Annapurna Interactive ha mostrado el tráiler de lanzamiento de People of Note para celebrar que desde hoy este juego de rol musical por turnos desarrollado por Iridium Studios (There Came an Echo) se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 23,99 euros. En los agregadores OpenCritic y Metacritic el juego tiene una nota media de 81 y 82, respectivamente.
La historia de People of Note transporta a los jugadores al mundo de Note y los pone en la piel de Cadence, una joven de la ciudad de Chordia que sueña con convertirse en la próxima estrella de la música. Con este objetivo en mente, nuestra protagonista participa en el Concurso de Canciones Populares, pero tras ser descalificada se da cuenta de que su actuación en solitario no es suficiente. Cadence necesita una banda, así que decide emprender un viaje por todo Note para buscar músicos de diferentes géneros y crear un nuevo sonido.
Por el camino Cadence y su banda se verán envueltos en una conspiración internacional, y no les quedará más remedio que enfrentarse a unas fuerzas tenebrosas que intentan desequilibrar las armonías naturales de Nota. De ellos depende el futuro de la música.
Los combates en People of Note son por turnos y rinden tributo a los JRPG de principios de siglo, pero con elementos propios empezando por el hecho de que cada batalla es una actuación musical con condiciones de combate dinámicas, ataques al compás y combos multigénero. Cada turno es una estrofa y el compás indica cuántas acciones tiene cada equipo. Además, el sistema de combate cuenta con elementos rítmicos (opcionales) que invitan a pulsar unos cuantos botones en el momento justo, así como la opción de sincronizar ataques al compás de la música para infligir más daño a los enemigos.
Durante los combates también hay que tener en cuenta que la pista de fondo cambia en cada turno, potenciando a un miembro del grupo diferente. De esta forma los jugadores pueden planificar el orden de los turnos para potenciar o proteger al personaje que esté en el escenario.
Más allá de los combates, People of Note ofrece exploración y rompecabezas. El mundo de Note tiene un mapa con diferentes ciudades, cada una de las cuales está dedicada a un género. Por ejemplo, Durandis es la ciudad rockera y Lumina la de la electrónica. Los rompecabezas se encuentran en las mazmorras, igual que la mayoría de enemigos, y quien no quiera resolverlos tienen la opción de desactivarlos. Los amantes de la exploración deben tener en cuenta que Note no es un enorme mundo abierto, pero aún así esconde algunos rincones para inspeccionar, objetos coleccionables y actividades en forma de minijuegos.
La historia de People of Note transporta a los jugadores al mundo de Note y los pone en la piel de Cadence, una joven de la ciudad de Chordia que sueña con convertirse en la próxima estrella de la música. Con este objetivo en mente, nuestra protagonista participa en el Concurso de Canciones Populares, pero tras ser descalificada se da cuenta de que su actuación en solitario no es suficiente. Cadence necesita una banda, así que decide emprender un viaje por todo Note para buscar músicos de diferentes géneros y crear un nuevo sonido.
Por el camino Cadence y su banda se verán envueltos en una conspiración internacional, y no les quedará más remedio que enfrentarse a unas fuerzas tenebrosas que intentan desequilibrar las armonías naturales de Nota. De ellos depende el futuro de la música.
Los combates en People of Note son por turnos y rinden tributo a los JRPG de principios de siglo, pero con elementos propios empezando por el hecho de que cada batalla es una actuación musical con condiciones de combate dinámicas, ataques al compás y combos multigénero. Cada turno es una estrofa y el compás indica cuántas acciones tiene cada equipo. Además, el sistema de combate cuenta con elementos rítmicos (opcionales) que invitan a pulsar unos cuantos botones en el momento justo, así como la opción de sincronizar ataques al compás de la música para infligir más daño a los enemigos.
Durante los combates también hay que tener en cuenta que la pista de fondo cambia en cada turno, potenciando a un miembro del grupo diferente. De esta forma los jugadores pueden planificar el orden de los turnos para potenciar o proteger al personaje que esté en el escenario.
Más allá de los combates, People of Note ofrece exploración y rompecabezas. El mundo de Note tiene un mapa con diferentes ciudades, cada una de las cuales está dedicada a un género. Por ejemplo, Durandis es la ciudad rockera y Lumina la de la electrónica. Los rompecabezas se encuentran en las mazmorras, igual que la mayoría de enemigos, y quien no quiera resolverlos tienen la opción de desactivarlos. Los amantes de la exploración deben tener en cuenta que Note no es un enorme mundo abierto, pero aún así esconde algunos rincones para inspeccionar, objetos coleccionables y actividades en forma de minijuegos.
-Los diseños cutres a lo Fortnite. Parece creado por IA.
-De gráficos da igual que juegues en ultra o en mínimos porque se sigue viendo gráficamente muy pobre.
-La música parece creada por IA.
-Personajes sin chispa alguna
-Animaciones propias de un juego de PS2
-El sistema de combate es el mismo que en cualquier rpg cutre de 5€ en el que tienes QTE cada vez que quieras hacer algo pero con habilidades super cutres que les ponen nombres de cosas de música para que parezca más original; son combates super aburridos que se convierten en puro trámite.
-La traducción al español no sé si es por IA o lo ha hecho alguien pero es demasiado "colegui vámonos de fardeo y préstame cuatro perras que no tengo para priba" que no queda mal pero a mi personalmente no me gusta. Es que han traducido hasta el nombre de algunos personajes porque la protagonista ahora se llama "Cadencia".
-Los puzzles mas simples que el mecanismo de un botijo
No lo considero un rpg musical ya que no necesitas seguir el ritmo de ninguna música, es un rpg con combate de turnos con QTE de presionar justo cuando el círculo de la pantalla de to dice y donde los ataques tienen nombres de cosas musicales y ya está.
Pero si no tenemos en cuenta todo eso, es candidato al GOTY ¿no?
a que huele...? ein?
Viendo lo que son los GOTY últimamente pues si, puede ser candidato al menos en el apartado musical aunque parezca hecho por IA. Realmente cualquier juego puede ser GOTY, solo necesita la publicidad adecuada.
NINGUNO.