Los juegos de realidad no parecen estar en su mejor momento, pero siguen existiendo eventos dedicados a ellos incluyendo la nueva edición del VR Games Showcase que hoy nos ocupa. Además, en el horizonte hay nuevo hardware como Steam Frame. Durante la transmisión del showcase hemos visto a juegos como Payday: Aces High y Compass, y puesto fecha a otros títulos incluyendo FlatOut 4: Total Insanity VR y Wrath: Aeon of Ruin VR.
Payday: Aces High, es un spin-off con el que el shooter de atracos da el salto a la realidad virtual para SteamVR y Quest. En este título los jugadores se ponen en la piel de un ladrón de élite con acceso a tecnología punta, armas y gadgets, que se dedica a atracar bancos, museos e incluso por venganza el ático de un magnate. Payday: Aces High permite formar grupos de hasta tres jugadores, que antes de entrar en acción deben preparar su arsenal compuesto por fusiles, subfusiles, escopetas y pistolas, y todo tipo de dispositivos.
El desarrollo de Payday: Aces High está liderado por Fast Travel Games en colaboración con Starbreeze Entertainment y su lanzamiento está previsto para este año en SteamVR y Quest.
FlatOut 4: Total Insanity VR iniciará su andadura por el acceso anticipado de Steam el 23 de abril. Nos encontramos ante un juego de carreras que combina la experiencia de FlatOut, una saga que apuesta por la conducción temeraria todoterreno, con la realidad virtual. El título dispondrá de una alineación de 27 coches personalizables, más de 20 pistas, entornos destructibles y múltiples modos de juego incluyendo opciones competitivas multijugador. El juego corre a cargo de Strategy First y estará disponible en PlayStation VR2, SteamVR y Quest.
El acceso anticipado de FlatOut 4: Total Insanity VR durará unos seis meses y durante ese tiempo el juego recibirá más coches, pistas y características.
A continuación, un resumen con el resto de títulos que se han dejado ver en el VR Games Showcase de marzo de 2026.
Payday: Aces High, es un spin-off con el que el shooter de atracos da el salto a la realidad virtual para SteamVR y Quest. En este título los jugadores se ponen en la piel de un ladrón de élite con acceso a tecnología punta, armas y gadgets, que se dedica a atracar bancos, museos e incluso por venganza el ático de un magnate. Payday: Aces High permite formar grupos de hasta tres jugadores, que antes de entrar en acción deben preparar su arsenal compuesto por fusiles, subfusiles, escopetas y pistolas, y todo tipo de dispositivos.
El desarrollo de Payday: Aces High está liderado por Fast Travel Games en colaboración con Starbreeze Entertainment y su lanzamiento está previsto para este año en SteamVR y Quest.
FlatOut 4: Total Insanity VR iniciará su andadura por el acceso anticipado de Steam el 23 de abril. Nos encontramos ante un juego de carreras que combina la experiencia de FlatOut, una saga que apuesta por la conducción temeraria todoterreno, con la realidad virtual. El título dispondrá de una alineación de 27 coches personalizables, más de 20 pistas, entornos destructibles y múltiples modos de juego incluyendo opciones competitivas multijugador. El juego corre a cargo de Strategy First y estará disponible en PlayStation VR2, SteamVR y Quest.
El acceso anticipado de FlatOut 4: Total Insanity VR durará unos seis meses y durante ese tiempo el juego recibirá más coches, pistas y características.
A continuación, un resumen con el resto de títulos que se han dejado ver en el VR Games Showcase de marzo de 2026.
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Wrath: Aeon of Ruin VR: este shooter en primera persona estará disponible el 9 de abril en PS VR2, Steam VR, Quest 2 y Quest 3.
- Compass: un juego de aventuras de mundo abierto ambientado en un entorno onírico donde el protagonista es un explorador que traza rutas.
- Forefront: un shooter multijugador que abandonará el acceso anticipado de Steam el 23 de abril.
- Among Us 3D's Definitive Edition: estará disponible el 7 de abril para StreamVR, Quest y PS VR2.
- One More Delve: un dungeon crawler con combate hack and slash que se pondrá a la venta el 27 de abril para Steam VR y Quest.
- VMX: un multijugador para hacer trucos con BMX, MTB y patinetes. Disponible el 26 de marzo para SteamVR.
- Space Control: una aventura donde hay que saldar una deuda con una tripulación alienígena. Disponible el 1 de abril para SteamVR y Quest.
- The Amusement: un juego narrativo donde el jugador es enviado a inspeccionar un parque de atracciones abandonado. Disponible el 16 de abril para SteamVR.
- The Lightkeepers: un cooperativo de supervivencia que estará disponible este año en Quest.
- Spymaster: un thriller de espionaje que llegará este año a SteamVR y Quest a través de un acceso anticipado.
- The Boys: Trigger Warning: nuevo gameplay de este juego que estará disponible el 26 de marzo.
- Roboquest VR: el 21 de mayo llegará la versión para Quest junto a un modo cooperativo.
Mira que siendo de fan de la franquicia lo pase mal jugando lo.
Y el forefront entiendo que el 23 de abril sale tmb para play?
No he visto por elotrolado la noticia del cierre de los servers de Firewall Ultra:
https://www.eurogamer.es/sony-anuncia-e ... wall-ultra
Si por mejora te refieres a que sean como unas gafas de sol, eso no lo veremos ni en 50 años. De todas maneras ese no es el principal problema del poco éxito de la RV. Es que marea, y que es un coñazo llevar puesto unas gafas de RV (y lo seguirá siendo aunque rebajes un 30% su peso y tamaño).
Yo pensaba en halo, o diadema y más de un 30% de reducción. Y tienes razón en los dos problemas que mencionas. Otro más es la necesidad de espacio y preparación para jugar.
Creo que estáis muy desconectados de la realidad ACTUAL de la VR
firewall ultra fue un mojon de salida y cerraron el estudio justo después de salir el juego
En 1 año ya empezaran a aparecer los visores autónomos de 200gramos
lo de que marea ya hay q empezar a superarlo, por que no 'marean' .. simplemente no lo has usado lo suficiente y no estas acostumbrado
Coñazo es llevarlo si no quieres usarlos, ahí te doy a razón, yo puedo tenerlo puesto durante horas sin problema
Otra mentira extendida del espacio y preparación, la mayoría de los juegos puedes jugarlo sentado en tu silla tranquilamente y preparación con unas meta quest no necesitas ninguna, es encender el visor y jugar .. ni cables, ni nada
Hombre, tienes razón en que dejan de marear si las usas, lo sé por experiencia. Pero que normalmente te hagan pasar por un periodo de mareo las primeras semanas o incluso meses (según el cererbro de cada uno) eso no te lo quita nadie. Y la gente al final es cómoda, quiere zona de comfort, no tener que marearse con la promesa de que en el futuro se acostumbrarán.