El estudio español Vermila Studios ha puesto hoy a la venta Crisol: Theater of Idols, un juego de acción y terror que se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam a cambio de 17,99 euros. El título, que sobrevivió a la reestructuración de Embracer Group, llega bajo el sello de Blumhouse Games, una filial de Blumhouse Productions. Ambas compañías apuestan por el terror, la primera en los videojuegos y la segunda en las películas.
Crisol: Theater of Idols ambienta su historia en el mundo de Hispania, "una versión retorcida de España", y pone a los jugadores en la piel de Gabriel, un soldado al servicio del Dios Sol que es enviado a la isla de Tormentosa para enfrentarse a los seguidores de un culto. Debido a que nos encontramos en un universo de ficción inspirado en España, los jugadores pueden esperar numerosas referencias del pasado y presente de varias ciudades del país, así como elementos del folclore español que también forman parte de la narrativa. La construcción de este mundo es uno de los elementos centrales del juego, así que la recomendación es explorar la isla.
A nivel de mecánicas y combate, la gran apuesta de Crisol: Theater of Idols es el uso de la sangre como munición. Gabriel, nuestro protagonista, usa su propia sangre para recargar las armas, pero este mismo líquido también es imprescindible para sanarse. En consecuencia, los jugadores deben ver la sangre como un elemento ofensivo y de supervivencia que debe ser gestionado. Además, la letalidad de la sangre se puede mejorar para infligir más daño, combatir más tiempo y obtener otras ventajas. Estas mejoras se adquieren a cambio de objetos que se encuentran mientras se explora Tormentosa.
La sangre no es el único elemento que se debe gestionar en Crisol: Theater of Idols. En este sentido, el juego se inspira en clásicos del survival horror como Resident Evil, del que también adopta elementos como los rompecabezas o la presencia de un enemigo central que aparece de vez en cuando. Siguiendo con las inspiraciones, la más evidente es la de BioShock, del que acoge elementos como la construcción del mundo. También se ha comparado el juego de Vermila Studios con Blasphemous, pero en su caso solo se debe al uso de la cultura española.
La campaña de Crisol: Theater of Idols dura entre 10 y 15 horas y se centra en la exploración, la acción y los rompecabezas, tres elementos clave de la experiencia de juego unidos por la narrativa. De cara al futuro, Vermila Studios ha dejado en Crisol: Theater of Idols algunas pistas que expanden su universo como una muestra de que el objetivo es ampliar el mundo de Hispania, pero primero hay que ver cómo funciona Crisol: Theater of Idols en las tiendas.
Crisol: Theater of Idols ambienta su historia en el mundo de Hispania, "una versión retorcida de España", y pone a los jugadores en la piel de Gabriel, un soldado al servicio del Dios Sol que es enviado a la isla de Tormentosa para enfrentarse a los seguidores de un culto. Debido a que nos encontramos en un universo de ficción inspirado en España, los jugadores pueden esperar numerosas referencias del pasado y presente de varias ciudades del país, así como elementos del folclore español que también forman parte de la narrativa. La construcción de este mundo es uno de los elementos centrales del juego, así que la recomendación es explorar la isla.
A nivel de mecánicas y combate, la gran apuesta de Crisol: Theater of Idols es el uso de la sangre como munición. Gabriel, nuestro protagonista, usa su propia sangre para recargar las armas, pero este mismo líquido también es imprescindible para sanarse. En consecuencia, los jugadores deben ver la sangre como un elemento ofensivo y de supervivencia que debe ser gestionado. Además, la letalidad de la sangre se puede mejorar para infligir más daño, combatir más tiempo y obtener otras ventajas. Estas mejoras se adquieren a cambio de objetos que se encuentran mientras se explora Tormentosa.
La sangre no es el único elemento que se debe gestionar en Crisol: Theater of Idols. En este sentido, el juego se inspira en clásicos del survival horror como Resident Evil, del que también adopta elementos como los rompecabezas o la presencia de un enemigo central que aparece de vez en cuando. Siguiendo con las inspiraciones, la más evidente es la de BioShock, del que acoge elementos como la construcción del mundo. También se ha comparado el juego de Vermila Studios con Blasphemous, pero en su caso solo se debe al uso de la cultura española.
La campaña de Crisol: Theater of Idols dura entre 10 y 15 horas y se centra en la exploración, la acción y los rompecabezas, tres elementos clave de la experiencia de juego unidos por la narrativa. De cara al futuro, Vermila Studios ha dejado en Crisol: Theater of Idols algunas pistas que expanden su universo como una muestra de que el objetivo es ampliar el mundo de Hispania, pero primero hay que ver cómo funciona Crisol: Theater of Idols en las tiendas.
Con que sea un 60% tan bueno como Blasphemous (distinto estudio, pero también español), hay que apoyarles poniendo panoja. [rtfm]
Un saludo,
Así que lo compro día 1 para apoyar al equipo pero ya lo jugaré.
Tenías un PC del futuro :-|