SpaceCraft, un sandbox de exploración y construcción espacial en línea, llega al acceso anticipado de Steam

Benzo
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Shiro Games (Wartales, Dune: Spice Wars) ha celebrado con un tráiler de lanzamiento que SpaceCraft, un sandbox multijugador en el espacio que mezcla exploración interestelar con automatización industrial, ya se encuentra disponible en el acceso anticipado de Steam a cambio de 29,99 euros. La idea es que el juego evolucione y reciba contenido a lo largo de unos seis meses antes de recibir la actualización 1.0.

SpaceCraft propone a los jugadores levantar una corporación interplanetaria desde cero y con sus acciones hacer evolucionar la galaxia junto al resto de la comunidad. Todo empieza en Solar Alpha, un sistema rico en recursos en el que hay que desplegar maquinaria pesada para extraer, refinar y transportar cargamento por todo el cosmos. Los materiales en crudo sirven para dar vida a un sistema de fabricación con progresión mediante el cual se pueden llegar a manufacturar componentes avanzados de las naves, expandir planos industriales o comerciar con los recursos a través de una economía que está en manos de los jugadores.


La expansión por los sistemas pasa por levantar construcciones de todo tipo, incluyendo pequeños puestos de avanzada industriales, instalaciones de minería automatizadas y redes logísticas. Las operaciones van escalando gracias a drones autónomos, grúas masivas y naves especializadas. La exploración del universo es libre, y en este sentido Shiro Games promete sistemas repletos de planetas, campos de asteroides, estaciones espaciales abandonadas y naves en ruinas. Para cubrir largas distancias el juego cuenta con tecnología más rápida que la luz que permite realizar fácilmente saltos entre sistemas.

A pesar de que es posible ir por libre en SpaceCraft, los interesados deben tener en cuenta que se trata de un juego centrado en el multijugador, donde se anima a los exploradores a crear o unirse a corporaciones y colaborar en una misión a gran escala. Las corporaciones permiten coordinar operaciones a gran escala, asignar roles especializados y competir por la influencia en toda la galaxia.

"SpaceCraft es de lejos el juego más ambicioso que hemos creado", dice Nicolas Cannasse, director ejecutivo de Shiro Games. "Nuestro objetivo era construir un universo que se sintiese accesible a la vez que infinito, donde quien juegue pueda explorar, industrializar, colaborar y dar forma a sus propias historias a través de las estrellas. Tenemos mucho entusiasmo en ver a las primeras personas construyendo el futuro de la humanidad".
3 comentarios
  1. Pintaza, pero ya lo cataré en la 1.0 si llega
  2. Hoy lo he conocido (por e-mail. lo tenía en la lista de deseados pero ni recuerdo de cuándo) y lo he comprado, a lo loco, tras leer su ficha de Steam. Me he tirado jugando cuatro horas, se me han pasado volando. Vaya puto vicio. Hace un par de días volví a No Man's Sky, pero va a tocar aparcarlo y darle a SpaceCraft.

    Lo que me ha flipado de SpaceCraft es que es mucho más accesible y fácil de jugar que los demás del género. En "calidad de vida" es una gozada.
  3. @Reberant ¿Qué tal lo de construir? ¿Puedes hacer tus propias naves? En caso afirmativo, ¿Cualquier tipo, desde pequeños cazas a grandes naves donde por ejemplo alojar estos cazas? Y la construcción es 100% libre montando tú cada panel de la nave o es como en no man's sky que es más montar módulos o componentes ya diseñados?

    Es que es lo que más busco en un juego así.

    Ah, y en caso de haber podido contruir o estar en una nave de las grandes, si pones rumbo a un planeta lejano, para lo cual tendrás quizá que esperar un rato, puedes poner algún tipo de piloto automático y mientras pasearte por dentro de la nave?

    Y a parte, ¿podrías explicar un poco más detalladamente lo de que "En "calidad de vida" es una gozada."? Luego me pondré a ver vídeos de gente repasando el juego pero un comentario directo de un Eoliano me interesa también, jeje.

    Perdón por tanta pregunta. Y gracias por adelantado. [beer]
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