Crimson Desert añade opciones de dificultad, almacenes, nuevos preajustes de control y más

Benzo
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Sin prisa pero sin pausa, Pearl Abyss sigue trabajando en actualizaciones para Crimson Desert, un juego que en menos de un mes ha conseguido vender más de 5 millones de unidades. El parche que hoy nos ocupa eleva la versión del título a la 1.04.00 y entre sus principales novedades tenemos opciones de dificultad, nuevos almacenes para la vivienda, nuevos preajustes de teclado/ratón y mando, pestañas de categorías en el inventario, nuevas habilidades y mejoras en la calidad del renderizado a larga distancia.

Los jugadores de Crimson Desert que quieran personalizar el desafío de su experiencia de juego ahora pueden ir al menú Ajustes y seleccionar la dificultad Fácil, Normal o Difícil. La dificultad normal es la que ha estado disponible hasta ahora, mientras que la fácil y difícil presentan las siguientes características.

Dificultad fácil

Dificultad difícil

Quien haya tenido problemas de almacenamiento durante su aventura por el mundo abierto de Pywel ahora tiene a su alcance nuevas opciones. En el modo vivienda se ha añadido un almacén de recursos con una capacidad de 1.000 espacios que permite refinar o crear con materiales guardados que no estén en el inventario; hay dos refrigeradores para guardar alimentos e ingredientes de todo tipo; el almacén de colecciones de 1.000 espacios sirve para guardar todo tipo de objetos de misión y receptas; y el armario añade la posibilidad de guardar atuendos con una capacidad máxima de 1.000 espacios.

También tenemos nuevos preajustes de control para teclado/ratón y mando, y la promesa de que "próximamente" se añadirá la personalización detallada de los controles para mando. Los controles actuales siguen estando disponibles bajo el preajuste clásico. Por otro lado, en el apartado de mejoras de interfaz aparece la visualización de objetos mediante pestañas de categorías que se dividen en seis tipos: Todo, Equipo, Cocina, Materiales, Documentos y Otros. Más adelante estas mismas pestañas llegarán al almacén personal.

Respecto a las mejoras en la calidad de renderizado de los objetos y las texturas lejanas, Pearl Abbys explica que "cuanto más altos sean los ajustes de gráficos, mayor será el nivel de detalle y la nitidez visual". También se ha mejorado la calidad de representación de los personajes a larga distancia y la iluminación del cabello en las sombras. Por último, mencionar la introducción del nivel Máximo en el ajuste Tamaño de los subtítulos y las nuevas opciones de accesibilidad Modo para daltónicos, Aberración cromática y Protección contra la fotosensibilidad.
8 comentarios
  1. Hello Games ha puesto el listón muy alto de como arreglar un juego pero bueno, veremos Crimson Desert hasta donde llega.
  2. Creo que va a valer la pena esperar para catarlo.
    No solo en ahorrarme pasta. También yo que soy manco y odio frustrarme agradeceré ese modo fácil
  3. menos las luces interiores, para mi, el juego ya es perfecto...updates posteriores bienvenidos...que gran juego

    saludos
  4. "Pearl Abbys explica que cuanto más altos sean los ajustes de gráficos, mayor será el nivel de detalle y la nitidez visual"

    Si, anda, no jodas. Nunca lo habria imaginado jajaja
  5. Pearl Abbys explica que cuanto más altos sean los ajustes de gráficos, mayor será el nivel de detalle y la nitidez visual

    (imagen)
  6. logame escribió:Creo que va a valer la pena esperar para catarlo.
    No solo en ahorrarme pasta. También yo que soy manco y odio frustrarme agradeceré ese modo fácil


    Ya está el modo fácil, es de esta update última ya disponible.
  7. Pues se han ganado mi compra, ahora si puedo darle sin miedo, de diez por el estudio.
  8. Cuando hagan que la telekinesis no se sienta como intentar arrastrar un elefante usando una goma elástica dada de si habrán solucionado uno de los problemas mas recurrentes. Y si estas nuevas configuraciones de control sirven para que las interacciones con los NPC no sean "saco la espada, guardo la espada inmediatamente para que no me funen, te apunto con la linterna a la cara, guardo la linterna, salto, me acerco un poco, me alejo un poco, salto otra vez, me muevo ligeramente a la derecha y hablo con el NPC" son mas que bienvenidas.
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