Más de 15 después de ayudar a Josef a salvar a su novia Berta, la aventura continúa. Esto significa que Amanita Design ha anunciado el desarrollo de Machinarium 2, la secuela de la aventura clásica que estará disponible para PC. Aún no hay fecha de lanzamiento ni pistas sobre versiones para consolas, pero sí un primer tráiler e información sobre la historia. También ha trascendido que todo el título está dibujado a mano e inspirado en paisajes renacentistas, mientras que el checo Tomáš "Floex" Dvořák repite como compositor.
"Josef y Berta huyen de la ciudad de Machinarium y se estrellan en los yermos", dice la sinopsis de Machinarium 2. "Bajan por un acantilado cercano y descubren un frondoso valle oculto donde habitan dos tribus de robots muy peculiares. Una vive en un monasterio de las cumbres rocosas y otra en una ciudad en el llano; y ambas se están quedando sin energía poco a poco".
En Machinarium 2 los jugadores controlarán tanto a Josef y Berta, dos personajes entre los que se podrá cambiar en cualquier momento. Esta libertad es necesaria debido a que cada uno tiene habilidades únicas para resolver toda clase de rompecabezas que en solitario no serían capaces de superar. Al igual que en la primera entrega, la comunicación de los jugadores con los robots que se vayan encontrando en su aventura será por medio de ideas símbolos y gestos. "No habrá que leer ni una sola línea de texto", resalta Amanita Design.
A lo largo de este viaje, Josef y Berta explorarán un mundo completamente nuevo que incluye un monasterio de Elektrona, la ciudad de Oilton y sus alrededores. El equipo de desarrollo insiste en que todo, desde las tuberías oxidadas hasta las grandes estructuras pasando por las paredes estropeadas, ha sido dibujado a mano con un estilo inspirado en antiguas obras maestras y paisajes renacentistas. Tanto la apuesta por el dibujo a mano como la ausencia de diálogos escritos es una herencia del primer Machinarium lanzado en 2009.
Amanita Design recomienda jugar a Machinarium 2 con mando y dice que "es la mejor forma de jugar". Sin embargo, el título seguirá ofreciendo soporte para el ratón en caso de que el jugador quiera afrontar la aventura de una forma más clásica.
"Josef y Berta huyen de la ciudad de Machinarium y se estrellan en los yermos", dice la sinopsis de Machinarium 2. "Bajan por un acantilado cercano y descubren un frondoso valle oculto donde habitan dos tribus de robots muy peculiares. Una vive en un monasterio de las cumbres rocosas y otra en una ciudad en el llano; y ambas se están quedando sin energía poco a poco".
En Machinarium 2 los jugadores controlarán tanto a Josef y Berta, dos personajes entre los que se podrá cambiar en cualquier momento. Esta libertad es necesaria debido a que cada uno tiene habilidades únicas para resolver toda clase de rompecabezas que en solitario no serían capaces de superar. Al igual que en la primera entrega, la comunicación de los jugadores con los robots que se vayan encontrando en su aventura será por medio de ideas símbolos y gestos. "No habrá que leer ni una sola línea de texto", resalta Amanita Design.
A lo largo de este viaje, Josef y Berta explorarán un mundo completamente nuevo que incluye un monasterio de Elektrona, la ciudad de Oilton y sus alrededores. El equipo de desarrollo insiste en que todo, desde las tuberías oxidadas hasta las grandes estructuras pasando por las paredes estropeadas, ha sido dibujado a mano con un estilo inspirado en antiguas obras maestras y paisajes renacentistas. Tanto la apuesta por el dibujo a mano como la ausencia de diálogos escritos es una herencia del primer Machinarium lanzado en 2009.
Amanita Design recomienda jugar a Machinarium 2 con mando y dice que "es la mejor forma de jugar". Sin embargo, el título seguirá ofreciendo soporte para el ratón en caso de que el jugador quiera afrontar la aventura de una forma más clásica.
Me encantan los juegos de Amanita, aunque algunos puzzles atasquen.
Habrá que estar atento a este
Me voy a poner ya en serio con el machinarium 😊