Quien quiera convertirse en un magnate de la edad medieval debe anotar la fecha de lanzamiento de The Guild: Europa 1410, que se pondrá al día venta el 16 de julio a través del acceso anticipado de Steam, según han anunciado el editor THQ Nordic y el equipo de desarrollo Ashborne Games. Se desconoce por ahora cuándo durará la fase de acceso anticipado. Los interesados en probar el título lo podrán hacer gracias a una demo que estará disponible el 15 de junio como parte del Steam Next Fest: June 2026 Edition.
The Guild: Europa 1410 es un juego que busca encontrar las raíces de una saga cuyos orígenes se remontan al 2002 con el lanzamiento de Europa 1400: The Guild. En este título los jugadores se ponen al frente de un modesto negocio con el objetivo de hacerlo crecer a medida que pasan los años hasta convertirlo en una dinastía comercial. Además del éxito económico hay que asegurar la influencia y expansión familiar para que el legado perdure. El cómo depende de cada uno y The Guild: Europa 1410 ofrece múltiples caminos, incluyendo el uso de la diplomacia, la popularidad, las tramas políticas, los sobornos, el chantaje y más.
Desde el primer día del acceso anticipado, los jugadores de The Guild: Europa 1410 podrán establecerse en cuatro ciudades distintas: Kutná Hora (Kuttenberg), Núremberg, Graz y Breslavia, cada una con sus propios distritos y barrios en los que asentarse para poner la primera piedra como aspirante a comerciante. También estarán disponibles una decena de profesiones ligadas a su propio edificio y mejoras. Son las siguientes: herrero, cantero, carpintero, sastre, perfumista, alquimista, predicador, ladrón, posadero y guardia. Los jugadores también decidirán si levantan un negocio honesto, manipulan el mercado o participan de actividades que podrían estar fuera del marco legal. Hay opciones para todo.
Independientemente de las decisiones que tome el jugador, en el mundo de The Guild: Europa 1410 el dinero no lo es todo, aunque otorga mucho poder. Los aspirantes a magnates medievales deberán lidiar con el sistema político de cada ciudad y ascender socialmente mediante la influencia hasta conseguir un título. Además, existe la opción de encontrar pareja y tener hijos para asegurar el futuro del linaje y que el negocio quede en casa.
The Guild: Europa 1410 es un juego que busca encontrar las raíces de una saga cuyos orígenes se remontan al 2002 con el lanzamiento de Europa 1400: The Guild. En este título los jugadores se ponen al frente de un modesto negocio con el objetivo de hacerlo crecer a medida que pasan los años hasta convertirlo en una dinastía comercial. Además del éxito económico hay que asegurar la influencia y expansión familiar para que el legado perdure. El cómo depende de cada uno y The Guild: Europa 1410 ofrece múltiples caminos, incluyendo el uso de la diplomacia, la popularidad, las tramas políticas, los sobornos, el chantaje y más.
Desde el primer día del acceso anticipado, los jugadores de The Guild: Europa 1410 podrán establecerse en cuatro ciudades distintas: Kutná Hora (Kuttenberg), Núremberg, Graz y Breslavia, cada una con sus propios distritos y barrios en los que asentarse para poner la primera piedra como aspirante a comerciante. También estarán disponibles una decena de profesiones ligadas a su propio edificio y mejoras. Son las siguientes: herrero, cantero, carpintero, sastre, perfumista, alquimista, predicador, ladrón, posadero y guardia. Los jugadores también decidirán si levantan un negocio honesto, manipulan el mercado o participan de actividades que podrían estar fuera del marco legal. Hay opciones para todo.
Independientemente de las decisiones que tome el jugador, en el mundo de The Guild: Europa 1410 el dinero no lo es todo, aunque otorga mucho poder. Los aspirantes a magnates medievales deberán lidiar con el sistema político de cada ciudad y ascender socialmente mediante la influencia hasta conseguir un título. Además, existe la opción de encontrar pareja y tener hijos para asegurar el futuro del linaje y que el negocio quede en casa.
¿Por qué The Guild 3 es tan malo? Es una duda real, lo probé hace años, nunca había tocado otro The Guild, y desde que lo probé llevo tiempo queriendo comprarlo, pero en Steam veo las reseñas y pienso que mejor invertir el dinero en otro juego, pero aún así tengo esa espinita, pero si es cierto que cuando lo probé lo sentí muy facilón y con muy poca inmersión en sus sistemas, en cuanto acabas el tutorial y dedicas quince minutos, puedes empezar ya otra partida con los conocimientos necesarios para llegar a ser alguien en menos de una hora de partida, y es lo que me hizo no comprarlo después de probarlo, lo simple que era para lo que presuntamente tendría que ser.
Lo probé sin haber tocado este género nunca, esperando encontrarme sistemas complejos y profundos (era justo lo que buscaba en ese momento, estaba ya cansado de los juegos rápidos y casuales), y me acabé encontrado algo rápido y casual, y creo que en este género, cuando alguien completamente nuevo llega a jugarlo, que sea tan fácil no es un buen indicio.
Es un poco lo que comentas, pero vamos, es que tiene historia, empezo siendo un bug de juego, no funcionaba nada, pero de mucha vergüenza, tras muchos parches y tener a los usuarios ya en pie de guerra, cambio de estudio, el nuevo estudio básicamente reconoció que el juego estaba de vergüenza de cara a los usuarios y de cara al desarrollo, y al menos intentaron arreglarlo, realmente se esforzaron en dejarlo funcional, eso no se lo quita nadie, pero la economía esta muerta, no funciona, todo es directamente sencillo, el juego no reacciona al jugador, no tiene mucho merito nada, realmente esta mejor la segunda parte con dlcs que el 3, con bastante, por mucho que sean graficos antiguos.
Pero la cosa aqui sobre todo es entrar en el early access, si el juego cumple sin problema, lo acabare comprando seguro, pero el early access que lo pague otro si quiere, yo ya no tengo el cuerpo para otra igual de tener que esperar años para que el juego que he comprado sea funcional.