Resumen VR Games Showcase: Payday: Aces High, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon of Ruin VR y más

Benzo
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Los juegos de realidad no parecen estar en su mejor momento, pero siguen existiendo eventos dedicados a ellos incluyendo la nueva edición del VR Games Showcase que hoy nos ocupa. Además, en el horizonte hay nuevo hardware como Steam Frame. Durante la transmisión del showcase hemos visto a juegos como Payday: Aces High y Compass, y puesto fecha a otros títulos incluyendo FlatOut 4: Total Insanity VR y Wrath: Aeon of Ruin VR.

Payday: Aces High, es un spin-off con el que el shooter de atracos da el salto a la realidad virtual para SteamVR y Quest. En este título los jugadores se ponen en la piel de un ladrón de élite con acceso a tecnología punta, armas y gadgets, que se dedica a atracar bancos, museos e incluso por venganza el ático de un magnate. Payday: Aces High permite formar grupos de hasta tres jugadores, que antes de entrar en acción deben preparar su arsenal compuesto por fusiles, subfusiles, escopetas y pistolas, y todo tipo de dispositivos.

El desarrollo de Payday: Aces High está liderado por Fast Travel Games en colaboración con Starbreeze Entertainment y su lanzamiento está previsto para este año en SteamVR y Quest.


FlatOut 4: Total Insanity VR iniciará su andadura por el acceso anticipado de Steam el 23 de abril. Nos encontramos ante un juego de carreras que combina la experiencia de FlatOut, una saga que apuesta por la conducción temeraria todoterreno, con la realidad virtual. El título dispondrá de una alineación de 27 coches personalizables, más de 20 pistas, entornos destructibles y múltiples modos de juego incluyendo opciones competitivas multijugador. El juego corre a cargo de Strategy First y estará disponible en PlayStation VR2, SteamVR y Quest.

El acceso anticipado de FlatOut 4: Total Insanity VR durará unos seis meses y durante ese tiempo el juego recibirá más coches, pistas y características.


A continuación, un resumen con el resto de títulos que se han dejado ver en el VR Games Showcase de marzo de 2026.

13 comentarios
  1. De todos los Flatout han elegido el peor.

    Mira que siendo de fan de la franquicia lo pase mal jugando lo.
  2. Una pena lo del flatout, el control era horrible,lo tengo aún porque a veces juego con los colegas los modos locos tan divertidos que tiene, pero las carreras era el manejo muy tosco.
    Y el forefront entiendo que el 23 de abril sale tmb para play?
  3. El futuro de las vr no será brillante mientras no se mejores los cascos.

    No he visto por elotrolado la noticia del cierre de los servers de Firewall Ultra:

    https://www.eurogamer.es/sony-anuncia-e ... wall-ultra
  4. Jormavio escribió:El futuro de las vr no será brillante mientras no se mejores los cascos.

    No he visto por elotrolado la noticia del cierre de los servers de Firewall Ultra:

    https://www.eurogamer.es/sony-anuncia-e ... wall-ultra
    Es la pescadilla que se muerde la cola. No habra mas gente hasta que no se mejoren los cascos, pero no se mejorarán los cascos hasta que no haya más gente, o alguna compañía loca que decida gastar pasta a lo loco como hizo meta y luego la cagó. Y como esta la cosa actualmente, los inversores quieren cuantos menos riesgos, mejor.
  5. Veremos que pasa con Steam frame, pero desde que Facebook lanzio quest 2, se vendieron muchisimas mas gafas, pero el nivel de los juegos cayo en picado.
  6. Jormavio escribió:El futuro de las vr no será brillante mientras no se mejores los cascos.

    No he visto por elotrolado la noticia del cierre de los servers de Firewall Ultra:

    https://www.eurogamer.es/sony-anuncia-e ... wall-ultra


    Si por mejora te refieres a que sean como unas gafas de sol, eso no lo veremos ni en 50 años. De todas maneras ese no es el principal problema del poco éxito de la RV. Es que marea, y que es un coñazo llevar puesto unas gafas de RV (y lo seguirá siendo aunque rebajes un 30% su peso y tamaño).
  7. Realidad virtual vendiendo humo desde tiempos inmemoriales…
  8. dinodini escribió:
    Jormavio escribió:El futuro de las vr no será brillante mientras no se mejores los cascos.

    No he visto por elotrolado la noticia del cierre de los servers de Firewall Ultra:

    https://www.eurogamer.es/sony-anuncia-e ... wall-ultra


    Si por mejora te refieres a que sean como unas gafas de sol, eso no lo veremos ni en 50 años. De todas maneras ese no es el principal problema del poco éxito de la RV. Es que marea, y que es un coñazo llevar puesto unas gafas de RV (y lo seguirá siendo aunque rebajes un 30% su peso y tamaño).


    Yo pensaba en halo, o diadema y más de un 30% de reducción. Y tienes razón en los dos problemas que mencionas. Otro más es la necesidad de espacio y preparación para jugar.
  9. Jormavio escribió:
    dinodini escribió:
    Jormavio escribió:El futuro de las vr no será brillante mientras no se mejores los cascos.

    No he visto por elotrolado la noticia del cierre de los servers de Firewall Ultra:

    https://www.eurogamer.es/sony-anuncia-e ... wall-ultra


    Si por mejora te refieres a que sean como unas gafas de sol, eso no lo veremos ni en 50 años. De todas maneras ese no es el principal problema del poco éxito de la RV. Es que marea, y que es un coñazo llevar puesto unas gafas de RV (y lo seguirá siendo aunque rebajes un 30% su peso y tamaño).


    Yo pensaba en halo, o diadema y más de un 30% de reducción. Y tienes razón en los dos problemas que mencionas. Otro más es la necesidad de espacio y preparación para jugar.


    Creo que estáis muy desconectados de la realidad ACTUAL de la VR
    firewall ultra fue un mojon de salida y cerraron el estudio justo después de salir el juego

    En 1 año ya empezaran a aparecer los visores autónomos de 200gramos
    lo de que marea ya hay q empezar a superarlo, por que no 'marean' .. simplemente no lo has usado lo suficiente y no estas acostumbrado
    Coñazo es llevarlo si no quieres usarlos, ahí te doy a razón, yo puedo tenerlo puesto durante horas sin problema

    Otra mentira extendida del espacio y preparación, la mayoría de los juegos puedes jugarlo sentado en tu silla tranquilamente y preparación con unas meta quest no necesitas ninguna, es encender el visor y jugar .. ni cables, ni nada
  10. pablod23es escribió:Realidad virtual vendiendo humo desde tiempos inmemoriales…
    ¿Cual humo te venden?

    shkualo escribió:lo de que marea ya hay q empezar a superarlo, por que no 'marean' .. simplemente no lo has usado lo suficiente y no estas acostumbrado
    Coñazo es llevarlo si no quieres usarlos, ahí te doy a razón, yo puedo tenerlo puesto durante horas sin problema

    Hombre, tienes razón en que dejan de marear si las usas, lo sé por experiencia. Pero que normalmente te hagan pasar por un periodo de mareo las primeras semanas o incluso meses (según el cererbro de cada uno) eso no te lo quita nadie. Y la gente al final es cómoda, quiere zona de comfort, no tener que marearse con la promesa de que en el futuro se acostumbrarán.
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