Anunciado Crossfire, un shooter con sistema de cobertura y un fuerte componente narrativo

Benzo
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Smilegate no se rinde en su empeño de ofrecer una campaña cinematográfica de Crossfire, un shooter multijugador muy popular en Asia que en Occidente no ha encontrado a su público. Es por ello que la mencionada compañía coreana quiere darle una vuelta a la propuesta con el anuncio de Crossfire, una aventura de acción cinematográfica centrada en la narrativa en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store). El título ha sido presentado en el Summer Games Fest 2026 con un primer tráiler con gameplay.

"La mercenaria Layla realiza una misión de reconocimiento en las montañas Atlas, pero la situación no tarda en complicarse y es incapaz de afrontarla sola", dice la sinopsis de Crossfire. "Cross es un agente rival entrenado y letal, además de la última persona en la que Layla confiaría. Pero confiar aquí es lo de menos, lo que importa es sobrevivir. La única posibilidad de superar la amenaza existencial que los acecha mientras luchan por sus vidas y por su propia humanidad se basa en una tensa alianza".

En la campaña de Crossfire los jugadores vivirán el viaje de Layla y Cross, "dos agentes rivales que luchan por la supervivencia y su propia humanidad en una tensa alianza temporal".


Crossfire promete ofrecer una evolución de los shooters con cobertura. Los jugadores deberán analizar el entorno y mantener la cobertura de forma dinámica a través de un sistema de cobertura adaptativa que permite esconderse, atacar, cambiar de posición y flanquear. Durante las misiones existe la opción de usar a Cross y el propio terreno para tender emboscadas, aventajar y superar a los enemigos. "Con la cobertura adaptativa, el terreno accidentado es un arma más de tu arsenal", dice el equipo de desarrollo. "En cualquier momento, una bala puede suponer la muerte. Para sobrevivir, es clave dominar y refinar tu enfoque táctico".

Crossfire aún no tiene fecha ni ventana de lanzamiento. El equipo de desarrollo responsable del proyecto es That's No Moon, un estudio que cuenta con veteranos de Infinity Ward, Santa Monica y Naughty Dog.
10 comentarios
  1. Así tenían que hacer algunos Call of Duty, no 800 juegos en primera persona.
  2. Puede estar bien. Lo de la cobertura dinámica queda resultón pero tampoco es un gaim-changel.
  3. A ver que tal sale. Lo mantendremos bajo seguimiento.
  4. No me desagrada lo visto. Lo tendré en el radar
  5. Pues tiene pintaza. Si la historia es buena puede ser una buena sorpresa.
  6. Pues no voy a quitarle el ojo de encima. Me llama mucho la atención.
    Por cierto, ¿Layla es la actriz que hace de Dina en TLOU2?
  7. ¿Pero éste no salió ya y fue un completo desastre?
    Juraría que lo jugué en XSX...

    ¿Es remake o actualización de pago? Porque pinta bastante mejor.
  8. Ya salió uno hace unos años de la mano de Remedy,eran dos episodios el primero venía con el Pass,pero no les fue muy bien.
    El juego como metal estaba bien, entretenido sin mas
  9. Es increíble que nadie se haya dado cuenta de que este videojuego está relacionado con el episodio del mismo nombre en la serie antológica Secret Level que lanzó Amazon el 10 de diciembre de 2024, que está basado a su vez en el videojuego de Smilegate Entertainment. De hecho, el personaje de Layla es interpretado por Claudia Doumit en el episodio, y en este tráiler se ve que de nuevo es Claudia Doumit quien pone rostro y voz a Layla.

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  10. Según una preview de Gamerant, el entorno estará modelado de tal manera que en función a la disposición del terreno, los personajes adaptarán sus movimientos, colocándose de manera distinta para amoldarse a la irregularidad del mismo:

    TNM has created a 3D safety environment, an invisible oval zone that surrounds Layla and determines how she interacts with cover. She’ll crouch down, go prone, or peek around a rock, for example, based on its height and where an enemy might be. I can’t imagine how challenging that is to achieve, and That’s No Moon says it’s only possible with Unreal Engine 5, but it has the potential to be a game-changer for cover shooters.


    Además, se incide en la idea de que se trata de un shooter táctico, donde deberás calcular y premeditar muy bien tus movimientos, ya que no manejas "supersoldados" que puedan hacer frente en solitario a múltiples amenazas, incentivando una aproximación más estratégica, valiéndote para ello de un entorno a través del cuál podrás emboscar a tus enemigos.

    In the gameplay I saw, Crossfire treats every combat encounter with that sense of high lethality. Layla has armor plates and a helmet to mitigate some damage, but she’s not a one-man army. She and Cross need to strategically move through the environment and use that to their advantage. I can’t speak to the specifics of what I saw, but I got a good sense of what That’s No Moon wants to achieve with the combat in Crossfire. If you’re a fan of tactical combat, where every movement is considered and picking battles is crucial, this is going to be right up your alley.


    Fuente: https://gamerant.com/crossfire-preview- ... game-fest/
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