Electronic Arts ha mostrado el primer tráiler de EA Sports UFC 6, la nueva entrega del juego de lucha MMA que estará disponible el 19 de junio para PlayStation 5 y Xbox Series. El metraje ha estado acompañado de los primeros detalles del título, que además de dar la oportunidad de subirse a un octógono para ponerse en la piel de Ilia Topuria y compañía se compromete a ofrecer "una narrativa inmersiva que hará que cada combate sea personal".
Una de las características por las que quiere destacar UFC 6 es la fidelidad a la hora de trasladar a los luchadores de la vida real a la pantalla. En esta entrega EA Sports ha usado captura sin marcadores, una tecnología que emplea la visión por ordenador o sensores para registrar los movimientos de los combatientes en 3D sin necesidad de trajes, así como la tecnología Sapien, que tiene como objetivo que los personajes parezcan más humanos. Sapien también se encarga de proporcionar una mayor definición y variación de los físicos.
La factura gráfica de UFC 6 corre a cargo del motor Frostbite, mientras que la física ragdoll, las ventanas de contacto, el daño y las reacciones a los golpes aseguran un contacto en tiempo real que "ofrece intercambios más precisos, justos y viscerales". EA Sports también menciona una nueva tecnología de animación, así como mejoras en la iluminación, el sonido y los comentarios. A nivel de contenido, el equipo de desarrollo menciona pero no detalla los modos El legado y el Salón de las leyendas.
El apartado en el que Electronic Arts se ha mostrado más generosa en detalles es el de las ediciones. UFC 6 se podrá adquirir en dos ediciones, la estándar de 79,99 euros cuya reserva se bonifica con el lote Momentos icónicos que incluye tres apariencias de luchadores, y la Ultimate, que a cambio de 109,99 euros presenta el siguiente contenido.
Una de las características por las que quiere destacar UFC 6 es la fidelidad a la hora de trasladar a los luchadores de la vida real a la pantalla. En esta entrega EA Sports ha usado captura sin marcadores, una tecnología que emplea la visión por ordenador o sensores para registrar los movimientos de los combatientes en 3D sin necesidad de trajes, así como la tecnología Sapien, que tiene como objetivo que los personajes parezcan más humanos. Sapien también se encarga de proporcionar una mayor definición y variación de los físicos.
La factura gráfica de UFC 6 corre a cargo del motor Frostbite, mientras que la física ragdoll, las ventanas de contacto, el daño y las reacciones a los golpes aseguran un contacto en tiempo real que "ofrece intercambios más precisos, justos y viscerales". EA Sports también menciona una nueva tecnología de animación, así como mejoras en la iluminación, el sonido y los comentarios. A nivel de contenido, el equipo de desarrollo menciona pero no detalla los modos El legado y el Salón de las leyendas.
El apartado en el que Electronic Arts se ha mostrado más generosa en detalles es el de las ediciones. UFC 6 se podrá adquirir en dos ediciones, la estándar de 79,99 euros cuya reserva se bonifica con el lote Momentos icónicos que incluye tres apariencias de luchadores, y la Ultimate, que a cambio de 109,99 euros presenta el siguiente contenido.
- Una copia de EA Sports UFC 6
- Pase de combatiente: Leyendas de UFC: 8 combatientes nuevos (2 debutarán con el juego y los otros 6 llegarán más adelante)
- Pase de expansión: acceso a dos expansiones que incluyen un modo nuevo y más. Disponibles en invierno de 2026 y verano de 2027.
- Pase VIP: 5 aspectos, 6 artículos cosméticos VIP, 3 emoticonos VIP, potenciadores de progreso y recompensas en el juego
- Bonificación de reserva: lote Momentos icónicos
- Lote Rivalidad con 2 aspectos de combatiente y 500 UFC Points.
- Acceso anticipado de 7 días (fecha de lanzamiento 12 de junio)
Son títulos que me llaman y no me importaba comprarlos en One o PS4 cuando salían con otros exclusivos que valían la pena, pero desde entonces no he vuelto a comprar otra consola, ni lo voy a hacer por dos títulos.
Porque son subnormales
Porque recaudan mas que en PC y hah mas cuota de jugadores, sencillo.
Igual que GTA, priorizan consolas porque es donde mas se recauda y mas jugadores hay.
Yo lo veo bien, primero consolas y si eso luego PC
Porque no tienen ganas de ganar dinero [qmparto]
Cada respuesta es diferente pero me valen todas. [fies]
Cómo no van a recaudar mas en consola que en PC si no sale en PC :Ð
Y parece que lo haya dicho en coña por lo evidente que es, pero es que puedes decir de todos los UFC o Fight Night cuáles han salido en PC y consolas a la vez y en PC ha sido un desastre en ventas? Porque de haber pasado algo como eso podría justificarse con tu explicación, pero creo que no ha sido el caso básicamente porque si no estoy equivocado ni 1 solo UFC ni 1 solo Fight Night ha salido en PC.
El motivo que creo que tiene mas peso, y con esto intento responder a @"Valhan", creo que es el de evitar que hagan mods no autorizado en sus juegos (que en PC esto es muy común), supongo que en este caso si cabe tiene mas peso por la imagen de los luchadores. En PC como todos sabemos es mucho mas fácil meter mods de todo tipo, sobre todo cosméticos, pues fácilmente se podría hacer cosas de todo tipo como por ejemplo, y no sería nada raro visto la tendencia de los mods de muchos juegos, en hacer mods para desnudar a los luchadores.
Y esto no me lo estoy inventando, no sé este caso porque no sé las declaraciones oficiales de EA ni he buscado si dijo algo (aunque EA a saber qué trola puede contar), pero recuerdo algún caso en el que abiertamente dijeron esto, que por evitar que la comunidad haga modificaciones que no quieren los desarrolladores no sacan versión en PC. No recuerdo qué juegos eran, porque lo leí varias veces, pero buscando encuentro uno reciente de Code Violet (aunque es una mierda de juego, pero sirve de ejemplo): https://www.reddit.com/r/HorrorGaming/c ... c_to_stop/