SpaceCraft, un sandbox de exploración y construcción espacial en línea, llega al acceso anticipado de Steam

Benzo
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Shiro Games (Wartales, Dune: Spice Wars) ha celebrado con un tráiler de lanzamiento que SpaceCraft, un sandbox multijugador en el espacio que mezcla exploración interestelar con automatización industrial, ya se encuentra disponible en el acceso anticipado de Steam a cambio de 29,99 euros. La idea es que el juego evolucione y reciba contenido a lo largo de unos seis meses antes de recibir la actualización 1.0.

SpaceCraft propone a los jugadores levantar una corporación interplanetaria desde cero y con sus acciones hacer evolucionar la galaxia junto al resto de la comunidad. Todo empieza en Solar Alpha, un sistema rico en recursos en el que hay que desplegar maquinaria pesada para extraer, refinar y transportar cargamento por todo el cosmos. Los materiales en crudo sirven para dar vida a un sistema de fabricación con progresión mediante el cual se pueden llegar a manufacturar componentes avanzados de las naves, expandir planos industriales o comerciar con los recursos a través de una economía que está en manos de los jugadores.


La expansión por los sistemas pasa por levantar construcciones de todo tipo, incluyendo pequeños puestos de avanzada industriales, instalaciones de minería automatizadas y redes logísticas. Las operaciones van escalando gracias a drones autónomos, grúas masivas y naves especializadas. La exploración del universo es libre, y en este sentido Shiro Games promete sistemas repletos de planetas, campos de asteroides, estaciones espaciales abandonadas y naves en ruinas. Para cubrir largas distancias el juego cuenta con tecnología más rápida que la luz que permite realizar fácilmente saltos entre sistemas.

A pesar de que es posible ir por libre en SpaceCraft, los interesados deben tener en cuenta que se trata de un juego centrado en el multijugador, donde se anima a los exploradores a crear o unirse a corporaciones y colaborar en una misión a gran escala. Las corporaciones permiten coordinar operaciones a gran escala, asignar roles especializados y competir por la influencia en toda la galaxia.

"SpaceCraft es de lejos el juego más ambicioso que hemos creado", dice Nicolas Cannasse, director ejecutivo de Shiro Games. "Nuestro objetivo era construir un universo que se sintiese accesible a la vez que infinito, donde quien juegue pueda explorar, industrializar, colaborar y dar forma a sus propias historias a través de las estrellas. Tenemos mucho entusiasmo en ver a las primeras personas construyendo el futuro de la humanidad".
11 comentarios
  1. Pintaza, pero ya lo cataré en la 1.0 si llega
  2. Hoy lo he conocido (por e-mail. lo tenía en la lista de deseados pero ni recuerdo de cuándo) y lo he comprado, a lo loco, tras leer su ficha de Steam. Me he tirado jugando cuatro horas, se me han pasado volando. Vaya puto vicio. Hace un par de días volví a No Man's Sky, pero va a tocar aparcarlo y darle a SpaceCraft.

    Lo que me ha flipado de SpaceCraft es que es mucho más accesible y fácil de jugar que los demás del género. En "calidad de vida" es una gozada.
  3. @Reberant ¿Qué tal lo de construir? ¿Puedes hacer tus propias naves? En caso afirmativo, ¿Cualquier tipo, desde pequeños cazas a grandes naves donde por ejemplo alojar estos cazas? Y la construcción es 100% libre montando tú cada panel de la nave o es como en no man's sky que es más montar módulos o componentes ya diseñados?

    Es que es lo que más busco en un juego así.

    Ah, y en caso de haber podido contruir o estar en una nave de las grandes, si pones rumbo a un planeta lejano, para lo cual tendrás quizá que esperar un rato, puedes poner algún tipo de piloto automático y mientras pasearte por dentro de la nave?

    Y a parte, ¿podrías explicar un poco más detalladamente lo de que "En "calidad de vida" es una gozada."? Luego me pondré a ver vídeos de gente repasando el juego pero un comentario directo de un Eoliano me interesa también, jeje.

    Perdón por tanta pregunta. Y gracias por adelantado. [beer]
  4. Miles Wolf escribió:@Reberant ¿Qué tal lo de construir? ¿Puedes hacer tus propias naves? En caso afirmativo, ¿Cualquier tipo, desde pequeños cazas a grandes naves donde por ejemplo alojar estos cazas? Y la construcción es 100% libre montando tú cada panel de la nave o es como en no man's sky que es más montar módulos o componentes ya diseñados?

    Es que es lo que más busco en un juego así.

    Pues en el tema de construcción de la nave, justo vengo de estar ahí "enzarzao". A ver, desconozco sus posibilidades porque acabo de empezar, y no sé si habrá otras naves para comprar (he visto que hay cabinas y materiales mejores, pero no sé si se podrá expandir mucho de tamaño). Lo que sí te puedo decir es que con la que empiezas, puedes modificarla bastante; por ejemplo, en mi caso le he metido cuatro bodegas para que tenga 400 de carga (de una inicial, es decir, solo 100 de espacio). Los módulos se pueden mover, rotar, girar... le puedes poner pegatinas, cambiarle los colores, mover piezas (el extractor de minerales, los paneles solares, el radar, etc.). No sé hasta dónde llega la libertad del editor este, pero así de primeras no creo que puedas montarte la Estrella de la Muerte y meterle diez naves dentro. Eso sí, si cada uno modificara su nave a su gusto, te diría que me parecería imposible encontrar dos naves de dos jugadores idénticas en el juego.

    Miles Wolf escribió:Ah, y en caso de haber podido contruir o estar en una nave de las grandes, si pones rumbo a un planeta lejano, para lo cual tendrás quizá que esperar un rato, puedes poner algún tipo de piloto automático y mientras pasearte por dentro de la nave?

    No, aquí no puedes estar por dentro de la nave, solo se conduce (está en early, quizá en el futuro lo añadan). Piloto automático sí que tiene; le das a acelerar al máximo (con la W), sueltas y mantiene la velocidad, y mientras llega al planeta puedes mirar EOL o TikTok. Aunque las distancias no son muy extensas, en cada sistema suele haber tres o cuatro planetas y para ir de uno a otro puedes tirarte, como mucho, poco más de un minuto. Y viajar de un sistema a otro, en cinco segundos está.

    Miles Wolf escribió:Y a parte, ¿podrías explicar un poco más detalladamente lo de que "En "calidad de vida" es una gozada."? Luego me pondré a ver vídeos de gente repasando el juego pero un comentario directo de un Eoliano me interesa también, jeje.

    En calidad de vida me refiero a que es muy accesible y fácil de jugar, no es tan hardcore como Star Citizen ni -con todo el cariño, que me encanta- tan coñazo como No Man's Sky, en el que a veces te tiras más tiempo en el inventario creando componentes para viajar (o buscando/recolectando) que jugando. En SpaceCraft no hay combustible, por ejemplo, de lo único que te tienes que preocupar es de reparar la nave si ha recibido daño y de la materia para hacer saltos de un sistema a otro (y nada de esto se craftea, se compra con dinero). El juego, aparte, incluye una enciclopedia completísima de absolutamente todo. Además, si necesitas algún tipo de material, hay unos que -previo pago- te dicen dónde encontrar lo que necesites. Eso sí, lo que no tiene, y se echa un cojón y medio en falta (espero que lo añadan en el futuro), es un lugar donde almacenar tus cosas, porque como tengas el inventario a reventar... o tiras cosas o las vendes, no hay otra.

    Miles Wolf escribió:Perdón por tanta pregunta. Y gracias por adelantado.[beer]

    Si tienes más, dispara. O si en alguna cosa no me he explicado bien, que también puede ser [+risas] Pero ya te digo, que pese a llevar casi ocho horas, me falta mucho por ver (lo de construir fábricas en los planetas a lo Satisfactory no he llegado aún).
  5. Pues lo están poniendo guapo en las reseñas de Steam... Xd
  6. the_waterman escribió:Pues lo están poniendo guapo en las reseñas de Steam... Xd

    Sí, muchas de ellas porque es un MMO, no un singleplayer. La gente no sabe ni lo que compra. Aunque la culpa es de Steam, por tener un sistema de reseñas que es una auténtica basura.

    Eso me recuerda a cuando salió RoadCraft, que recibió palos porque no era un SnowRunner en cuanto a realismo y simulación. Pero es que el juego no lo pretendía, tiene otro enfoque. Pues eso, que hay gente que llega para pasar el día y poco más.
  7. @Reberant Pues es el propio desarrollador el que puso la tag de single player y el trailer y en el trailer tampoco se dice nada por lo que me parece bastante normal que la gente no lo supiese y lo critique.

    Saludos
  8. 11,7 horas llevo. Ya he construido una base en un planeta y estoy extrayendo aluminio (y eso, es un MMO, la maquinaria sigue trabajando aunque no juegues).

    POR CIERTO, a @"Miles Wolf" le dije que no había almacenamiento, que solo tienes tu inventario, y si excedes del peso te toca tirar cosas o venderlas. Pues no, en las bases que construyes hay; hasta 500 de capacidad (empiezas con 100).

    Ayer estuve como cuatro horas jugando, y en cada una de ellas expresé "joder, qué puta maravilla" como tres veces (ergo, doce en total), de las cosas que iba descubriendo.

    Más de 100 horas en Star Citizen (rey de reyes, pese a que arrastra bugs desde 1987), Elite: Dangerous (creo que le metí unas 130 en un mes, con este me desvirgué y fue insano aquello) y No Man's Sky (comprado de lanzamiento, me tiré unas 10h en el planeta donde empiezas, como si fuera el único, y más feliz que una perdiz), pero es que lo de SpaceCraft me está pareciendo una putísima locura. Desde el mencionado Elite, allá por 2018, ningún juego me ha enganchado así.

    Raugo escribió:@Reberant Pues es el propio desarrollador el que puso la tag de single player y el trailer y en el trailer tampoco se dice nada por lo que me parece bastante normal que la gente no lo supiese y lo critique.

    Saludos

    Ya veo, tipo No Man's Sky pero a la inversa.

    Pero vaya, que yo juego solo. Voy a mi bola. Otra cosa es que tengas que estar conectado para jugar (uh, qué locura hoy en día). No hay PVP (añadirán PVE en el futuro), así que no veo razón alguna para quejarse de que sea un MMO.

    Edit.: Hostias, que la ficha de Final Fantasy XIV pone "Un jugador". Cuidao.
  9. Cada vez que veo un juego que me llama la atención y veo que la noticia incorpora un "en acceso anticipado" se me pasan las ganas.
  10. Me lo pillé ayer. Jugué poco por falta de tiempo, pero espero hoy poder darle más.

    He notado bastantes bajones de FPS cuando entras en un planeta y cuando va cargando zonas por primera vez. Entiendo que será esperable dado que es un early access, pero solo por confirmar ¿a vosotros también os pasa?
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