevo camino en una Azeroth rediseñada y ampliada, pero con aroma a clásico. World of Warcraft llegará el 4 de noviembre, momento en el que se pondrá en marcha un cronograma de contenido que por ahora llega hasta verano de 2027.
Cuando WoW: Forever esté disponible, los jugadores iniciarán su aventura en los Reinos del Este o Kalimdor, y se encontrarán con una experiencia de juego cuyos cuatro pilares son: accesible y familiaridad, el mundo como protagonista, el viaje antes que el destino y proteger y fomentar las experiencias sociales que dan vida a Azeroth. Blizzard asegura que cada novedad y añadido, ya sean las disponibles desde el primer día o más adelante, se evalúan en función del espíritu del juego original. Esto viene a decir que subir de nivel seguirá siendo tan relevante como el contenido endgame y que el esfuerzo importa.
En World of Warcraft: Forever no hay monturas voladores ni contenido que escale con el nivel. Los jugadores sí que encontrarán un enfoque en el desafío, la preparación, la comunicación y la cooperación. World of Warcraft ha evolucionado, y con el paso de las expansiones ha perdido la sensación de exploración de un mundo gigantesco en el que vale la pena perderse, y la necesidad de hacer amigos para afrontar desafíos juntos. El equipo de desarrollo asegura que están siendo muy cuidadosos a la hora de añadir comodidades.
World of Warcraft: Forever presentará un Azeroth ampliado con nuevas zonas, mazmorras, bandas y misiones, y con el tiempo subirá la apuesta. Su hoja de ruta es la siguiente:
Cuando WoW: Forever esté disponible, los jugadores iniciarán su aventura en los Reinos del Este o Kalimdor, y se encontrarán con una experiencia de juego cuyos cuatro pilares son: accesible y familiaridad, el mundo como protagonista, el viaje antes que el destino y proteger y fomentar las experiencias sociales que dan vida a Azeroth. Blizzard asegura que cada novedad y añadido, ya sean las disponibles desde el primer día o más adelante, se evalúan en función del espíritu del juego original. Esto viene a decir que subir de nivel seguirá siendo tan relevante como el contenido endgame y que el esfuerzo importa.
En World of Warcraft: Forever no hay monturas voladores ni contenido que escale con el nivel. Los jugadores sí que encontrarán un enfoque en el desafío, la preparación, la comunicación y la cooperación. World of Warcraft ha evolucionado, y con el paso de las expansiones ha perdido la sensación de exploración de un mundo gigantesco en el que vale la pena perderse, y la necesidad de hacer amigos para afrontar desafíos juntos. El equipo de desarrollo asegura que están siendo muy cuidadosos a la hora de añadir comodidades.
World of Warcraft: Forever presentará un Azeroth ampliado con nuevas zonas, mazmorras, bandas y misiones, y con el tiempo subirá la apuesta. Su hoja de ruta es la siguiente:
- Del 17 de septiembre al 22 de octubre: beta hasta el nivel 30
- 27 de octubre: reserva del nombre y creación del personaje
- 4 de noviembre: lanzamiento de World of Warcraft: Forever
- 9 de diciembre: Apertura de las bandas
- Barrow Deeps (10 jugadores)
- Hyjal Summit (20 jugadores)
- Onyxia's Lair (40 jugadores)
- Invierno: modo Hardcore donde la muerte del personaje significa su final definitivo
- Primavera: actualización
- Dos nuevas bandas, una de 10 jugadores y otra de 20 jugadores
- Dos nuevas mazmorras
- Nuevas misiones y una zona
- Línea de misiones legendaria.
- Verano: actualización
- Renovación de una icónica banda
- Nueva banda
- Ampliación del contenido del mundo
- Actualización de las profesiones.