Peter Molyneux, el que un día fue uno de los creativos más cotizados del sector, lanzará un juego el 22 de abril. Esa es la fecha en la que estará disponible Masters of Albion, el nuevo proyecto del veterano diseñador y programador británico que debutará en PC a través de Steam. Molyneux asegura que este proyecto es la "culminación del trabajo de mi vida".
La carrera de Peter Molyneux está marcada por los juegos de simulación de dios y la estrategia, y Masters of Albion ofrece eso y algo más. Este título desarrollado por 22can, un estudio bricánico donde también encontramos a Mark Healey, cofundador de Media Molecule (LittleBigPlanet), combina estrategia con simulación, gestión urbana y defensa de torres, todo ello ambientado en un mundo de fantasía conocido como Albion que promete ofrecer "una rica y profunda narrativa" con intrigas, conspiraciones y decisiones morales.
En Masters of Albion los jugadores se ponen en la piel del Elegido, a quien se le ha otorgado el poder de un dos para dar forma al mundo de la manera que crea conveniente. El objetivo es acabar con un poder antiguo. Todo empieza en una aldea llamada Oakridge, donde los jugadores controlarán el pueblo y sus ciudadanos a medida que desarrollan un pequeño negocio y completan pedidos para varios clientes. A partir de aquí la ambición del título irá creciendo a lo largo de un viaje que llevará al jugador a explorar el mundo desde la perspectiva de diferentes habitantes que se enfrentan a desafíos y misiones.
La jugabilidad de Masters of Albion se divide en dos: el día y la noche. De día Albion es un lugar agradable para sacar adelante proyectos, ganar dinero, completar órdenes, construir edificios, hacer favores y expandir la ciudad. De noche, las bestias se abren paso y todo el mundo debe estar tras los muros de la ciudad. Con la caída del sol, los jugadores deberán defender las ciudades de oleadas de criaturas, una labor que los llevará a luchar, construir torretas, contratar héroes, mejorar su arsenal y elementos defensivos y elaborar estrategias.
El tráiler que acompaña la noticia ofrece un vistazo a la propuesta jugable de dos caras que ofrece Masters of Albion. También podemos ver la clásica mano que mueve el mundo y sus habitantes a su antojo, así como la vista en tercera persona cuando el jugador se pone en la piel de un personaje o perro cualquiera.
La carrera de Peter Molyneux está marcada por los juegos de simulación de dios y la estrategia, y Masters of Albion ofrece eso y algo más. Este título desarrollado por 22can, un estudio bricánico donde también encontramos a Mark Healey, cofundador de Media Molecule (LittleBigPlanet), combina estrategia con simulación, gestión urbana y defensa de torres, todo ello ambientado en un mundo de fantasía conocido como Albion que promete ofrecer "una rica y profunda narrativa" con intrigas, conspiraciones y decisiones morales.
En Masters of Albion los jugadores se ponen en la piel del Elegido, a quien se le ha otorgado el poder de un dos para dar forma al mundo de la manera que crea conveniente. El objetivo es acabar con un poder antiguo. Todo empieza en una aldea llamada Oakridge, donde los jugadores controlarán el pueblo y sus ciudadanos a medida que desarrollan un pequeño negocio y completan pedidos para varios clientes. A partir de aquí la ambición del título irá creciendo a lo largo de un viaje que llevará al jugador a explorar el mundo desde la perspectiva de diferentes habitantes que se enfrentan a desafíos y misiones.
La jugabilidad de Masters of Albion se divide en dos: el día y la noche. De día Albion es un lugar agradable para sacar adelante proyectos, ganar dinero, completar órdenes, construir edificios, hacer favores y expandir la ciudad. De noche, las bestias se abren paso y todo el mundo debe estar tras los muros de la ciudad. Con la caída del sol, los jugadores deberán defender las ciudades de oleadas de criaturas, una labor que los llevará a luchar, construir torretas, contratar héroes, mejorar su arsenal y elementos defensivos y elaborar estrategias.
El tráiler que acompaña la noticia ofrece un vistazo a la propuesta jugable de dos caras que ofrece Masters of Albion. También podemos ver la clásica mano que mueve el mundo y sus habitantes a su antojo, así como la vista en tercera persona cuando el jugador se pone en la piel de un personaje o perro cualquiera.
Y luego se pasó a vender humo al humo.
Por cierto que poca originalidad con los nombres: ese juego también estaba ambientado en Albion y todo empezaba en una aldea llamada Oakvale.
EDIT: bingo
https://www.videogameschronicle.com/new ... -as-fable/