La añorada Bullfrog Productions liderada por Peter Molyneux creó Populous (1989), el primer simulador de dios, un género que posteriormente el mismo diseñador y programador británico elevó con Black & White (2001), que además fue el juego de debut de Lionhead Studios. Varios años después Molyneux vuelve a sus orígenes con el lanzamiento de Masters of Albion, un juego que combina la construcción de ciudades, la simulación y el combate en tiempo real en una experiencia para un solo jugador definida por la libertad, la creatividad y las consecuencias.
Masters of Albion se encuentra disponible para PC a través del acceso anticipado de Steam, una fase de desarrollo que si todo va según lo previsto durará alrededor de 12 meses. Este plazo podría cambiar en función del feedback de los jugadores. Desde el primer día Masters of Albion cuenta con todos los sistemas principales y el Capítulo Uno al completo. Durante el acceso anticipado el equipo de desarrollo 22cans se centrará en perfeccionar la jugabilidad mejorando el combate, equilibrando los sistemas y reforzando la conexión entre mecánicas.
A medida que avance el desarrollo de Masters of Albion se irán desbloqueando nuevas zonas del mundo. 22cans no tiene prisa para liberar nuevo contenido, pues su prioridad es que la experiencia sea lo más sólida, fluida y gratificante posible. El título se despacha por 25,99 euros, un precio que podría subir cuando el título abandone el acceso anticipado. Cualquier cambio en este sentido se notificará con la suficiente antelación.
Masters of Albion transporta a los jugadores a un universo de fantasía para vivir una historia de poder y consecuencias con "una rica y profunda narrativa ambientada en un mundo lleno de misiones y decisiones morales". "Avanza entre intrigas y conspiraciones: los reyes vienen y van, los caballeros te estrechan la mano y luego te apuñalan por la espalda, y los lugareños trabajan como perros y reciben un trato propio de estos", dice la descripción oficial del juego. En este título de mundo abierto la jugabilidad está marcada por los héroes, cada uno de los cuales tiene sus propias características, ventajas y oportunidades, y el ciclo de día y noche.
Durante el día Albion se presenta como un lugar agradable. Bajo la luz del sol, los jugadores pueden avanzar en la historia, explorar el mundo y diseñar, construir y gestionar las ciudades con total libertad. Al caer la noche, el entorno cambia por completo. Durante esta fase los trabajadores deben resguardarse tras los muros de la fortaleza y los jugadores prepararse para defender a las ciudades contra oleadas de criaturas. El combate es en tiempo real y se pueden usar todos los poderes que se tienen al alcance para evitar la destrucción de las ciudades.
Detrás del desarrollo de Masters of Albion encontramos a un equipo liderado por Peter Molyneux y compuesto por personas que han trabajado en Fable, Black & White y Dungeon Keeper. Con este nuevo título quieren fusionar las influencias de estos títulos para dar vida a una interpretación moderna de los juegos de simulador de dios que combinan estrategia y gestión.
Masters of Albion se encuentra disponible para PC a través del acceso anticipado de Steam, una fase de desarrollo que si todo va según lo previsto durará alrededor de 12 meses. Este plazo podría cambiar en función del feedback de los jugadores. Desde el primer día Masters of Albion cuenta con todos los sistemas principales y el Capítulo Uno al completo. Durante el acceso anticipado el equipo de desarrollo 22cans se centrará en perfeccionar la jugabilidad mejorando el combate, equilibrando los sistemas y reforzando la conexión entre mecánicas.
A medida que avance el desarrollo de Masters of Albion se irán desbloqueando nuevas zonas del mundo. 22cans no tiene prisa para liberar nuevo contenido, pues su prioridad es que la experiencia sea lo más sólida, fluida y gratificante posible. El título se despacha por 25,99 euros, un precio que podría subir cuando el título abandone el acceso anticipado. Cualquier cambio en este sentido se notificará con la suficiente antelación.
Masters of Albion transporta a los jugadores a un universo de fantasía para vivir una historia de poder y consecuencias con "una rica y profunda narrativa ambientada en un mundo lleno de misiones y decisiones morales". "Avanza entre intrigas y conspiraciones: los reyes vienen y van, los caballeros te estrechan la mano y luego te apuñalan por la espalda, y los lugareños trabajan como perros y reciben un trato propio de estos", dice la descripción oficial del juego. En este título de mundo abierto la jugabilidad está marcada por los héroes, cada uno de los cuales tiene sus propias características, ventajas y oportunidades, y el ciclo de día y noche.
Durante el día Albion se presenta como un lugar agradable. Bajo la luz del sol, los jugadores pueden avanzar en la historia, explorar el mundo y diseñar, construir y gestionar las ciudades con total libertad. Al caer la noche, el entorno cambia por completo. Durante esta fase los trabajadores deben resguardarse tras los muros de la fortaleza y los jugadores prepararse para defender a las ciudades contra oleadas de criaturas. El combate es en tiempo real y se pueden usar todos los poderes que se tienen al alcance para evitar la destrucción de las ciudades.
Detrás del desarrollo de Masters of Albion encontramos a un equipo liderado por Peter Molyneux y compuesto por personas que han trabajado en Fable, Black & White y Dungeon Keeper. Con este nuevo título quieren fusionar las influencias de estos títulos para dar vida a una interpretación moderna de los juegos de simulador de dios que combinan estrategia y gestión.
En la noticia lo mencionan.
Me refiero al ver el juego con la mano y agarrando a la gente y tal xD