Poco después de que la UFC haya pasado por la Casa Blanca con la velada Freedom UFC 250, Electronic Arts pone a la venta EA Sports UFC 6, que desde hoy se encuentra disponible para PlayStation 5 y Xbox Series. Quien haya pagado los 109,99 euros que cuesta la Ultimate Edition lleva una semana repartiendo mamporros y tiene acceso al contenido que se ofrezca a través del Pase de expansión y Pase VIP.
UFC 6 "introduce una evolución radical de los sistemas de movimiento, golpeo, defensa, contacto en tiempo real, presentación y progresión para que cada enfrentamiento sea más personal, más estratégico y refleje mejor a los atletas que lo inspiraron", dice Electronic Arts. Para empezar, esto significa que cada combatiente se mueve, reacciona y se comporta de manera diferente durante el combate. El objetivo es que cada peleador refleje en pantalla su estilo de combate tendiendo en cuenta todos sus movimientos distintivos, incluyendo los comportamientos más sutiles. Para conseguir esta individualidad se han capturado más de 1.000 animaciones nuevas de los combatientes de UFC y más de 100 movimientos personales.
"La presión que ejerce Islam Makhachev ahora tiene una energía notablemente distinta a la que tiene Ilia Topuria con su precisión al esquivar", explica el equipo de desarrollo. "Estas diferencias no son solo cosméticas, sino que determinan la forma en la que interpretas el combate, cómo construyes los ataques y tu grado de comodidad a ciertas distancias".
Otra característica en la que presta atención UFC 6 es la parte defensiva, que ahora ya no se basa en un enfoque único para todos los luchadores. Con esta entrega los jugadores tienen más formas de protegerse, gestionar el riesgo y aprovechar los puntos fuertes de sus combatientes a través de cuatro estilos de defensa: equilibrado con una guardia completa y constante; robusto con un bloqueo más fuerte; evasivo para un estilo defensivo más ligero; y Philly Shell, que otorga cierta protección al cuerpo al bloquear la cabeza, y viceversa. La forma de evadir también se ha ajustado con nuevas animaciones de movimiento de cabeza y evasión.
Respecto a los modos de juego, UFC 6 ofrece diferentes opciones incluyendo El Legado, que pone a los jugadores en la piel de una promesa de la lucha libre universitaria que se abre camino en la escena regional. En la piel de este personaje llamado Chris Carter los jugadores tomarán decisiones que darán forma a un viaje que podrán seguir a través del modo Carrera. Para participar del modo Carrera también se puede personalizar a un combatiente. Por otro lado, tenemos los modos de juego tradicionales en los que se puede elegir entre más de 100 peleadores de diferentes pesos, desde el mosca al pesado. En la lista no faltan Illia Topuria, Islam Makhachev, Amanda Nunes, Valentina Shevchenko, Jon Jones o Alexander Volkanovski.
UFC 6 "introduce una evolución radical de los sistemas de movimiento, golpeo, defensa, contacto en tiempo real, presentación y progresión para que cada enfrentamiento sea más personal, más estratégico y refleje mejor a los atletas que lo inspiraron", dice Electronic Arts. Para empezar, esto significa que cada combatiente se mueve, reacciona y se comporta de manera diferente durante el combate. El objetivo es que cada peleador refleje en pantalla su estilo de combate tendiendo en cuenta todos sus movimientos distintivos, incluyendo los comportamientos más sutiles. Para conseguir esta individualidad se han capturado más de 1.000 animaciones nuevas de los combatientes de UFC y más de 100 movimientos personales.
"La presión que ejerce Islam Makhachev ahora tiene una energía notablemente distinta a la que tiene Ilia Topuria con su precisión al esquivar", explica el equipo de desarrollo. "Estas diferencias no son solo cosméticas, sino que determinan la forma en la que interpretas el combate, cómo construyes los ataques y tu grado de comodidad a ciertas distancias".
Otra característica en la que presta atención UFC 6 es la parte defensiva, que ahora ya no se basa en un enfoque único para todos los luchadores. Con esta entrega los jugadores tienen más formas de protegerse, gestionar el riesgo y aprovechar los puntos fuertes de sus combatientes a través de cuatro estilos de defensa: equilibrado con una guardia completa y constante; robusto con un bloqueo más fuerte; evasivo para un estilo defensivo más ligero; y Philly Shell, que otorga cierta protección al cuerpo al bloquear la cabeza, y viceversa. La forma de evadir también se ha ajustado con nuevas animaciones de movimiento de cabeza y evasión.
Respecto a los modos de juego, UFC 6 ofrece diferentes opciones incluyendo El Legado, que pone a los jugadores en la piel de una promesa de la lucha libre universitaria que se abre camino en la escena regional. En la piel de este personaje llamado Chris Carter los jugadores tomarán decisiones que darán forma a un viaje que podrán seguir a través del modo Carrera. Para participar del modo Carrera también se puede personalizar a un combatiente. Por otro lado, tenemos los modos de juego tradicionales en los que se puede elegir entre más de 100 peleadores de diferentes pesos, desde el mosca al pesado. En la lista no faltan Illia Topuria, Islam Makhachev, Amanda Nunes, Valentina Shevchenko, Jon Jones o Alexander Volkanovski.
Mato a Fight Night Round
Tenia que Ibai hacer la velada con Perro Sanchez para sacar votos por la derecha, en la Moncloa y luego subirlo a X. Y 3 Falcon para acabar por el cielo.
Que clasificación tiene este juego?
(imagen)
Que buenos eran los Fight Night
No sé nada de este deporte. Solo conozco a Topuria, a McGregor y a Mayweather porque son famosos, pero cómo me alegré de que cundieran a Topuria el otro día. Es un bocazas que da mucho asco. 18-0 y ko en el primer round decia el tio. Os imagináis a un futbolista antes de la final del mundial diciendo 5-0 y campeón del mundo?
Como disfruté el otro día viéndole como le partían la jeta a ese bocazas.
No he visto ninguna velada de Ibai, pero esa iría a verla en directo. [qmparto]