Unas semanas después de lanzar el primer tráiler de jugabilidad de NBA 2K27, Visual Concepts y 2K han revelado más novedades de esta nueva entrega de la franquicia, que estará disponible el 4 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. Tenemos nuevos detalles sobre las mejoras de gameplay, una Ciudad mixta, donde los MiJugador masculinos y femeninos compiten, y la primera experiencia cooperativa en la historia de la franquicia en el modo MiCarrera.
La jugabilidad de NBA 2K27 pasa de nuevo por ProPlay, que promete ofrecer "un juego equilibrado en ambos lados de la cancha". La primera mejora que pone en la lista el equipo de desarrollo es la captura de movimientos ofensivos que añade una nueva capa de creatividad. Esto significa que por primera vez los jugadores pueden replicar el movimiento de step-through up-and-under que usan algunos jugadores de la NBA para generar una separación limpia frente al defensor. Por otro lado, se ha rediseñado la defensa física, y ahora es posible optar por puntear los tiros de forma más agresiva o más conservadora.
NBA 2K27 también introduce un sistema de Dominio rediseñado en torno a cinco disciplinas: Tiro, Finalización, Creación de juego, Defensa y Rebote. Cada disciplina se puede activar de forma individual y se monitoriza a lo largo del partido mediante medidores dedicados que suben y bajan en función del rendimiento en esa área durante el juego. Asimismo, unos nuevos controles avanzados prometen aportar una mayor precisión, mientras que el Tiro con Ritmo vuelve y ahora para anotar se requiere clavar el timing en verde. Respecto a la IA, dice operar con un coeficiente intelectual baloncestístico realista.
Seguimos con La Ciudad, que en NBA 2K27 rota entre cinco entornos nuevos y pasa a ser mixta. Por primera vez en la franquicia, será posible crear un MiJugador femenino y competir junto a la comunidad en La Ciudad. Todos los MiJugador se construyen sobre la misma base, lo que según Visual Concepts garantiza la paridad en la jugabilidad donde la habilidad es el único factor diferencial. Hay que tener en cuenta que los MiJugador femeninos son una experiencia exclusiva de La Ciudad. Por otro lado, La Ciudad estrena un nuevo Crew HQ, una base de operaciones que funciona como el equivalente de equipo de MiPista.
En tercer y último lugar, destacamos las novedades del modo MiCarrera, que en NBA 2K27 presenta cinco periodos de la historia de la NBA, desde 1984 hasta la actualidad, una historia con más del doble de duración que la del año pasado y una experiencia cooperativa. En esta entrega los jugadores podrán invitar a un amigo a jugar en multijugador cooperativo directamente en su MiCarrera a través de Running Mate Trace Miller, un compañero personalizado introducido en la G League que se mantiene durante toda la carrera del jugador en la NBA. En caso de que no haya un amigo disponible, Trace será controlado por la IA.
La jugabilidad de NBA 2K27 pasa de nuevo por ProPlay, que promete ofrecer "un juego equilibrado en ambos lados de la cancha". La primera mejora que pone en la lista el equipo de desarrollo es la captura de movimientos ofensivos que añade una nueva capa de creatividad. Esto significa que por primera vez los jugadores pueden replicar el movimiento de step-through up-and-under que usan algunos jugadores de la NBA para generar una separación limpia frente al defensor. Por otro lado, se ha rediseñado la defensa física, y ahora es posible optar por puntear los tiros de forma más agresiva o más conservadora.
NBA 2K27 también introduce un sistema de Dominio rediseñado en torno a cinco disciplinas: Tiro, Finalización, Creación de juego, Defensa y Rebote. Cada disciplina se puede activar de forma individual y se monitoriza a lo largo del partido mediante medidores dedicados que suben y bajan en función del rendimiento en esa área durante el juego. Asimismo, unos nuevos controles avanzados prometen aportar una mayor precisión, mientras que el Tiro con Ritmo vuelve y ahora para anotar se requiere clavar el timing en verde. Respecto a la IA, dice operar con un coeficiente intelectual baloncestístico realista.
Seguimos con La Ciudad, que en NBA 2K27 rota entre cinco entornos nuevos y pasa a ser mixta. Por primera vez en la franquicia, será posible crear un MiJugador femenino y competir junto a la comunidad en La Ciudad. Todos los MiJugador se construyen sobre la misma base, lo que según Visual Concepts garantiza la paridad en la jugabilidad donde la habilidad es el único factor diferencial. Hay que tener en cuenta que los MiJugador femeninos son una experiencia exclusiva de La Ciudad. Por otro lado, La Ciudad estrena un nuevo Crew HQ, una base de operaciones que funciona como el equivalente de equipo de MiPista.
En tercer y último lugar, destacamos las novedades del modo MiCarrera, que en NBA 2K27 presenta cinco periodos de la historia de la NBA, desde 1984 hasta la actualidad, una historia con más del doble de duración que la del año pasado y una experiencia cooperativa. En esta entrega los jugadores podrán invitar a un amigo a jugar en multijugador cooperativo directamente en su MiCarrera a través de Running Mate Trace Miller, un compañero personalizado introducido en la G League que se mantiene durante toda la carrera del jugador en la NBA. En caso de que no haya un amigo disponible, Trace será controlado por la IA.
NBA2K lleva años dando auténtico asco, entre la publicidad y el p2w
El problema es que se metieron en la voragine de los micropagos
para eso ya tenemos a mamarrachos gobernando y en la oposición
CEO de Take-Two [oki]
Dirás 100€, que la mayoria de la gente compra la versión Deluxe por las monedas que dan y el acceso anticipado.
Siempre es lo mismo. Eres un gran jugador pero empiezas con una media de 60. Por lo menos este año se lo han "currrado". Eres un jugador generacional, promesa nacional, pero te pasa algo y tienes que empezar desde la mierda. Así justificamos la media de 60 jajajaja. Y allanamos el camino para gastar moneda real.
Básicamente estos hdp lo que hacen es meter como novedades modos o insignias que quitaron en años anteriores, y ale, novedades vendo.
4 capturas de movimiento nuevas, juego basado en animaciones, y no en físicas y a correr.
A parte de las 4 carreras y 10 masters que hay que tener para comprender el dichoso creador de personajes, que cada año lo complican más.
Te dicen que así tienes más opciones, pero es mentira. Lo complican para que en tu primera build te "equivoques", y afloren tus deseos de hacerte otra gastando monedas.
Gracias, al menos hay alguien que no se queja solamente de los micropagos y reconoce lo buen juego que es.
Me gustan los juegos deportivos, pero suelo ir comprándolos cada 3/4 años, a mi me parece bastante impresionante lo nuevo que se siente el juego si los compras así, obviamente la sensación será menor si los compras año a año, pero hay un montón de gente quejándose año a año sobre todo de los FIFA y NBA 2K con el tema de que hay que pagar, cuando esto desde luego NO es cierto, no he pagado por un sobre o monedas del juego nunca en estos juegos y la experiencia es más que disfrutable, encima a un precio que ya quisiera soñar yo cuando tenía entre 10-20 años.
Ahora sobre noviembre ya tienes ambos juegos rebajados a mínimo 35€, y eso en mi época era impensable, hasta que no acababa la temporada en mayo/junio no estaban a ese precio y casi estaba por salir el siguiente, así que o te gastabas los 60€ en navidad o a principios de temporada o siempre tenías un juego desactualizado, cuando se empezaban a hacer fichajes. Aunque es cierto que se podían editar los equipos para hacerte tú los fichajes.
En fin, que en cada hilo de FIFA o NBA 2K siempre leo quejas y quejas y quejas y a mi cada vez me gustan más.
Totalmente de acuerdo. Que el tema de los micropagos es una auténtica vergüenza y que por mi hasta debería estar prohibido, no quita que los 2K sean juegazos plenamente disfrutables sin pagar un solo céntimo. Incluso el modo carrera también lo es... Yo mismo he jugado montones de carreras con una progresión más o menos aceptables, teniendo no mucho tiempo para jugar.
Eso sí, no compararia ni de lejos el nivel de NBA2K y FIFA...lo de EA sí que m aparece lamentable, porque ves FIFAs de hace años y es que parece que hasta ha involucionado en ciertos aspectos. Obvio que NBA2k también se ha dormido en los laureles porque no tiene competencia desde hace bastantes años, pero está a años luz por encima de de EA en lo que un simulador deportivo