El regreso de Oliver y Benji con Captain Tsubasa II: World Fighters aún no tiene fecha, pero para ir abriendo boca Bandai Namco ha lanzado un tráiler que muestra el renovado sistema de combate futbolístico. Detrás de este título en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC encontramos a Tamsoft, el estudio japonés responsable de la primera entrega de Captain Tsubasa y de títulos más recientes como el juego de lucha Bleach: Rebirth of Souls.
Al igual que en el anime, los partidos de fútbol en Captain Tsubasa II serán un espectáculo con regates, duelos, disparos y paradas imposibles. En el juego el sistema que permite estas acciones está basado en la resistencia, y según el equipo de desarrollo "convierte cada intento de gol en un duelo estratégico". En función del nivel de carga, los jugadores pueden ejecutar diferentes tiros, entradas y regates con un solo botón, mientras que las posibilidades de marcar un gol aumentarán a medida que se vaya reduciendo la resistencia del portero rival. En el caso de los regates, también influye la distancia de la que esté el rival
Además de las acciones básicas, los jugadores deben tener en cuenta la introducción de los siguientes sistemas:
Al igual que en el anime, los partidos de fútbol en Captain Tsubasa II serán un espectáculo con regates, duelos, disparos y paradas imposibles. En el juego el sistema que permite estas acciones está basado en la resistencia, y según el equipo de desarrollo "convierte cada intento de gol en un duelo estratégico". En función del nivel de carga, los jugadores pueden ejecutar diferentes tiros, entradas y regates con un solo botón, mientras que las posibilidades de marcar un gol aumentarán a medida que se vaya reduciendo la resistencia del portero rival. En el caso de los regates, también influye la distancia de la que esté el rival
Además de las acciones básicas, los jugadores deben tener en cuenta la introducción de los siguientes sistemas:
- Acciones máximas: un movimiento poderoso que supera los regates y las entradas normales. En caso de enfrentarse dos acciones máximas, gana la última que se haya activado.
- Movimientos especiales: son habilidades específicas para cada posición (delanteros, centrocampistas y defensas), que incluyen superdisparos, superpases, superregates, superbloqueos y superentradas. Para activarlas hay que llenar la barra de supermovimiento.
- Sistema de cadena: genera impulso mediante regates, pases y acciones especiales para aumentar la potencia de disparo y la velocidad de carga. La potencia es importante para reducir la resistencia del portero.
- Tácticas de portero: los disparos pueden tomar seis trayectorias hacia la portería, el portero se anticipa a la acción del rival y su resistencia varía en función de si acierta o no. Si un disparo potente consigue reducir una gran porción de resistencia del portero, se produce ruptura, un efecto que reduce permanentemente su resistencia.
- Acción milagrosa: se activan en circunstancias concretas de forma aleatoria y son difíciles de controlar. Permiten remontadas excepcionales o paradas con poca resistencia.
Ya te digo, menudo peñazo de mecánica. Menos mal que probé la demo antes.
Pues sí, horrible decisión y yo a eso no lo llamaría nuevas mecánicas, porque se juega exactamente igual que el primero y sinceramente para eso me quedo con el primero...Imagino que tampoco implementarán los fueras de juego, las faltas y todo eso, algo que hasta el juego de móvil tiene.
Si sigue la estela del primero como todo parece indicar, hasta que no esté muy rebajado no caerá (si es que lo hace), ya caí con la edición coleccionista del primero y acabé decepcionado de lo simple que era: regatear sin parar para cargar pasivas y disparar a puerta.
Espero que aquí si dejen.
Eso sí, esto te lo juego en el PS Plus cuando lo metan.
A mí me ha recordado al narrador de la serie, no?