Indie.io, un editor especializado en juegos independientes, ha anunciado que el 13 de abril pondrá en marcha Indie Pass, una suscripción con acceso ilimitado a un catálogo de títulos indie. El objetivo es ofrecer una nueva opción para que los desarrolladores y editores independientes puedan llegar a nuevas audiencias, a la vez que se pone a disposición de los jugadores un surtido de juegos seleccionados que se irán renovando con el tiempo
Indie Pass tiene un precio mensual de 5,99 euros y cuenta con un catálogo de más de 70 juegos de diferentes géneros, muchos de los cuales forman parte del portafolio de Indie.io como Echoes of the Plum Grove y la saga Dark Deity. Ahora se busca sumar a nuevos editores y desarrolladores para aumentar la variedad de la colección. Una vez que Indie Pass esté disponible, el catálogo se actualizará "con frecuencia" y algunos de los títulos podrían llegar el mismo día de su lanzamiento. También estarán disponibles opciones de suscripción anual con las mismas condiciones, pero con un descuento sobre el precio mensual.
Para los editores y desarrolladores Indie Pass ofrece un modelo de participación no exclusivo, donde los ingresos se distribuyen en función del tiempo que los jugadores dedican al juego. Indie.io asegura que de esta forma se crea una fuente de ingresos que va mucho más allá del lanzamiento del título. Esto es especialmente importante para los juegos indie con los que suele tratar Indie.io. Hay desarrolladores que si no consiguen un gran impacto en el lanzamiento de su título deben esperar años para tener otra oportunidad.
Cada año se lanzan miles de juegos y darse a conocer es realmente complicado, así que Indie Pass también se presenta como una plataforma que ofrece la oportunidad de aumentar la visibilidad para que los usuarios puedan encontrar juegos que de otra forma no hubieran descubierto. El servicio cuenta con un sistema de recomendaciones que monitoriza la interacción del usuario para facilitar el descubrimiento de nuevos títulos. En Steam tienen el mismo problema y hoy mismo han anunciado una renovación de la página principal que tiene como gran objetivo facilitar la labor de encontrar nuevos juegos.
Respecto al reparto de ingresos, Indie.io explica a GamesIndustry que serán totalmente transparentes. Por ejemplo, si un usuario juega a dos juegos en un mes, los desarrolladores recibirán la mitad de la suscripción mensual cada uno menos los costes de la plataforma. Si el cliente juega a muchos juegos, la remuneración por desarrollador bajará.
Indie Pass tiene un precio mensual de 5,99 euros y cuenta con un catálogo de más de 70 juegos de diferentes géneros, muchos de los cuales forman parte del portafolio de Indie.io como Echoes of the Plum Grove y la saga Dark Deity. Ahora se busca sumar a nuevos editores y desarrolladores para aumentar la variedad de la colección. Una vez que Indie Pass esté disponible, el catálogo se actualizará "con frecuencia" y algunos de los títulos podrían llegar el mismo día de su lanzamiento. También estarán disponibles opciones de suscripción anual con las mismas condiciones, pero con un descuento sobre el precio mensual.
Para los editores y desarrolladores Indie Pass ofrece un modelo de participación no exclusivo, donde los ingresos se distribuyen en función del tiempo que los jugadores dedican al juego. Indie.io asegura que de esta forma se crea una fuente de ingresos que va mucho más allá del lanzamiento del título. Esto es especialmente importante para los juegos indie con los que suele tratar Indie.io. Hay desarrolladores que si no consiguen un gran impacto en el lanzamiento de su título deben esperar años para tener otra oportunidad.
Cada año se lanzan miles de juegos y darse a conocer es realmente complicado, así que Indie Pass también se presenta como una plataforma que ofrece la oportunidad de aumentar la visibilidad para que los usuarios puedan encontrar juegos que de otra forma no hubieran descubierto. El servicio cuenta con un sistema de recomendaciones que monitoriza la interacción del usuario para facilitar el descubrimiento de nuevos títulos. En Steam tienen el mismo problema y hoy mismo han anunciado una renovación de la página principal que tiene como gran objetivo facilitar la labor de encontrar nuevos juegos.
Respecto al reparto de ingresos, Indie.io explica a GamesIndustry que serán totalmente transparentes. Por ejemplo, si un usuario juega a dos juegos en un mes, los desarrolladores recibirán la mitad de la suscripción mensual cada uno menos los costes de la plataforma. Si el cliente juega a muchos juegos, la remuneración por desarrollador bajará.
Y no es mentira eh, no tenéis más que preguntar a ChatGPT.
Así que no me llama mucho este servicio.
- Todo lo que ya ha reglado Epic
- Juegos porno y 'app de lluvia'
Sigue siendo mejor esperar y comprar el juego que te gusta en Steam.
Ni falta que hace, a 6,99€ ya es muy caro.
Los indies en PC cuestan céntimos si sabes buscar en Google y en Fanatical te llevas tranquilamente 10 juegos por menos de 10€.
También la gente ya está muy saturada con las suscripciones y no quiere oír hablar de ellas.
Esto del indie pass hace 15 años quizás habría tenido su público con el boom de los indies, pero a día de hoy te salen por las orejas.
Cuando tenia ganepass prácticamente jugaba mas a los indies. Por ser cortos y accesibles.
Edit: van a tener que mejorar ese catálogo, de momento no vi nada que realmente me interese probar.
Aunque me interesara algo del indie pass, no tengo tiempo para jugar a tanto juego.
Tengo la del game pass y juego como mucho un juego al mes, es que no tengo más tiempo, para eso comprar el juego y listo la verdad...
Pero también pasa con las susc de series y películas, no solo no tengo tiempo para lo que ofrecen, sino que además cuando me interesa algo no lo tienen o está en otras susc...
La verdad es que lo mejor es comprar lo que vas a jugar lo que vas a ver y listo... y si no puedes por lo caro el señor torrent de valencia y andando...