El roguelike de construcción de laberintos Minos estará disponible el 9 de abril

Benzo
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Quien quiera ponerse en la piel de Dédalo ya puede anotar en su agenda la fecha de lanzamiento de Minos, un roguelike de construcción de laberintos que se pondrá a la venta el 9 de abril para PC a través de Steam. Detrás de este título cuya demo se encuentra disponible en Steam tenemos al estudio polaco Artificer (Sumerian Six, Showgunners).

Dice la mitología griega que Dédalo creó un laberinto en Creta para encerrar a un minotauro llamado Asterio, y en Minos los jugadores se ponen en la piel de este animal. La misión no consiste en encontrar la ruta para salir del laberinto, sino en construir un laberinto para evitar que los aventureros que quieren dar caza a la criatura mitológica por oro, gloria y fama lo encuentren. En caso de que el laberinto no sea la tumba de los saqueadores hay que procurar que lleguen al minotauro lo suficientemente diezmados para que no sean una amenaza.

Minos ofrece total libertad para construir y adaptar el laberinto. A medida que se arrastran paredes, puertas y pasillos, se puede crear un laberinto con caminos largos y sinuosos, o un diseño que obligue a los invasores a dividirse con pasillos giratorios y puertas móviles. "Es tu laberinto: utiliza el ingenio o la crueldad, tú decides", dice el equipo de desarrollo. El diseño del laberinto va de la mano de todo tipo de trampas. También hay placas de presión que pueden activar mecanismos. Hay que aprovechar todo el espacio disponible de la mejor forma posible con el objetivo de provocar la máxima destrucción al paso de los aventureros.


A la hora de diseñar el laberinto los jugadores deben tener en cuenta que no todos los aventureros son iguales. Algunos son inmunes a ciertas trampas y otros tienen habilidades únicas. Si las trampas no cumplen su misión, tocará ponerse en la piel del minotauro, que además de luchar puede rearmar las trampas, modificar algunas partes del laberinto y mejorar sus habilidades a cambio de oro. En resumidas cuentas, Minos propone una mezcla de estrategia, rompecabezas y construcción de laberintos donde cada partida es diferente. Como en buen roguelike, la muerte no es el final. Además, hay mejoras permanentes.

Quien eche un ojo a la demo de Minos se encontrará con una selección de trampas, herramientas, artefactos y enemigos con los que experimentar, junto con una progresión limitada y un mapa más corto. "El lanzamiento completo incluirá contenido de historia", dice el equipo de desarrollo. "La demo trata solo de construir, atraer y devorar a los héroes insensatos que osan profanar tu guarida".
3 comentarios
  1. Me ha encantado
  2. Un tower defense el que te dan las piezas y tú tienes que formarte el escenario con ellas.

    Es casi un autobattler para un jugador
  3. La demo me encantó hace unos meses, además los otros dos juegos de la compañia los tengo y son buenos. Creo que si sale por un precio justo me lo compro de salida. Showgunners me gustó bastante cuando no esperaba nada, y Sumerian Six no llega al altísimo nivel de los difuntos reyes del género, Mimimi games, pero realmente no se queda lejos.
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