Gallipoli, un FPS ambientado en el frente del Oriente Próximo en la Primera Guerra Mundial, llegará el 21 de mayo

Benzo
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Gallipoli, la cuarta entrega de la serie WW1 compuesta por FPS ambientados en la Primera Guerra Mundial, estará disponible el 21 de mayo para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store, según ha anunciado BlackMill Games. La fecha de lanzamiento se ha celebrado con un nuevo tráiler donde podemos ver el título en movimiento.

La acción de Gallipoli transporta al jugador al Frente Otomano en 1915, cuando las fuerzas del Imperio Británico y Francia iniciaron un ataque para ocupar la península turca de Galípoli. El desembarco en Cala Anzac y cabo Helles costó muchas vidas y desde el primer momento no pintaba bien, pero aun así durante un año se vivieron una serie de combates a lo largo y ancho de la península. El conflicto terminó con la victoria del Imperio Otomano, que logró mantener el control del territorio. La batalla costó la vida a 250.000 soldados por bando.

Con Gallipoli los jugadores podrán vivir la Primera Guerra Mundial desde el Frente del Oriente Medio, un escenario pocas veces representado en los videojuegos, de la misma forma que anteriormente lo han hecho con los tres juegos que componen la saga WW1: Isonzo (Alpes), Tannenberg (Frente Oriental) y Verdun (Frente Occidental).


Los juegos de BlackMill Games se distinguen por su autenticidad, y Gallipoli no será la excepción. El equipo de desarrollo promete entregar un shooter en primera persona auténtico y realista para ofrecer "la experiencia más inmersiva hasta la fecha en el frente de Oriente Próximo de la Primera Guerra Mundial". Durante las campañas de Galípoli y Mesopotamia los jugadores podrán ponerse en la piel de un soldado británico u otomano para participar de operaciones bélicas a través de dunas costeras, desiertos áridos, zonas urbanas y más. El realismo afecta tanto a la ambientación como al combate y las armas.

Al igual que las anteriores entregas de la saga WWI, Gallipoli apuesta por el modo multijugador y en esta ocasión invita a los jugadores a unirse a escuadrones eligiendo entre las distintas clases con especializaciones únicas y un papel propio durante el combate. Colaborar como escuadrón es clave para tener éxito en los combates JcJ (Jugador contra Jugador). No solo se trata de la comunicación, sino que también hay que tener en cuenta las características de las armas y la familiaridad con cada una de ellas. Gallipoli cuenta con soporte para el juego cruzado, así que los jugadores de consolas y PC podrán hacer equipo.
14 comentarios
  1. Gallipoli está en Europa, empezamos mal.
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  4. Ya estamos de nuevo con las puñetera primera guerra, como me fastidia ese tipo de juegos, donde este el arco y una buena espada, lo demás sobra.
  5. Había leído Allioli y asi lo voy a llamar.
  6. Por desgracia ningun juego ha representado la atmosfera 1º guerra mundial tan bien a dia de hoy como Battlefield 1, ese toque sucio y caotico en extremo, pero este al menos pinta que si mostrara la crudeza del combate, la pena es que estos juegos tan realistas se suelen quedar bastante vacios porque a los niños no les gusta jugar, que les peguen un tiro en el pulmon y te mueras por la herida, ellos quieren sus saltos desde 40m de altura, derrapes por el suelo mientras disparan perfectamente y demas

    La WW1 fue la guerra mas cruenta y cruda de todas, no habia protocolo de ginebra asi que se gaseaba, se usaban armas que literalmente desgarraban la carne y eran imposibles de cerrar... Esa guerra haria temblar a cualquiera que estuvo en la WW2

    Si finalmente sale decente el juego tal vez lo pille en PS5, fuera juankers si quito el crossplay y arreando, que seguro que con el dualsense es un espectaculo
  7. NoMacuerdoDeMiCuenta escribió:Había leído Allioli y asi lo voy a llamar.


    Pues yo había leído Gilipolli, así que también se va a quedar así… XD
  8. Me dio por curiosidad ver de donde era el estudio, pero no no era australiano, mas que nada porque creo recordar que murieron tantos australianos que anda que han echo unas cuantas pelis con esa batalla de trasfondo, la de Peter Weir con Mel Gibson, aquella que dirigia Russel Crowe, pero creo que hay alguna mas.
  9. El estudio que desarrolla el juego creo que es holandés. Por otra, me da la sensación que hay demasiados juegos basados en guerras. Que no digo que esté mal aunque ahora esté buscando más bien otro tipo de juegos.
  10. Soy fan de este estudio desde Verdún, y he seguido la saga hasta hoy, pero no creo que vuelva a caer en el saco. La razón es simple: en vez de hacer un juego y unificar el contenido como si fueran dlcs, han optado por sacar cada juego de forma independiente, condenando cada título a sufrir de bases de jugadores separadas y muy nicho. Y mira que desde Tannenberg han ido hacia arriba, y ya con Isonzo se coronaron, pero condenar al ostracismo los anteriores juegos no es la forma de continuar la saga.

    Yo me bajo del tren, y me apena, porque toda la serie engancha y te mete en combates de la primera guerra de forma casi realista (BF1 fue demasiado peliculero y pirotécnico), pero ésta vez ya vale. [noop]
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