En abril Pearl Abyss ofreció un adelanto de las nuevas funciones y mejoras que iba a recibir Crimson Desert de forma gradual hasta junio, pero la compañía no cumplirá su hoja de ruta. Entre la actualización lanzada a finales de abril (1.04.00) y la de hoy (1.05.00), el equipo de desarrollo ha añadido al juego prácticamente todas las novedades prometidas mucho antes de lo previsto. Primero llegó el almacenamiento especializado junto a mejoras técnicas y visuales, y ahora aumenta la rejugabilidad con los sistemas Revancha y Nuevo Bloqueo.
La Revancha es una función que permite a los jugadores volver a luchar contra los jefes superados en cualquier momento para poner a prueba su progreso y ensayar las tácticas con el fin de ajustar el estilo de combate. Ahora, al derrotar un jefe aparece un Recuerdo efímero en el mapa del mundo y el minimapa que permite iniciar una Revancha. El desquite se puede iniciar con cualquier personaje (Kliff, Oongka o Damiane) y actualmente dispone de dos modos. Recuerdo reproduce la lucha contra el jefe exactamente igual que la primera vez, mientras que Resonancia ajusta las estadísticas del jefe para adaptarse al progreso del jugador.
Una vez finalizado el combate de Revancha se restauran todos los consumibles usados, pero no se obtiene botín adicional. "Esto puede cambiar en futuras actualizaciones", dice Pearl Abyss.
La mecánica Nuevo bloqueo añade nuevas opciones de encontrar combates al impedir el acceso a zonas del mapa ya liberadas. Los bloqueos se producirán con una probabilidad determinada en las fortalezas que cumplan requisitos específicos de tiempo y condiciones, y se aplican después de una pantalla de carga, como al guardar y cargar, o al dormir en una cama. Los jugadores pueden ajustar la frecuencia de los bloqueos en los ajustes. La opción Estable desactiva los bloqueos; Tensión (predeterminado) provoca bloqueos de forma intermitente; y Guerra abierta hace que los bloqueos ocurran con frecuencia.
Actualmente 13 facciones diferentes pueden ejecutar nuevos bloqueos en 23 fuertes y canteras. El número de facciones que participan en los bloqueos así como las bases afectadas se ampliarán de forma progresiva, mientras que la dificultad de los enemigos que aparezcan durante el bloqueo se ajustará para que el desafío sea mayor.
"Somos conscientes de que, a medida que se liberan más regiones del continente, las oportunidades de combate escasean de forma natural", dice Pearl Abyss. "Para mantener vivo el desafío, hemos añadido el contenido de Revancha y Nuevo bloqueo. Seguimos puliendo estas funciones, y esta actualización supone el primer paso al implementar sus sistemas principales. A partir de esta base, iremos puliendo progresivamente estas mecánicas en futuros parches y dando forma a un mundo más profundo [...]".
Esta actualización también añade nuevos animales legendarios que pueden adoptarse como mascota y soluciona decenas de errores, incluyendo el que impedía invocar monturas legendarias y el problema que provocaba el reinicio de la confianza de los camaradas.
La Revancha es una función que permite a los jugadores volver a luchar contra los jefes superados en cualquier momento para poner a prueba su progreso y ensayar las tácticas con el fin de ajustar el estilo de combate. Ahora, al derrotar un jefe aparece un Recuerdo efímero en el mapa del mundo y el minimapa que permite iniciar una Revancha. El desquite se puede iniciar con cualquier personaje (Kliff, Oongka o Damiane) y actualmente dispone de dos modos. Recuerdo reproduce la lucha contra el jefe exactamente igual que la primera vez, mientras que Resonancia ajusta las estadísticas del jefe para adaptarse al progreso del jugador.
Una vez finalizado el combate de Revancha se restauran todos los consumibles usados, pero no se obtiene botín adicional. "Esto puede cambiar en futuras actualizaciones", dice Pearl Abyss.
La mecánica Nuevo bloqueo añade nuevas opciones de encontrar combates al impedir el acceso a zonas del mapa ya liberadas. Los bloqueos se producirán con una probabilidad determinada en las fortalezas que cumplan requisitos específicos de tiempo y condiciones, y se aplican después de una pantalla de carga, como al guardar y cargar, o al dormir en una cama. Los jugadores pueden ajustar la frecuencia de los bloqueos en los ajustes. La opción Estable desactiva los bloqueos; Tensión (predeterminado) provoca bloqueos de forma intermitente; y Guerra abierta hace que los bloqueos ocurran con frecuencia.
Actualmente 13 facciones diferentes pueden ejecutar nuevos bloqueos en 23 fuertes y canteras. El número de facciones que participan en los bloqueos así como las bases afectadas se ampliarán de forma progresiva, mientras que la dificultad de los enemigos que aparezcan durante el bloqueo se ajustará para que el desafío sea mayor.
"Somos conscientes de que, a medida que se liberan más regiones del continente, las oportunidades de combate escasean de forma natural", dice Pearl Abyss. "Para mantener vivo el desafío, hemos añadido el contenido de Revancha y Nuevo bloqueo. Seguimos puliendo estas funciones, y esta actualización supone el primer paso al implementar sus sistemas principales. A partir de esta base, iremos puliendo progresivamente estas mecánicas en futuros parches y dando forma a un mundo más profundo [...]".
Esta actualización también añade nuevos animales legendarios que pueden adoptarse como mascota y soluciona decenas de errores, incluyendo el que impedía invocar monturas legendarias y el problema que provocaba el reinicio de la confianza de los camaradas.
Lo estoy jugando en Xbox Series S. He mirado para comprarme una Series X por si merecía la pena... Pero es que salvo momentos puntuales en interiores con un desajuste gráfico algo raro, el juego se ve y se juega de locos en una consola de 269 euros que compré cuando salió.
Me parece una puta locura el ajuste gráfico que lleva. Y el juego es una auténtica maravilla.
Y si encima siguen mejorando la experiencia... Deja mal a otras compañías que tardan mucho más en corregir errores y bugs.
Para mi la S ha sido la mejor compra en hardware que he hecho en la vida, no la que más he disfrutado esa fue PS2 porque me pilló en mi mejor momento para ello, pero de locos lo que la blanquita esta me ha dado y en mi caso fueron 200€.
Compré un PC nuevo este verano que es el que uso par jugar cuando quiero 2K-100fps, etc. Pero a 1080p-60fps y calidad gráfica media-alta la S amortiza mucho más cada puto euro. Veremos que tal aguanta estos últimos años de la gen que supongo es cuando saldrán las cosas más top, si me las mueve a 900p-30fps ya me vale. [looco]