Después de mostrar Gears of War: E-Day en el Xbox Games Showcase 2026 y hablar largo y tendido sobre el juego en un Direct, varios miembros de The Coalition han hablado con los medios para ofrecer algún detalle más sobre el proyecto. Uno de ellos es que la campaña durará más de 14 horas y será la más larga de la saga. Este título, que estará disponible el 6 de octubre, no solo es la gran apuesta de Xbox Game Studios para la segunda mitad de año, sino que será el primer juego exclusivo en consola bajo la nueva política de la división.
Como ya saben (o deberían saber) los jugadores, Gears of War: E-Day es una precuela, motivo por el cual hay una porción de la comunidad preocupada por el canon. The Coalition asegura que una parte de su trabajo ha consistido en preservar el legado de Gears of War y mantener la continuidad, a la vez que ofrecían algo completamente nuevo a nivel narrativo. En un juego de esta saga nunca antes se ha vivido el Día de la Emergencia ni explorado la relación de Marcus y Dom tras las Guerras del Péndulo. Estas dos historias, la Guerra Locust y la creación del Bravo Squad con Marcus y Dom, son el motor de la campaña.
Los cuatro personajes del Bravo Squad son jugables.
Toda la campaña de Gears of War: E-Day se desarrolla en la ciudad de Kalona a lo largo de tres días y se explica desde el punto de vista del Bravo Squad. A pesar de que la Guerra Locust es una catástrofe global en Sera, The Coalition decidió abordarlo desde el punto de vista del Bravo Squad en Kalona para poder sentir el impacto humano, que se perdería al intentar afrontar un conflicto planetario. Los jugadores pueden esperar una ciudad repleta de detalles y conexiones con la saga y mitología de Gears of War. El poster de Cole Train que aparece en el último gameplay de Gears of War: E-Day es solo un ejemplo de ello.
Durante la campaña nunca se deja el Bravo Squad y su situación se compara con la vivida por la Easy Company en la miniserie Hermanos de Sangre. Sabemos que está ocurriendo algo a gran escala, pero el jugador lo vive a través de los ojos de un grupo que no termina de entender qué pasa. Marcus, Dom y compañía solo ven a unas criaturas emergiendo de las profundidades de Sera y se lanzan al combate. Poco a poco descubrirán que no son unos simples monstruos, sino que se organizan, fabrican armas e incluso hablan entre ellos.
Respecto al movimiento, The Coalition asegura que la jugabilidad de Gears of War: E-Day es nueva, pero familiar. Los espacios por donde se desarrolla la acción son de diferentes tamaños y se puede interactuar mucho más con el campo de batalla, motivo por el cual se introducen más opciones de movimiento como deslizarse, saltar y nuevas mecánicas de cobertura. Además, las transiciones entre coberturas son más fluidas. La posibilidad de saltar abre la puerta al combate vertical y la exploración de caminos laterales, pero nadie debe esperar que el juego le pida dar brincos entre plataformas.
La campaña de Gears of War: E-Day es lineal, aunque algunos niveles presentan grandes áreas que permiten explorar un poco, así que en algunas ocasiones el jugador tendrá la opción de elegir cómo abordar un objetivo. También podrá distraerse buscando objetos coleccionables como las placas de identificación COG. Quien no quiera enfrentarse en solitario al Día de la Emergencia podrá hacerlo en un modo cooperativo para cuatro jugadores en línea y pantalla dividida para dos. También hay un multijugador que tiene como novedad un modo JcE para 12 jugadores en el que tres escuadrones defienden Kalona.
Como ya saben (o deberían saber) los jugadores, Gears of War: E-Day es una precuela, motivo por el cual hay una porción de la comunidad preocupada por el canon. The Coalition asegura que una parte de su trabajo ha consistido en preservar el legado de Gears of War y mantener la continuidad, a la vez que ofrecían algo completamente nuevo a nivel narrativo. En un juego de esta saga nunca antes se ha vivido el Día de la Emergencia ni explorado la relación de Marcus y Dom tras las Guerras del Péndulo. Estas dos historias, la Guerra Locust y la creación del Bravo Squad con Marcus y Dom, son el motor de la campaña.
Toda la campaña de Gears of War: E-Day se desarrolla en la ciudad de Kalona a lo largo de tres días y se explica desde el punto de vista del Bravo Squad. A pesar de que la Guerra Locust es una catástrofe global en Sera, The Coalition decidió abordarlo desde el punto de vista del Bravo Squad en Kalona para poder sentir el impacto humano, que se perdería al intentar afrontar un conflicto planetario. Los jugadores pueden esperar una ciudad repleta de detalles y conexiones con la saga y mitología de Gears of War. El poster de Cole Train que aparece en el último gameplay de Gears of War: E-Day es solo un ejemplo de ello.
Durante la campaña nunca se deja el Bravo Squad y su situación se compara con la vivida por la Easy Company en la miniserie Hermanos de Sangre. Sabemos que está ocurriendo algo a gran escala, pero el jugador lo vive a través de los ojos de un grupo que no termina de entender qué pasa. Marcus, Dom y compañía solo ven a unas criaturas emergiendo de las profundidades de Sera y se lanzan al combate. Poco a poco descubrirán que no son unos simples monstruos, sino que se organizan, fabrican armas e incluso hablan entre ellos.
Respecto al movimiento, The Coalition asegura que la jugabilidad de Gears of War: E-Day es nueva, pero familiar. Los espacios por donde se desarrolla la acción son de diferentes tamaños y se puede interactuar mucho más con el campo de batalla, motivo por el cual se introducen más opciones de movimiento como deslizarse, saltar y nuevas mecánicas de cobertura. Además, las transiciones entre coberturas son más fluidas. La posibilidad de saltar abre la puerta al combate vertical y la exploración de caminos laterales, pero nadie debe esperar que el juego le pida dar brincos entre plataformas.
La campaña de Gears of War: E-Day es lineal, aunque algunos niveles presentan grandes áreas que permiten explorar un poco, así que en algunas ocasiones el jugador tendrá la opción de elegir cómo abordar un objetivo. También podrá distraerse buscando objetos coleccionables como las placas de identificación COG. Quien no quiera enfrentarse en solitario al Día de la Emergencia podrá hacerlo en un modo cooperativo para cuatro jugadores en línea y pantalla dividida para dos. También hay un multijugador que tiene como novedad un modo JcE para 12 jugadores en el que tres escuadrones defienden Kalona.
A mi ya me parece al limite 14h, un juego de estos para mi una campaña de 8/10h es lo justo...
Por otro lado tiene pintaza, el 4 y el 5 a mi no me terminaron de convencer pero este me parece que si que caerá dia 1
Sin ánimo de ofender, pero pedimos siempre lo que no tenemos.
Es una faena que Xbox lleve tanto tiempo sin entregas de algunas de sus sagas míticas y eso es más que criticable.
Pero están ofreciendo la que supuestamente será la campaña más larga de la saga, con una duración media incluso algo superior para este tipo de títulos. El juego se ve increíble y parece que respeta y expande el legado jugable de los anteriores.
Está bien ser críticos, pero leche... para algo que parece estar haciendo bien Xbox. Por otro lado, no sé otros pero yo 20 horas seguidas de este tipo de juego no las aguanto.
Si bien le tengo unas ganas tremendas despues del fracaso que fue el 5 para mi y mas aun con la expansión Hivebusters que no llamaba nada.
Una pena por que el Geow 5 es un buen juego y la expansión todavia mejor...
Uf es que pegando tiros con la intensidad de un GoW igual es demasiado.
Casi mejor partirlo como hicieron en el 5, con la campaña base y luego la expansión para tomarse un relax en medio.
Es comprensible pero no sé, yo me pongo a pegar tiros y se me pasa el tiempo volando XD