Pragmata ofrece nuevos detalles sobre el sistema de hackeo

Benzo
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La Gamescom 2025 ha sido el primer evento donde el público ha podido probar una demo de Pragmata, y Capcom ha aprovechado la ocasión para ofrecer nuevos detalles de su título centrados en el sistema de hackeo. La información no llega acompañada de un nuevo tráiler oficial, pero los medios no han tenido problemas a la hora de capturar sus partidas, así que la noticia está amenizada con un gameplay de 15 minutos sacado directamente de la demo.

Pragmata tiene como protagonistas a Hugh Williams y el androide Diana, dos personajes que intentan escapar de la estación de investigación lunar. Por el camino se encontrarán con diferentes obstáculos que incluyen robots humanoides, y para superarlos será necesario recurrir a las habilidades de hackeo de Diana. En concreto, el hackeo sirve para eliminar la armadura de los enemigos para que Hugh les pueda provocar daño de verdad haciendo uso de su arsenal. El sistema de hackeo se desarrolla a través de un minijuego, pero ofrece mucho más que un rompecabezas de corta duración que se puede probar en la web oficial.


Para empezar, el sistema de hackeo cuenta con una habilidad llamada Protocolo Overdrive. A medida que se llena el indicador, Diana desbloquea la habilidad de hackear simultáneamente a los enemigos circundantes, exponiendo su armadura por la fuerza e inmovilizándoles temporalmente. Se trata de un ataque poderoso que elimina la necesidad de superar el minijuego, así que se debe usar con cuidado en el momento adecuado.

Por otro lado, Diana puede mejorar sus habilidades de hackeo mediante los nodos que se pueden recoger del entorno para utilizarlos en combate. Estos nodos consumibles, que se activan al atravesarlos en la matriz de hackeo, reducen temporalmente las defensas de los enemigos. El objetivo de los nodos es añadir un punto de complejidad al sistema de combate, ofreciendo más opciones para tomar decisiones estratégicas durante la batalla. A modo de ejemplo tenemos el nodo de descodificación, que puede reducir las defensas de los enemigos durante un tiempo limitado.

Pragmata se encuentra en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC, y su lanzamiento está previsto para el 2026.
5 comentarios
  1. No voy a ver 15 min de spoiler, este juego caera, lo que espero es que salga de una vez ya y se dejen de tonterías.
  2. No sé, a mí eso de hacer puzzles rápidamente en mitad de un combate no me gusta nada, me estresa y yo no juego para tener esa sensación. No me convence el juego porque a parte de esos puzzles en caliente y el que lleva a una niña en la chepa no le veo nada especial pero estaré pendiente de él.
  3. Habrá que esperar al lanzamiento y ver análisis y opiniones, porque cuanto más veo más pereza me da.
    No pinta nada divertido un combate resolviendo puzzles.
  4. Me llama el juego? Si, pero eso de los hackeos… le hace perder el ritmo! Aunque solo sea para subir el porcentaje de daño que haces… no lo veo muy allá…
  5. La estética y ambientación me gustan mucho, los diseños de los robots y el traje del prota también aunque no sean nada del otro mundo a nivel artístico, y la loli me encanta, no me gustan las físicas de su cabello que como tantos otros juegos con cabellos así de abundantes parecen entes con voluntad propia que se mueven por si mismos y de formas muy muy raras pero fuera de eso esta super linda y su aspecto de Bisque Doll le da un ligero toque de "uncanny valley", no se si esta pensada en ser una robot también o si es humana medio cyborg pero da para una historia intrigante y cojonuda entre la relación del prota y la niña

    Eso si lamentablemente no creo que el juego vaya a explorar eso, tiene pinta de que la narrativa no ira mas allá pero espero equivocarme, por otro lado los hackeos si bien como ambientación y "poderes" que tiene la niña están muy guapos jugablemente tiene pinta de que después de una hora estará uno hasta la polla, como ese sea el único puzzle de todo el juego mas les vale que el juego sea cortito o me voy a cagar en las madres de los desarrolladores, que estar jugando al mini juego de la víbora para poder combatir absolutamente todo sera un coñazo muy grande

    Hubiera preferido un combate basado en puzzles de hackeo mas elaborado, hackear enemigos para hacerlos pelear contra otros, hackear sistemas de compuertas, ventilaciones, plataformas, etc. para bloquearlos o removerlos del camino o incluso usar herramientas (que no armas) para desmantelarlos o remover sus baterías o celdas de poder o lo que sea que les da energía para que dejen de funcionar, no se la ambientación da para mucho mas que nada mas pegar tiros pero bueno no han hecho mas que mostrar el inicio del juego, lo mismo y hay mucho mas pero hay que esperar hasta el próximo año para jugarlo ver que tal
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