Desde el lanzamiento de Crimson Desert hace tres semanas Pearl Abyss ha estado ocupado lanzando actualizaciones para mejorar los aspectos del juego que han sido más criticados, incluyendo los controles de movimiento o la capacidad máxima de almacenamiento. Una vez superada esta etapa, el estudio coreano ha ofrecido un adelanto de las nuevas funciones, contenidos y mejoras en la jugabilidad que tiene en desarrollo. No hay un cronograma, pero el objetivo es implantar las actualizaciones de forma gradual entre abril y junio.
Para empezar, Pearl Abyss está trabajando en nuevos desafíos que incluyen la posibilidad de volver a recuperar zonas ya liberadas que han sido ocupadas de nuevo, y la opción de enfrentarse de nuevo contra cualquier jefe para poner a prueba el progreso. Los jugadores también pueden esperar una función de ajustes de dificultad tradicional que permitirá elegir entre dificultad fácil, normal y difícil. Por otro lado, tenemos en camino nuevas habilidades de combate para los personajes Damiane y Oongka, que deberían ponerse a la altura de Kliff, la opción de ocultar las armas equipadas a la espalda y nuevos atuendos.
El resto de mejoras en las que está trabajando el equipo de desarrollo de Crimson Desert son:
"Cuesta creer que hayan pasado casi tres semanas desde que os dimos la bienvenida a Pywel", dice Pearl Abyss. "Durante este tiempo hemos estado siguiendo de cerca las aventuras de los jugadores y sus peticiones mientras trabajábamos en hacer de Crimson Desert una experiencia todavía más divertida para todo el mundo".
Crimson Desert se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Desde su lanzamiento el juego de acción y aventura ha vendido más de 4 millones de copias.
Para empezar, Pearl Abyss está trabajando en nuevos desafíos que incluyen la posibilidad de volver a recuperar zonas ya liberadas que han sido ocupadas de nuevo, y la opción de enfrentarse de nuevo contra cualquier jefe para poner a prueba el progreso. Los jugadores también pueden esperar una función de ajustes de dificultad tradicional que permitirá elegir entre dificultad fácil, normal y difícil. Por otro lado, tenemos en camino nuevas habilidades de combate para los personajes Damiane y Oongka, que deberían ponerse a la altura de Kliff, la opción de ocultar las armas equipadas a la espalda y nuevos atuendos.
El resto de mejoras en las que está trabajando el equipo de desarrollo de Crimson Desert son:
- Mejoras técnicas y visuales
- Ajustes en la interfaz: opciones para ajustar el tamaño de los textos y mejoras en otros elementos de la interfaz como el mapa, el inventario y la vivienda.
- Mejoras en el control: nuevas opciones de personalización para el mando y ampliación de las posibilidades de configuración de teclado y ratón.
- Mejoras visuales en la distancia de visionado: mejoras en el renderizado de los escenarios (ver comparativa más abajo).
- Sistemas de almacenamiento especializado
- Almacén dedicado a la comida con acceso directo a ingredientes para usarlos al cocinar.
- Armario de ropa para guardar cascos, armaduras, guantes, calzado y capas.
- Almacén de recursos desde el que se pueden sacar objetos para usarlos en la fabricación y refinado.
- Almacén de colecciones para guardar los objetos de misión, recetas y otros objetos que se encuentren durante el viaje.
- Mascotas y monturas:
- Se añadirán nuevas mascotas y monturas, así como nuevas opciones de equipamiento para las diversas monturas del juego.
"Cuesta creer que hayan pasado casi tres semanas desde que os dimos la bienvenida a Pywel", dice Pearl Abyss. "Durante este tiempo hemos estado siguiendo de cerca las aventuras de los jugadores y sus peticiones mientras trabajábamos en hacer de Crimson Desert una experiencia todavía más divertida para todo el mundo".
Crimson Desert se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Desde su lanzamiento el juego de acción y aventura ha vendido más de 4 millones de copias.
Que las ventas se lo han permitido pero creo que estan trabajando a tope después de acabar de lanzar el juego. No, un año despues como las grandes compañías.
La cantidad de NPCs, para hablar, hacer mil cosas como farmear, pescar, etc...
Los combates bastante espectaculares, mil secretos para descrubrir... etc...
Es que es un juegarral. Que pena que no se lleve el GOTY por culpa de GTA6 que supuestamente saldrá este año.
Encima Pearl Abyss esta haciendo un grandisimo trabajo escuchando a la comunidad y arreglando fallos o añadiendo mejoras a petición y en un tiempo record.
Espero que sigan vendiendo mas, porque este juego lo merece.
Ojo, bravo por este estudio. Pero aqui todos aplaudimos el feedback de este estudio y que se les nota que se están poniendo la pilas en apañar el juego, cuando esto debería ser lo normal.
No hay juego de salida que salga pulido. Ni uno.
Desde finales de ps4 no juego ni un solo juego de salida. Y creo que es la mejor decisión.
Este juego, al menos en PS5Pro ha salido bastante pulido desde el día 1.
Otra cosa es que te gusten o no los controles, o cambios sobre el inventario, etc y que van corrigiendo...
Pero ya les gustaría al 99% de los títulos que salen hoy en día tener el nivel de perfección técnica que tiene este juego desde el día que se puso a la venta.
Ojalá, abra que pedirlo