Día de novedades para los jugadores de Dragon’s Dogma II y los interesados en la expansión Dark Arisen. Por un lado, Capcom ha liberado una importante actualización con optimizaciones, mejoras de rendimiento y cambios en los requisitos, así como otras funciones y ajustes adicionales y, por otro, ha lanzado un tráiler en el que muestra las expediciones de reliquias, una actividad endgame para obtener botín en Dark Arisen.
Desde el lanzamiento de Dragon’s Dogma II en 2024, el juego ha presentado problemas de rendimiento que han afectado especialmente a los jugadores de PC. Capcom ha lanzado varias actualizaciones para mejorar la situación, también en PlayStation 5 y Xbox Series, y hoy llega la actualización 3.2 que debería poner punto final a este capítulo en todas las plataformas. Los cambios aplicados por Capcom en la versión de Dragon’s Dogma II para consolas dan como resultado el siguiente rendimiento en resolución y tasa de fotogramas:
Requisitos mínimos
Respecto a las funciones y ajustes de la actualización 3.2 de Dragon’s Dogma II, las principales novedades son:
Dragon’s Dogma II: Dark Arisen estará disponible el 9 de octubre por 29,99 euros, mientras que el juego base junto a la expansión tienen un precio de 49,99 euros.
Desde el lanzamiento de Dragon’s Dogma II en 2024, el juego ha presentado problemas de rendimiento que han afectado especialmente a los jugadores de PC. Capcom ha lanzado varias actualizaciones para mejorar la situación, también en PlayStation 5 y Xbox Series, y hoy llega la actualización 3.2 que debería poner punto final a este capítulo en todas las plataformas. Los cambios aplicados por Capcom en la versión de Dragon’s Dogma II para consolas dan como resultado el siguiente rendimiento en resolución y tasa de fotogramas:
- PS5 Pro
- Modo Rendimiento: resolución 2160p a ~60 FPS con escalado PSSR mejorado
- Modo Gráficos: resolución 2160p a ~45 FPS con escalado PSSR mejorado
- PS5 y Xbox Series X
- Modo Rendimiento: resolución 2160 a 60 FPS con escalado FSR
- Modo Gráficos: resolución 21060 a ~ 30 FPS
- Xbox Series S
- Modo Rendimiento: resolución 2160 (desde 1440p) a 45 FPS con escalado FSR
- Modo Gráficos: resolución 2160 (desde 1440p) a ~ 30 FPS
Requisitos mínimos
- SO: Windows 11 64 bits
- CPU: Intel Core i5 8500 / AMD Ryzen 5 3500
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 / AMD Radeon 5500 XT con 8 GB de VRAM
- Memoria: 16 GB de RAM
- Rendimiento:
- Priorizar rendimiento: 1080p a 45-60 FPS con escalado FSR
- Priorizar gráficos: 1080p a 45 FPS con escalado FSR
- SO: Windows 11 64 bits
- CPU: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon 6600 XT
- Memoria: 16 GB de RAM
- Rendimiento:
- Priorizar rendimiento: 1080p a 60 FPS con escalado FSR/DLSS
- Priorizar gráficos: 2160p a 45 FPS con escalado FSR/DLSS
Respecto a las funciones y ajustes de la actualización 3.2 de Dragon’s Dogma II, las principales novedades son:
- Se ha ampliado el número de habilidades de arma asignables de cuatro a seis.
- Se ha ampliado el número de espacios de guardado donde se puede guardar los datos de la aventura para cada Arisen de uno a tres.
- Ahora será menos probable que retrocedas durante un periodo de tiempo después de haber retrocedido por un ataque.
- Ahora es menos probable que los enemigos te apunten si estás gateando.
- Cada espacio de guardado ahora contiene tres tipos diferentes de datos guardados:
- Guardado automático, guardado intermedio y último guardado en la posada.
- Cargar desde tu último descanso en la posada ya no eliminará tu guardado automático ni tu guardado intermedio.
- Se ha añadido un objeto para curar la peste dracónica: Poción de vigor dracónico.
- Se han añadido filtros de equipo.
- Se ha añadido una función para omitir la introducción de la historia al volver a jugar.
- Las notas completas del parche las encontraréis aquí.
Dragon’s Dogma II: Dark Arisen estará disponible el 9 de octubre por 29,99 euros, mientras que el juego base junto a la expansión tienen un precio de 49,99 euros.
En el vídeo ese solo sale que mezclado el juego con DLSS, FSR, frame generartion, Juanito y Pepito de tecnologías para hacer que el juego funcione, nada de ver como va el juego realmente.
Tienes un vídeo acompañando la noticia. La diferencia de rendimiento es inmensa, de 85 a 128 FPS medios. Más del 60% de mejora.
Con esas tecnologías, quiero ver el juego al natural. De todas formas ya lo averiguaré cuando saquen el update y actualice mi copia porque es llegar a la ciudad y el juego se cae a pedazos
Quita inmersión, pero si es el sacrificio para jugar a mejores fps, pues mejor eso a nada.
DLSS Calidad, especialmente en los Presets M y L ofrecen más calidad por lo general que sin DLSS. Por no hablar de DLAA.
Por otro lado, te puedes hacer una idea de la mejora en rendimiento sin DLSS ya que el aumento es, sobre todo, en rendimiento de CPU que es donde estaba el cuello de botella del juego y por lo que el rendimiento en ciudades se cae a pedazos. Precisamente ese vídeo te lo resuelve si te fijas en el uso de GPU. Creo que puedes esperar una mejora muy sustancial.
Verdad es pero veo que han cambiado cosas del juego al estilo downgrade para mejorar el rendimiento. Al final va a ser que este juego técnicamente será algo inferior al original pero claro, con un rendimiento al fin decente.
Creo que la versión de Switch 2 se verá muy bien viendo este trabajo de downgrade ligero y mejora de las tecnologías estas de escalado.