Dragon Ball Xenoverse 3 detalla sus principales mecánicas de combate con un gameplay

Benzo
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A rey muerto, rey puesto. Ayer nos despedimos de Dragon Ball Xenoverse 2 con un último contenido adicional, y hoy Bandai Namco lanza un tráiler de Dragon Ball Xenoverse 3 en el que detalla las principales mecánicas y sistemas de combate. Todo ello se muestra a través de un gameplay de casi siete minutos en el que seguimos a un miembro novato del Gran Escuadrón Saiyan, un personaje que los jugadores podrán personalizar.

Uno de los sistemas de combate clave de Dragon Ball Xenoverse 3 es el concepto de conexión, "el tema central que se entreteje a lo largo de toda la experiencia de juego", dice Bandai Namco. Esta mecánica permite a los jugadores forjar vínculos con los héroes del pasado del universo Dragon Ball y crear su propio luchador. Esta personalización pasa por equipar al personaje con ataques, habilidades y estilos de lucha. Además, existe la posibilidad de invocar a estos guerreros o a sus almas para que presten apoyo directo en combate.


Cuando los jugadores se adentren en West City se encontrarán con una ciudad por explorar y un lugar para conocer a otros jugadores. El título ofrece la opción de formar equipos de hasta cuatro miembros para completar diferentes misiones, desde combates uno contra uno hasta batallas a gran escala contra múltiples oponentes. En el tráiler se muestra una misión que busca enseñar el sistema de combate y el uso estratégico de las habilidades y los ataques especiales. Durante la demostración también se exhiben las diferencias a nivel de jugabilidad que existen entre el avatar Saiyan y el avatar Terrícola. El primero tiene los ataques y combos de Vegeta, mientras que el segundo usa los movimientos de Son Goku

Otra de las mecánicas de Dragon Ball Xenoverse 3 que podemos ver en el tráiler es el Ki, . "que es la clave de todo combate". Controlar el Ki del oponente es esencial para derrotarlo y al agotarlo aparecen oportunidades para desatar golpes críticos. Por otro lado tenemos la Asistencia de Alma, que al activarse invoca a alguien que haya protegido la Tierra en el pasado para que use sus técnicas características como apoyo. Este vínculo sube de nivel con Cambio de Alma, una habilidad que permite a los jugadores encarnar temporalmente un héroe de Dragon Ball y aprovechar su fuerza. También es posible despertar el potencial del protagonista con Awakening, que desbloquea transformaciones.

El tráiler también ofrece un vistazo al espacio personal, un lugar que al principio estará lleno de trastos. Con el tiempo y la ayuda de un asistente, se convertirá en una instalación limpia y personal.
10 comentarios
  1. Ya si eso en 10 años miraré que tal el juego y cuantos DLC tiene.... Miedo me da mirar el coste total del xenoverse 2 xD
  2. Ostia. Cada vídeo que veo pinta peor. Esas sombras estando en el suelo que ni conectan con el personaje , los escenarios son de ps3 y da gracias. Cutre cutre.
  3. pacman_fan escribió:Ya si eso en 10 años miraré que tal el juego y cuantos DLC tiene.... Miedo me da mirar el coste total del xenoverse 2 xD


    Si los pillas en oferta no sale tan caro. De hecho en las ofertas de Steam estaba por 5€ la especial edition que incluía varios de los DLC.

    Saludos
  4. Pues habrá que esperar otro montón de años hasta que esté el juego completo y así comprarlo tirado de precio como ha pasado con el segundo juego. Nunca hay prisa en jugar a un juego de Dragon Ball porque todos son muy parecidos
  5. Gráficamente da bastante pena, lo de los dlcs como en Xenoverse 2, no hace falta comprarse todos si no quieres hombre [+risas] yo lo jugué el primero en la Switch 1 y me divertí bastante pero no pagué más por los dlcs.
  6. Estais seguros de querer esperar X años que saquen los 20 dlcs?....
    Tal como esta la cosa no me extrañaria que se ponga de moda lo de que los juegos y dlcs no bajen mas de precio, si no que incluso suban de precio con el tiempo XD.
    A mi ya no me sorprenderia nada [+risas] .
  7. No me convence, más allá de las quejas de los gráficos que he leído por aquí, ¿habéis visto la jugabilidad?. Por lo que he visto no hay barra de ki ni de resistencia, solo de salud, y por lo que explican, parece que las habilidades funcionan en base a un tiempo de cooldown (a lo World of Warcraft), y las transformaciones están limitadas a un tiempo determinado. De ser así, yo no calificaría esto como juego de lucha. No se que nombre le pondría, pero un juego con cooldowns artificiales y sin barra de ki/energia no es un juego de lucha bajo mi criterio personal.
  8. No sé como no les da vergüenza sacar semejante mojón comparado con los anteriores.
  9. Cual es la diferencia entre cada Xenoverse? Tienen tramas originales y conectadas o solo cambian el sistema de lucha?
  10. Ostia. Cada vídeo que veo pinta peor. Esas sombras estando en el suelo que ni conectan con el personaje , los escenarios son de ps3 y da gracias. Cutre cutre.
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