Wardogs, un FPS de guerra total a gran escala, llega al acceso anticipado de Steam

Benzo
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El editor Team17 y el equipo de desarrollo Bulkhead han puesto en marcha en Steam el acceso anticipado de Wardogs, un shooter multijugador que tiene la difícil tarea de hacerse un hueco en un sector muy competitivo. La idea es que el juego se mantenga en esta fase de desarrollo entre uno y dos años, un tiempo que puede variar en función de los comentarios de los jugadores. El título se despacha por 39,99 euros, un precio que podría subir durante el acceso anticipado. La versión para PS5 y Xbox Series está confirmada, pero no llegará hasta 2028.

Wardogs es "un shooter de guerra total en primera persona que conjuga tiroteos tácticos y combate de armas combinadas con mecánicas de construcción y destrucción en un vasto campo de batalla tipo sandbox para hasta 100 jugadores", dice la literatura oficial. Desde el primer día, Wardogs ofrece todo lo que indica la ficha del juego, y durante el acceso anticipado la intención del equipo de desarrollo es ampliar el contenido con nuevos mapas, armas, equipo y vehículos, e introducir sistemas de progresión para dar a los jugadores más razones para jugar. También se dedicarán recursos a pulir la experiencia de juego y a solucionar errores.

Asimismo, Bulkhead trabajará en implantar un metajuego por temporadas y en sistemas adicionales que recompensen a los jugadores por el tiempo y el impacto que tengan en las partidas, ya sea mediante el combate, el apoyo o la logística. De igual modo, durante el acceso anticipado y más allá se trabajará en mejorar el equilibrio, el rendimiento y la estabilidad.


La jugabilidad de Wardogs se inspira en la dinámica del rey de la colina y enfrenta a tres equipos en una batalla por el dominio de una zona de control aleatoria de 2x2 km en un mapa de 256 km². El equipo con más jugadores en la zona de control gana puntos y el primero en acumular 100 puntos se lleva la partida. Respecto al metajuego, gira en torno al dinero. Al inicio, los jugadores tendrán 10.000 dólares para adquirir armas, equipo y vehículos. Cada acción de juego otorga dinero con un sistema que premia el juego en equipo. El dinero se conserva de partida a partida.

Wardogs no tendrá monetización durante el acceso anticipado y el dinero del juego solo se podrá conseguir jugando. El único contenido que se puede adquirir con dinero real es un Supporter Pack que incluye cosméticos. Se trata de un complemento "destinado a quienes quieran apoyar a Bulkhead y el futuro desarrollo de Wardogs", dice el equipo de desarrollo.


"Wardogs es ambicioso, tiene algunos aspectos por pulir y todavía le queda mucho camino por recorrer, pero eso es precisamente lo que debería ser el acceso anticipado", dice Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead. "Vamos a poner el juego en manos de los jugadores, escuchar lo que nos digan y asumiremos los riesgos necesarios para perdurar a lo largo del tiempo. Más que nada, queremos que la gente se conecte, interactúe y vuelva a disfrutar de un FPS como los que jugábamos cuando éramos más jóvenes".
5 comentarios
  1. Habrá que ver las reseñas de los usuarios pasadas unas semanas para hacerse con él, aunque ya los multijugadores cada vez me apetecen menos. Veremos
  2. (embed)
  3. @Benzo te olvidas del millón de copias que no está nada mal :-|
  4. se puede jugar solo?
  5. Filete escribió:se puede jugar solo?

    Aunque falta bastante info en esta noticia, en Wardogs no se puede jugar solo. No hay modo offline. Puedes jugar solo dentro del mapa junto a un pelotón contra todos. Una vez dentro, formas parte de uno de los equipos. [oki]
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