Cronos: Lazarus revela nuevos detalles sobre su sistema de combate, que propone una jugabilidad más agresiva y rápida

Benzo
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Bloober Team ha publicado un nuevo diario de desarrollo dedicado a Lazarus, un contenido adicional para el juego de terror y supervivencia Cronos, donde se revelan nuevos detalles sobre la jugabilidad y el sistema de combate. La expansión aún no tiene fecha de lanzamiento ni precio, pero la previsión es que esté disponible en otoño de este año para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y Epic Games Store).

Lazarus supone un notable cambio en la jugabilidad respecto a la experiencia que ofrece Cronos. En lugar de proponer el ritmo pausado por el que suelen distinguirse los survival horror, Lazarus apuesta por la acción con un estilo de combate más rápido y agresivo, e invita a los jugadores a atacar directamente a los enemigos en lugar de explorar cada zona con cautela. El cambio en el ritmo de juego y la forma de afrontar las amenazas que plantea el nuevo contenido se explica por el protagonista, que a pesar de no cambiar es diferente.

En Lazarus el protagonista es el Guardián del juego base, pero en una etapa anterior. Ahora es el Explorador, un poderoso agente del Colectivo que se encuentra aislado y separado de la misteriosa organización. Bloober Team no solo quiere ofrecer una experiencia más visceral donde no hay que preocuparse tanto de la supervivencia y los recursos, sino que también busca explorar el lado más humano del personaje. En este sentido, la narrativa propone un viaje personal durante el cual el Explorador deberá hacer frente al Colectivo.


El cambio que experimenta el Guardián, que ahora es un Explorador, y el estilo de juego de Lazarus se refleja directamente en las nuevas mecánicas y habilidades. Una de las más llamativas es el teletransporte que permite a los jugadores posicionarse instantáneamente, un movimiento que resulta útil tanto para escapar como para flanquear enemigos. También es una opción para explorar más rápido o llegar a puntos que hasta ahora no eran accesibles. Otra nueva habilidad es el señuelo, que como sospechará más de uno sirve para desplegar una imagen del Explorador con la que distraer a los enemigos y eliminarlos.

El teletransporte y el señuelo crean un estilo de juego más dinámico y reactivo, donde el posicionamiento es más importante. Si en Cronos el jugador podría sentir que era la presa que tenía que vigilar sus movimientos y cuidar los recursos, en Lazarus adopta un papel más similar al de un cazador que puede atacar de forma directa y moverse con rapidez. Por último, el diario de desarrollo muestra la Gladius, una versión más letal de la Dagger PS-3713 del juego base. Es más rápida y con un daño más explosivo, dos capacidades que encajan con el combate más agresivo que propone Lazarus.
1 comentario
  1. Lo necesito para ya.
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