Dragon’s Dogma II se actualiza para mejorar su rendimiento y muestra las expediciones de reliquias de Dark Arisen

Benzo
    9
Noticias » Juegos
Día de novedades para los jugadores de Dragon’s Dogma II y los interesados en la expansión Dark Arisen. Por un lado, Capcom ha liberado una importante actualización con optimizaciones, mejoras de rendimiento y cambios en los requisitos, así como otras funciones y ajustes adicionales y, por otro, ha lanzado un tráiler en el que muestra las expediciones de reliquias, una actividad endgame para obtener botín en Dark Arisen.

Desde el lanzamiento de Dragon’s Dogma II en 2024, el juego ha presentado problemas de rendimiento que han afectado especialmente a los jugadores de PC. Capcom ha lanzado varias actualizaciones para mejorar la situación, también en PlayStation 5 y Xbox Series, y hoy llega la actualización 3.2 que debería poner punto final a este capítulo en todas las plataformas. Los cambios aplicados por Capcom en la versión de Dragon’s Dogma II para consolas dan como resultado el siguiente rendimiento en resolución y tasa de fotogramas:

Para los jugadores de PC, los nuevos requisitos del sistema de Dragon’s Dogma II, así como el rendimiento esperado en cada caso, son los siguientes:

Requisitos mínimos

Requisitos recomendados


Respecto a las funciones y ajustes de la actualización 3.2 de Dragon’s Dogma II, las principales novedades son:

Por último, tenemos la presentación de las expediciones de reliquias, una nueva actividad repetible de la expansión Dark Arisen que invita a los jugadores a aventurarse en la nueva región de Norgan para obtener equipo. Las expediciones empiezan en un asentamiento, que es el lugar perfecto para prepararse, y mandan a los jugadores a diferentes rincones del mapa para enfrentarse a enemigos que pueden portar reliquias. Los enemigos más fuertes esconden las mejores, y algunas se pueden encontrar solo explorando. Durante esta aventura, los jugadores están acompañados por Freki, una loba que encuentra tesoros bajo la nieve.


Dragon’s Dogma II: Dark Arisen estará disponible el 9 de octubre por 29,99 euros, mientras que el juego base junto a la expansión tienen un precio de 49,99 euros.
9 comentarios
  1. Adiós Denuvo
  2. Bastante modesto los requisitos de PC ¿No? Para ser un juego que funciona mal en PC y aunque dice que es en DLSS/FSR en MODO RENDIMIENTO que se suele ver mal. Veo venir que irá igual de mal que antes, yo quiero jugarlo sin estas tecnologías y jugar al juego con los gráficos de verdad que para eso tengo una tarjeta gráfica que va sobrada

    En el vídeo ese solo sale que mezclado el juego con DLSS, FSR, frame generartion, Juanito y Pepito de tecnologías para hacer que el juego funcione, nada de ver como va el juego realmente.
  3. Al final llegan los 60fps a las consolas siempre (salvo los crápulas de Rockstar que lo quieren previo pago)
  4. mogurito escribió:Bastante modesto los requisitos de PC ¿No? Para ser un juego que funciona mal en PC y aunque dice que es en DLSS/FSR en MODO RENDIMIENTO que se suele ver mal. Veo venir que irá igual de mal que antes, yo quiero jugarlo sin estas tecnologías y jugar al juego con los gráficos de verdad que para eso tengo una tarjeta gráfica que va sobrada

    En el vídeo ese solo sale que mezclado el juego con DLSS, FSR, frame generartion, Juanito y Pepito de tecnologías para hacer que el juego funcione, nada de ver como va el juego realmente.


    Tienes un vídeo acompañando la noticia. La diferencia de rendimiento es inmensa, de 85 a 128 FPS medios. Más del 60% de mejora.
  5. zero2006xl escribió:
    mogurito escribió:Bastante modesto los requisitos de PC ¿No? Para ser un juego que funciona mal en PC y aunque dice que es en DLSS/FSR en MODO RENDIMIENTO que se suele ver mal. Veo venir que irá igual de mal que antes, yo quiero jugarlo sin estas tecnologías y jugar al juego con los gráficos de verdad que para eso tengo una tarjeta gráfica que va sobrada

    En el vídeo ese solo sale que mezclado el juego con DLSS, FSR, frame generartion, Juanito y Pepito de tecnologías para hacer que el juego funcione, nada de ver como va el juego realmente.


    Tienes un vídeo acompañando la noticia. La diferencia de rendimiento es inmensa.

    Con esas tecnologías, quiero ver el juego al natural. De todas formas ya lo averiguaré cuando saquen el update y actualice mi copia porque es llegar a la ciudad y el juego se cae a pedazos
  6. Han tenido que sacrificar cantidad y tiempo de aparición de los NPC para mejorar rendimiento... cuando corre el personaje, se ve que van apareciendo casi al lado en el pueblo.

    Quita inmersión, pero si es el sacrificio para jugar a mejores fps, pues mejor eso a nada.
  7. mogurito escribió:
    zero2006xl escribió:
    mogurito escribió:Bastante modesto los requisitos de PC ¿No? Para ser un juego que funciona mal en PC y aunque dice que es en DLSS/FSR en MODO RENDIMIENTO que se suele ver mal. Veo venir que irá igual de mal que antes, yo quiero jugarlo sin estas tecnologías y jugar al juego con los gráficos de verdad que para eso tengo una tarjeta gráfica que va sobrada

    En el vídeo ese solo sale que mezclado el juego con DLSS, FSR, frame generartion, Juanito y Pepito de tecnologías para hacer que el juego funcione, nada de ver como va el juego realmente.


    Tienes un vídeo acompañando la noticia. La diferencia de rendimiento es inmensa.

    Con esas tecnologías, quiero ver el juego al natural. De todas formas ya lo averiguaré cuando saquen el update y actualice mi copia porque es llegar a la ciudad y el juego se cae a pedazos


    DLSS Calidad, especialmente en los Presets M y L ofrecen más calidad por lo general que sin DLSS. Por no hablar de DLAA.

    Por otro lado, te puedes hacer una idea de la mejora en rendimiento sin DLSS ya que el aumento es, sobre todo, en rendimiento de CPU que es donde estaba el cuello de botella del juego y por lo que el rendimiento en ciudades se cae a pedazos. Precisamente ese vídeo te lo resuelve si te fijas en el uso de GPU. Creo que puedes esperar una mejora muy sustancial.
  8. zero2006xl escribió:
    mogurito escribió:
    zero2006xl escribió:
    Tienes un vídeo acompañando la noticia. La diferencia de rendimiento es inmensa.

    Con esas tecnologías, quiero ver el juego al natural. De todas formas ya lo averiguaré cuando saquen el update y actualice mi copia porque es llegar a la ciudad y el juego se cae a pedazos


    DLSS Calidad, especialmente en los Presets M y L ofrecen más calidad por lo general que sin DLSS. Por no hablar de DLAA.

    Por otro lado, te puedes hacer una idea de la mejora en rendimiento sin DLSS ya que el aumento es, sobre todo, en rendimiento de CPU que es donde estaba el cuello de botella del juego y por lo que el rendimiento en ciudades se cae a pedazos. Precisamente ese vídeo te lo resuelve si te fijas en el uso de GPU. Creo que puedes esperar una mejora muy sustancial.

    Verdad es pero veo que han cambiado cosas del juego al estilo downgrade para mejorar el rendimiento. Al final va a ser que este juego técnicamente será algo inferior al original pero claro, con un rendimiento al fin decente.

    Creo que la versión de Switch 2 se verá muy bien viendo este trabajo de downgrade ligero y mejora de las tecnologías estas de escalado.
  9. Ahora le toca a Monster Hunter Wilds... Que es peor aun que el de este.
Ver más comentarios »