Sad Cat Studios ha comunicado junto al editor Thunderful Game que necesita algunos meses más para rematar el desarrollo de Replaced, un juego de acción y plataformas retrofuturista en 2,5D que fue anunciado hace cuatro años en el E3. La nueva ventana de lanzamiento sitúa la llegada del título a Xbox Series, Game Pass y PC (Steam y Epic Games Store) para la primavera de 2026, cuando anteriormente estaba prevista para algún momento de 2025.
En un mensaje a la comunidad Yura Zhdanovich, director de Replaced, ha reconocido que completar el desarrollo del juego les ha llevado más tiempo del previsto, pero asegura que en Sad Cat Studios siempre "hemos intentado hacer lo correcto para el proyecto". Si echamos la vista atrás vemos que la primavera de 2026 es la enésima ventana de lanzamiento de Replaced desde su presentación en el E3 2021. A lo largo del tiempo el título ha retrasado su debut en varias ocasiones, y esta se diferencia del resto por ser la primera en que acota su llegada a las tiendas una estación del año.
A continuación tenéis una entrevista que IGN hizo a Yura durante la Gamescom 2025 y donde se puede ver el gameplay de Replaced. El metraje muestra partes narrativas, de plataformas y secuencias de combate donde se pueden ver algunas mecánicas como la de golpear a los enemigos para recargar el arma de fuego.
Replaced ambienta su historia distópica en una América alternativa de los años 80 que hace unas cuatro décadas que ha sufrido una explosión nuclear. La acción nos lleva a Phoenix City, una urbe gobernada por la corrupción y la avaricia y donde los humanos y sus órganos se han convertido en una nueva moneda para unos poderosos que quieren mejorar sus cuerpos. En este escenario los jugadores se ponen en la piel de Reach, una inteligencia artificial atrapada en un cuerpo humano en contra de su voluntad. Reach lucha por adaptarse a la vida humana en una sociedad llena de forajidos y en un profundo declive.
Replaced está inspirado en películas estilo ciberpunk como Blade Runner y Upgrade, mientras que su estilo pixel art busca conectar con la estética de los años 80.
En un mensaje a la comunidad Yura Zhdanovich, director de Replaced, ha reconocido que completar el desarrollo del juego les ha llevado más tiempo del previsto, pero asegura que en Sad Cat Studios siempre "hemos intentado hacer lo correcto para el proyecto". Si echamos la vista atrás vemos que la primavera de 2026 es la enésima ventana de lanzamiento de Replaced desde su presentación en el E3 2021. A lo largo del tiempo el título ha retrasado su debut en varias ocasiones, y esta se diferencia del resto por ser la primera en que acota su llegada a las tiendas una estación del año.
A continuación tenéis una entrevista que IGN hizo a Yura durante la Gamescom 2025 y donde se puede ver el gameplay de Replaced. El metraje muestra partes narrativas, de plataformas y secuencias de combate donde se pueden ver algunas mecánicas como la de golpear a los enemigos para recargar el arma de fuego.
Replaced ambienta su historia distópica en una América alternativa de los años 80 que hace unas cuatro décadas que ha sufrido una explosión nuclear. La acción nos lleva a Phoenix City, una urbe gobernada por la corrupción y la avaricia y donde los humanos y sus órganos se han convertido en una nueva moneda para unos poderosos que quieren mejorar sus cuerpos. En este escenario los jugadores se ponen en la piel de Reach, una inteligencia artificial atrapada en un cuerpo humano en contra de su voluntad. Reach lucha por adaptarse a la vida humana en una sociedad llena de forajidos y en un profundo declive.
Replaced está inspirado en películas estilo ciberpunk como Blade Runner y Upgrade, mientras que su estilo pixel art busca conectar con la estética de los años 80.
Cada vez más indies muy esperados sufren retrasos y largos desarrollos, y luego dicen que producir un AAA es difícil.
Coño, ya decía yo
Pero mola bastante este eh, recuerda a Deus Ex la ambientacion
Un saludo,