La Star Wars Celebration que durante esta semana se celebra en Japón ha sido el talón de fondo para la presentación de Star Wars Zero Company, un juego táctico por turnos desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Lucasfilm Games y Respawn Entertainment, que dentro de Electronic Arts controla todo lo relacionado con Star Wars. El título ha sido anunciado junto a un primer tráiler y detalles, mientras que su lanzamiento aún es lejano debido a que está previsto para el 2026 en PS5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store.
En Star Wars Zero Company los jugadores se pondrán en la piel de Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera la Compañía Zero, "un grupo poco convencional de mercenarios de todas partes de la galaxia", dice la literatura oficial. La acción se desarrolla a lo largo de una "auténtica y apasionante" historia ambientada en el ocaso de las Guerras Clon, un conflicto entre la República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes. Tanto en las películas como en las series de Star Wars las Guerras Clon han sido un capítulo muy importante en la historia de la franquicia creada por George Lucas y que ahora es propiedad de Disney.
"Hawks y la Compañía Zero son reclutados para una operación en la que deberán enfrentarse a una nueva amenaza capaz de devorar toda la galaxia si nadie le pone freno", dice la descripción de Star Wars Zero Company. "Hawks liderará un equipo fuera de lo común que tendrá que dejar a un lado sus diferencias para vencer contra todo pronóstico".
Star Wars Zero Company es un juego que no solo sigue la estela de XCOM por coincidir en el género, sino que también ofrecerá otras características como personajes con sus propias historias que involucran al jugador, provocando que el destino de cada uno de ellos sea algo importante. En un universo como el de Star Wars al trasfondo, la historia, el arquetipo y la personalidad de cada personaje hay que sumarle la especie. Todo se tendrá en cuenta a la hora de formar vínculos entre los miembros del grupo que pueden desbloquear poderosas sinergias en combate.
Otra de las características de Star Wars Zero Company es la muerte permanente, así que cualquier compañero que caiga en combate no volverá para el siguiente desafío. Quien no se atreva con ello tendrá la opción de desactivarla. Bit Reactor quiere ofrecer un juego para los incondicionales de la estrategia por turnos, pero con opciones de accesibilidad para no abrumar a los recién llegados al género. Quien quiera jugar solo por la historia lo podrá hacer sin problemas, según reconoce Greg Foertsch, director de Bit Reactor a PC Gamer. Quien quiera sufrir también tendrá su dosis.
En Star Wars Zero Company los jugadores se pondrán en la piel de Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera la Compañía Zero, "un grupo poco convencional de mercenarios de todas partes de la galaxia", dice la literatura oficial. La acción se desarrolla a lo largo de una "auténtica y apasionante" historia ambientada en el ocaso de las Guerras Clon, un conflicto entre la República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes. Tanto en las películas como en las series de Star Wars las Guerras Clon han sido un capítulo muy importante en la historia de la franquicia creada por George Lucas y que ahora es propiedad de Disney.
"Hawks y la Compañía Zero son reclutados para una operación en la que deberán enfrentarse a una nueva amenaza capaz de devorar toda la galaxia si nadie le pone freno", dice la descripción de Star Wars Zero Company. "Hawks liderará un equipo fuera de lo común que tendrá que dejar a un lado sus diferencias para vencer contra todo pronóstico".
Star Wars Zero Company es un juego que no solo sigue la estela de XCOM por coincidir en el género, sino que también ofrecerá otras características como personajes con sus propias historias que involucran al jugador, provocando que el destino de cada uno de ellos sea algo importante. En un universo como el de Star Wars al trasfondo, la historia, el arquetipo y la personalidad de cada personaje hay que sumarle la especie. Todo se tendrá en cuenta a la hora de formar vínculos entre los miembros del grupo que pueden desbloquear poderosas sinergias en combate.
Otra de las características de Star Wars Zero Company es la muerte permanente, así que cualquier compañero que caiga en combate no volverá para el siguiente desafío. Quien no se atreva con ello tendrá la opción de desactivarla. Bit Reactor quiere ofrecer un juego para los incondicionales de la estrategia por turnos, pero con opciones de accesibilidad para no abrumar a los recién llegados al género. Quien quiera jugar solo por la historia lo podrá hacer sin problemas, según reconoce Greg Foertsch, director de Bit Reactor a PC Gamer. Quien quiera sufrir también tendrá su dosis.
Yo seré de los que desactiven el permadeath, eso sí.
Bueno templemos nuestras expectativas Pero esto pinta bien!!
Juegos de este género siempre han salido con mas o menos la misma frecuencia, el Persona 5 táctica no ha influenciado en nada y menos cuando los Persona tienen un público muy específico. Luego que no es lo mismo un juego de cuadrículas que uno con libertad de movimiento.
Esto es puro Xcom de Star Wars.
(imagen)
XCOM tiene el listón demasiado alto, pero si lo hacen bien puede salir algo muy guapo, estaré expectante, pero manteniendo el hype a 0, no me llevo más disgustos ya xD