Werewolf: The Apocalypse se pasa al metroidvania de acción y aventura

Benzo
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El editor Nacon vuelve a echar mano de la licencia Werewolf: The Apocalypse de World of Darkness, y en esta ocasión lo hace para sacar adelante un metroidvania de acción y aventura llamado Werewolf: The Apocalypse – Rageborn que estará disponible en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. El título se encuentra en manos de crea-ture Studios, el mismo desarrollador de Session: Skate Sim.

Werewolf: The Apocalypse – Rageborn tiene como protagonista a Taylor, que tras presenciar el asesinato de una activista medioambiental descubre su verdadera naturaleza y se cvonierte en un hombre lobo defensor de la Tierra. Los jugadores acompañarán a Taylor en su búsqueda de venganza e identidad a través de extensiones de Alaska, en una campaña que los llevará a luchar contra diferentes enemigos como los mercenarios de Lethe Lab y las máquinas de Pentex, así como otras entidades sobrenaturales.


Los enemigos de Taylor tienen la capacidad de adaptarse al estilo de lucha elegido por el jugador, así que el juego obligará a adaptarse para tener éxito. Por su parte, el héroe irá profundizando su vínculo con Gaia y desbloqueará nuevos poderes a través de un sistema de progresión donde cada uno puede crear su propia configuración "a partir de cientos" de posibles combinaciones de dones. A nivel de jugabilidad, la mecánica más importante es la que permite a nuestro protagonista adoptar tres formas de Garou, que son útiles tanto en el combate como en la exploración. Las opciones disponibles son:

Respecto al escenario, Alaska ofrecerá grandes mapas con zonas interconectadas que se irán descubriendo a medida que Taylor tenga acceso a nuevos dones y habilidades de desplazamiento. El hombre lobo no estará solo en estas frías tierras. Los jugadores tendrán acceso a una guarida en la que se resguardarán los aliados que se vayan rescatando. Cada uno de estos personajes formará parte de un ejército que permitirá crear y mejorar equipamiento o dones, un sistema que añade otra capa de progresión al juego.
5 comentarios
  1. Buena pinta tiene,estaremos atentos a proximas noticias.
  2. Pues no tiene mala pinta. Veremos.
  3. Ostras, pues quisiera que me gustase porque la IP me mola, pero me da la sensación que las mecánicas estén metidas top down un poco a la fuerza para simplemente disponer de la IP. El diseño de niveles es como si no estuviese integrado con el lore del juego, lo veo desconectado (por ejemplo láseres que suben y bajan en una cueva con plataformeo)

    Espero equivocarme y que les salga algo muy chulo que venda lo suficiente!
  4. Ningún Werewolf supera este

    (embed)

    Los pelos como escarpias escuchando esta intro y los recuerdos que me invaden, cuando todavía había ilusión de verdad por los juegos, cuando aún se hacían novedades y no copias de copias de géneros con mínimos cambios, los buenos tiempos [fumando]
  5. Soy al único que le parece una mierda???

    Por no hablar de como cargarse un juego de ROL de World of Darkness.

    Será que no tienen material para hacer algo decente, entre esto y el bloodlines 2 [facepalm]

    NO saben ya como joder una franquicia...
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