Teyon el equipo de desarrollo responsable de RoboCop: Rogue City, ha anunciado el desarrollo de Anunciado Hunter: The Reckoning - Deathwish ambientado en World of Darkness que estará disponible durante el verano de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. El título se inspira en gran medida en el juego de mesa Hunter: The Reckoning, en títulos como Vampire: The Masquerade Bloodlines, Baldur’s Gate III y la serie Supernatural.
Hunter: The Reckoning - Deathwish pone a los jugadores en la piel de un cazador, un asesino de monstruos que se considera la última línea de defensa para los inocentes habitantes de Nueva York que se encuentran a merced de vampiros y hombres lobo. El centro de operaciones de nuestro protagonista es un antiguo bar. Desde este escondite se organizará el equipo, planificará la estrategia y gestionará los recursos. El refugio evolucionará a medida que lo haga la historia hasta ser un verdadero centro de operaciones.
La guerra que propone Hunter: The Reckoning - Deathwish en la ciudad de Nueva York es desigual. Se trata de humanos luchando contra criaturas sobrenaturales, un hándicap se deberá tener en cuenta a la hora de salir de cacería. El conocimiento es poder y un arma, así que cualquier pista puede ser útil para tener información adicional sobre el objetivo para neutralizarlo. Los jugadores tendrán libertad para espiar, infiltrarse e incluso hackear. También se deberá cuidar el armamento, un elemento indispensable que tiene que adaptarse.
A medida que avance la campaña, los jugadores conocerán a otros humanos que han decidido plantar cara a los monstruos. Cada uno de ellos tiene su propia historia y motivación. Decidir en quién confiar y compartir sus secretos dependerá de cada uno. Con estos aliados se pueden forjar lazos durante las investigaciones o tomando un café. Es importante mantener una buena relación con ellos debido a que durante las misiones su apoyo será de gran ayuda. Sin embargo, existe la opción de que se conviertan en una carga.
Hunter: The Reckoning - Deathwish pone a los jugadores en la piel de un cazador, un asesino de monstruos que se considera la última línea de defensa para los inocentes habitantes de Nueva York que se encuentran a merced de vampiros y hombres lobo. El centro de operaciones de nuestro protagonista es un antiguo bar. Desde este escondite se organizará el equipo, planificará la estrategia y gestionará los recursos. El refugio evolucionará a medida que lo haga la historia hasta ser un verdadero centro de operaciones.
La guerra que propone Hunter: The Reckoning - Deathwish en la ciudad de Nueva York es desigual. Se trata de humanos luchando contra criaturas sobrenaturales, un hándicap se deberá tener en cuenta a la hora de salir de cacería. El conocimiento es poder y un arma, así que cualquier pista puede ser útil para tener información adicional sobre el objetivo para neutralizarlo. Los jugadores tendrán libertad para espiar, infiltrarse e incluso hackear. También se deberá cuidar el armamento, un elemento indispensable que tiene que adaptarse.
A medida que avance la campaña, los jugadores conocerán a otros humanos que han decidido plantar cara a los monstruos. Cada uno de ellos tiene su propia historia y motivación. Decidir en quién confiar y compartir sus secretos dependerá de cada uno. Con estos aliados se pueden forjar lazos durante las investigaciones o tomando un café. Es importante mantener una buena relación con ellos debido a que durante las misiones su apoyo será de gran ayuda. Sin embargo, existe la opción de que se conviertan en una carga.
A ver si con esta nos quitamos la decepción de Bloodlines 2. Tengo confianza en Teyon, se nota que disfrutan de las licencias con las que trabajan.
El sistema de hubs de Robocop es bastante parecido al de Bloodlines 1.
Tengo muchísima fe.
El otro era bastante mediocrillo y este tiene pintaza brutal.
A ver, que no se ha visto nada en juego pero ya destila otro aroma de calidad por los CGI.
Yo por aquellos tiempos era de la Play2 y de Xbox no conocia practicamente nada y este juego pinta de la ostia incluso hoy en dia, parece una mezcla de Evil Dead con Dead Nation.
Es una cosa que sigue sin tener muchos equivalentes directos. Por su potencial multijugador en cooperativo me recuerda a una especie de Gauntlet inspirado por Buffy. Es divertidísimo con amigos.