Cronos: Lazarus revela nuevos detalles sobre su sistema de combate, que propone una jugabilidad más agresiva y rápida

Benzo
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Bloober Team ha publicado un nuevo diario de desarrollo dedicado a Lazarus, un contenido adicional para el juego de terror y supervivencia Cronos, donde se revelan nuevos detalles sobre la jugabilidad y el sistema de combate. La expansión aún no tiene fecha de lanzamiento ni precio, pero la previsión es que esté disponible en otoño de este año para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC (Steam, GOG y Epic Games Store).

Lazarus supone un notable cambio en la jugabilidad respecto a la experiencia que ofrece Cronos. En lugar de proponer el ritmo pausado por el que suelen distinguirse los survival horror, Lazarus apuesta por la acción con un estilo de combate más rápido y agresivo, e invita a los jugadores a atacar directamente a los enemigos en lugar de explorar cada zona con cautela. El cambio en el ritmo de juego y la forma de afrontar las amenazas que plantea el nuevo contenido se explica por el protagonista, que a pesar de no cambiar es diferente.

En Lazarus el protagonista es el Guardián del juego base, pero en una etapa anterior. Ahora es el Explorador, un poderoso agente del Colectivo que se encuentra aislado y separado de la misteriosa organización. Bloober Team no solo quiere ofrecer una experiencia más visceral donde no hay que preocuparse tanto de la supervivencia y los recursos, sino que también busca explorar el lado más humano del personaje. En este sentido, la narrativa propone un viaje personal durante el cual el Explorador deberá hacer frente al Colectivo.


El cambio que experimenta el Guardián, que ahora es un Explorador, y el estilo de juego de Lazarus se refleja directamente en las nuevas mecánicas y habilidades. Una de las más llamativas es el teletransporte que permite a los jugadores posicionarse instantáneamente, un movimiento que resulta útil tanto para escapar como para flanquear enemigos. También es una opción para explorar más rápido o llegar a puntos que hasta ahora no eran accesibles. Otra nueva habilidad es el señuelo, que como sospechará más de uno sirve para desplegar una imagen del Explorador con la que distraer a los enemigos y eliminarlos.

El teletransporte y el señuelo crean un estilo de juego más dinámico y reactivo, donde el posicionamiento es más importante. Si en Cronos el jugador podría sentir que era la presa que tenía que vigilar sus movimientos y cuidar los recursos, en Lazarus adopta un papel más similar al de un cazador que puede atacar de forma directa y moverse con rapidez. Por último, el diario de desarrollo muestra la Gladius, una versión más letal de la Dagger PS-3713 del juego base. Es más rápida y con un daño más explosivo, dos capacidades que encajan con el combate más agresivo que propone Lazarus.
10 comentarios
  1. Lo necesito para ya.
  2. El juego original lo termine hace unas semanas y me pareció un muy buen juego, totalmente recomendado. Con ganas de probar lo nuevo [poraki]
  3. Para GOG no?
  4. pacman_fan escribió:Para GOG no?


    También estará disponible en GOG.
  5. Supongo que el video, el modo de juego es el Fácil, porque los enemigos casi ni se mueven.
  6. Tengo el juego base aun por empezar y no he querido leer la noticia entera por si me como un spoiler, entiendo que ahora jugar es más agresivo? Esta jugabilidad se traspasa al juego base o no tiene nada que ver??

    Saludos.
  7. Code37 escribió:Tengo el juego base aun por empezar y no he querido leer la noticia entera por si me como un spoiler, entiendo que ahora jugar es más agresivo? Esta jugabilidad se traspasa al juego base o no tiene nada que ver??

    Saludos.


    La experiencia del juego base se mantiene.
  8. el juego base me encanta pero este rollito de acción no demasiado. Veremos si se traduce en un mata mata o eleva la tensión del original aprovechando mejor los escenarios y puteando un poco mas al jugador. Creo que esto ultimo le faltaba al original, ir un paso adelante en hacerte tirar de ingenio para salir vivo.
  9. Para quien le guste este tipo de juegos survival se los recomiendo es una joya, muy buen juego, buena historia graficos , ambientacion magistral , musica , sonido , es que lo tiene todo. No inventa nada es un "clon" de los clasicos survival horror games tipo RE pero la mezcla entre SH, RE, DS lo hace para quienes sean fanaticos de este tipo de experiencias un si o si a jugar. Espero impaciente regresar a este mundo postapocalíptico en la Polonia de los años 80 que eso junto a los viajes del tiempo me la ponen dura , es como la serie Dark. Que maravilla de juego.
  10. Acabo de descubrirlo, me recuerda al Dead Space, lo pongo en la lista para cuando salga por si acaso
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