Ubisoft y el equipo de desarrollo alemán Screen Juice han anunciado que Morbid Metal estará disponible a partir del 8 de abril a través del acceso anticipado de Steam a cambio de 13,49 euros. Este precio es de lanzamiento y más adelante subirá hasta los 17,99 euros. Además de la fecha tenemos un nuevo tráiler con gameplay donde podemos ver en movimiento este roguelike de acción hack and slash. Quien no quiera esperar encontrará una demo en Steam.
Cuando Morbid Metal llegue al acceso anticipado de Steam ofrecerá acceso a tres personajes jugables, cada uno con un estilo de juego propio, diez enemigos diferentes, los primeros jefes y tres biomas únicos con modificadores, elementos interactivos y encuentros opcionales para que cada run sea distinto. Los jugadores también tendrán a su disposición los sistemas de progresión que permiten ajustar y adaptar el estilo de juego de los personajes, desbloquear o actualizar efectos y sinergias y un árbol de habilidades con mejoras permanentes.
La hoja de ruta de Morbid Metal se descubrirá el 17 de abril. Screen Juice dice tener un plan que va mucho más allá del lanzamiento, pero quiere valorar el feedback inicial para adaptar sus prioridades. "Sabemos adónde vamos, pero no solo se trata de añadir contenido, sino de dar forma a Morbid Metal juntos, ajustando las características, mejorando el equilibrio y la progresión y puliendo los sistemas en función de vuestros comentarios", dice el equipo de desarrollo. La hoja de ruta debería cubrir el primer año, "pero la planificación es flexible".
"Morbid Metal ya es una desafiante experiencia de acción roguelike que combina combates rápidos y acrobáticos con la habilidad única de transformarse en varios personajes", dice Screen Juice sobre el estado de la versión de acceso anticipado. "El juego está diseñado para que sea tanto exigente como gratificante, con la rejugabilidad como elemento principal".
Como se puede ver en el tráiler o comprobar con la demo, Morbid Metal es un juego ambientado en los restos de un futuro distópico. Nos encontramos ante un roguelike de acción frenética que permite a los jugadores transformarse en otro personaje en pleno combate para combinar habilidades. El cambio de personaje significa adaptabilidad y se compara con el cambio de arma en un FPS. A medida que se superan niveles, los personajes aumentan su nivel de fuerza y desbloquean mejoras, pero en caso de morir se pierde todo (a excepción de las mejoras permanentes).
Cuando Morbid Metal llegue al acceso anticipado de Steam ofrecerá acceso a tres personajes jugables, cada uno con un estilo de juego propio, diez enemigos diferentes, los primeros jefes y tres biomas únicos con modificadores, elementos interactivos y encuentros opcionales para que cada run sea distinto. Los jugadores también tendrán a su disposición los sistemas de progresión que permiten ajustar y adaptar el estilo de juego de los personajes, desbloquear o actualizar efectos y sinergias y un árbol de habilidades con mejoras permanentes.
La hoja de ruta de Morbid Metal se descubrirá el 17 de abril. Screen Juice dice tener un plan que va mucho más allá del lanzamiento, pero quiere valorar el feedback inicial para adaptar sus prioridades. "Sabemos adónde vamos, pero no solo se trata de añadir contenido, sino de dar forma a Morbid Metal juntos, ajustando las características, mejorando el equilibrio y la progresión y puliendo los sistemas en función de vuestros comentarios", dice el equipo de desarrollo. La hoja de ruta debería cubrir el primer año, "pero la planificación es flexible".
"Morbid Metal ya es una desafiante experiencia de acción roguelike que combina combates rápidos y acrobáticos con la habilidad única de transformarse en varios personajes", dice Screen Juice sobre el estado de la versión de acceso anticipado. "El juego está diseñado para que sea tanto exigente como gratificante, con la rejugabilidad como elemento principal".
Como se puede ver en el tráiler o comprobar con la demo, Morbid Metal es un juego ambientado en los restos de un futuro distópico. Nos encontramos ante un roguelike de acción frenética que permite a los jugadores transformarse en otro personaje en pleno combate para combinar habilidades. El cambio de personaje significa adaptabilidad y se compara con el cambio de arma en un FPS. A medida que se superan niveles, los personajes aumentan su nivel de fuerza y desbloquean mejoras, pero en caso de morir se pierde todo (a excepción de las mejoras permanentes).
Además creo que coincide con Samson
Un ojo le echare.
Joder me has hecho subir a ver el precio esperando 40€ o así jaja, 14€ está bien, bueno supongo, no lo he probado.