Devolver Digital ha sumado un nuevo juego a su cartera llamado Minos, un nombre muy adecuado si tenemos en cuenta que se trata de un roguelike de construcción de laberintos. Lección rápida de mitología griega: el rey Minos prometió a Poseidón sacrificar lo primero que saliera del mar. Poseidón hizo salir un toro y en lugar de matarlo Minos lo incorporó a su rebaño. La venganza de Poseidón consistió en hacer que la reina Pasífae se enamorara del animal, del que terminó quedando embarazada. Dio a luz a un minotauro llamado Asterio y Dédalo construyó un laberinto en Creta para encerrar a la criatura.
En Minos los jugadores deben hacer de Dédalo y construir laberintos habitados por el minotauro y visitados por aventureros en busca de tesoros. Hay que evitar que estos oportunistas se hagan con las riquezas, así que el objetivo pasa por construir un laberinto que a la vez sea su tumba. Para conseguirlo existe un catálogo con todo tipo de herramientas para levantar paredes, colocar puertas y trazar pasillos, y así dar al laberinto la forma deseada. La idea es que el primer enemigo de los aventureros sea la propia arquitectura usando caminos, pasadizos giratorios, puertas cambiantes y más
En el laberinto también se pueden colocar trampas de estacas, rocas, cuchillas y llamas. Otra opción es usar placas de presión para activar mecanismos. Asimismo, hay que tener en cuenta al minotauro, que jugará su propio papel.
Quien quiera probar Minos ya lo puede hacer con una demo que se encuentra disponible en Steam. "En esta demo, diseñarás pasillos enrevesados, prepararás trampas letales y guiarás al Minotauro para convertir a los aventureros en tu almuerzo", comenta Devolver Digital. "Tus dominios cambian con cada partida, con nuevos enemigos y nuevas formas de quebrar su espíritu". El editor avisa que la demo ofrece una porción del juego centrada en la construcción con una selección de trampas, herramientas, artefactos y enemigos. El juego completo incluirá el contenido de la historia.
Detrás de Minos encontramos al equipo de desarrollo Artificer, el equipo responsable de Sumerian Six y Showgunners. El lanzamiento del juego está previsto para 2026 en PC a través de Steam.
En Minos los jugadores deben hacer de Dédalo y construir laberintos habitados por el minotauro y visitados por aventureros en busca de tesoros. Hay que evitar que estos oportunistas se hagan con las riquezas, así que el objetivo pasa por construir un laberinto que a la vez sea su tumba. Para conseguirlo existe un catálogo con todo tipo de herramientas para levantar paredes, colocar puertas y trazar pasillos, y así dar al laberinto la forma deseada. La idea es que el primer enemigo de los aventureros sea la propia arquitectura usando caminos, pasadizos giratorios, puertas cambiantes y más
En el laberinto también se pueden colocar trampas de estacas, rocas, cuchillas y llamas. Otra opción es usar placas de presión para activar mecanismos. Asimismo, hay que tener en cuenta al minotauro, que jugará su propio papel.
Quien quiera probar Minos ya lo puede hacer con una demo que se encuentra disponible en Steam. "En esta demo, diseñarás pasillos enrevesados, prepararás trampas letales y guiarás al Minotauro para convertir a los aventureros en tu almuerzo", comenta Devolver Digital. "Tus dominios cambian con cada partida, con nuevos enemigos y nuevas formas de quebrar su espíritu". El editor avisa que la demo ofrece una porción del juego centrada en la construcción con una selección de trampas, herramientas, artefactos y enemigos. El juego completo incluirá el contenido de la historia.
Detrás de Minos encontramos al equipo de desarrollo Artificer, el equipo responsable de Sumerian Six y Showgunners. El lanzamiento del juego está previsto para 2026 en PC a través de Steam.