Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un escalado con IA para PlayStation 5 que desde octubre se encuentra disponible en Marvel: Lobezno y Ghost of Yotei, llega (o llegará) a nuevos juegos. No es que la lista de títulos con soporte para esta tecnología sea demasiado generosa, aunque Sony asegura que desde su presentación "ha habido mucho interés por parte de los desarrolladores".
Los no versados en la materia deben saber que QSSR es un escalado con IA para PS5 basado en la misma tecnología que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de PS5 Pro. PSSR juega en una división superior a la de QSSR, que aun así promete ofrecer notables mejoras en los detalles y la estabilidad de la imagen en los juegos de PS5. Los jugadores deberían percibir que los títulos que tienen soporte para QSSR cuentan con unos detalles más nítidos y unos bordes más definidos. Al compartir interfaz con PSSR, la integración de QSSR debería ser sencilla para los juegos que ya usan PSSR.
Los juegos de PS5 que han anunciado que aprovecharán la biblioteca Quick Spectral Super Resolution son los siguientes:
Los no versados en la materia deben saber que QSSR es un escalado con IA para PS5 basado en la misma tecnología que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de PS5 Pro. PSSR juega en una división superior a la de QSSR, que aun así promete ofrecer notables mejoras en los detalles y la estabilidad de la imagen en los juegos de PS5. Los jugadores deberían percibir que los títulos que tienen soporte para QSSR cuentan con unos detalles más nítidos y unos bordes más definidos. Al compartir interfaz con PSSR, la integración de QSSR debería ser sencilla para los juegos que ya usan PSSR.
Los juegos de PS5 que han anunciado que aprovecharán la biblioteca Quick Spectral Super Resolution son los siguientes:
- Marvel’s Spider-Man 2: mejoras en la estabilidad de la imagen y en la nitidez tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento. Actualización ya disponible.
- Control Resonant: mejoras en la estabilidad de la imagen y en el nivel de detalle. Actualización disponible en diciembre.
- Arc Raiders y The Finals: mayor nitidez, mejor claridad ambiental y mejoras visuales. Video con y sin QSRR
- No Man's Sky: mayor nitidez y claridad, así como la mayor cantidad de fotogramas por segundo posible. Actualización disponible en las próximas semanas. Video con y sin QSRR
- Hell Let Loose: Vietnam: calidad de imagen más nítida y definida. Disponible con una próxima actualización. Video con y sin QSRR.
Bienvenido a las NVIDIA RTX.
Lo hacen muchas empresas, primero te sacan un juego y luego si ven que la recepción ha sido buena lo lanzan ya en muchos más o lo vuelven un estándar directamente.
También está la cosa de que aquí dependen de AMD y de los desarrolladores supongo.
Imagina que hubiera sido un desastre, el impacto es menor con un juego que con varios, y uno es más fácil de controlarlo si hay problemas.
@FuNkAdR00 en raster será mejor, igual que apuntarán seguramente al path tracing gracias a esto, luego no sabemos que baraja AMD o la propia SONY a la hora de implementar otro tipo de tecnologías, como la compresión de texturas neuronal, que puede hacer de parche durante el boicot a la memoria.
De todas formas, con el desorbitado precio que barajan, que cuando salen estos rumores la mayoría de veces son trabajadores interinos de marketing que difunden estas cosas para sondear la opinión, me da a mi que PS6 será la última Playstation, si es que sucede, me parece que la van a fabrican como un fracaso comercial provocado, accesible solo a cuatro gatos, y harán un modelo para el pueblo al estilo Playstation Portal, mucho más barato, unos 200-250 euros, pero en vez de portable a nivel de sobremesa, y sin duda creo que eso te debería de aterrar más. [mad]