Cuando Star Wars Zero Company se puso a la venta acompañado de una nota media de 85 sobre 100, la mayor parte de los empleados de Bit Reactor que dieron vida al juego estaban en casa sin trabajo ni sueldo. Así lo ha confirmado un representante del estudio a Game File cuando ha revelado que unas semanas antes del lanzamiento del título entró en vigor un furlough, una suspensión temporal de empleo en la que no se percibe el salario.
El portavoz de Bit Reactor ha confirmado que la suspensión temporal ha afectado a "muchos trabajadores" y asegura que fue una "decisión difícil" que se tomó antes de saber cómo le iría al juego en las tiendas. La compañía afirma que la editora Electronic Arts y Disney, propietaria de la licencia Star Wars, no han tenido nada que ver. Según Game File, la medida ha afectado al 80 % de la plantilla, así que, cuando Star Wars Zero Company se puso a la venta la semana pasada, en Bit Reactor solo había un pequeño equipo para solucionar cualquier problema tras el lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam).
Bit Reactor tomó la decisión de suspender temporalmente a la mayor parte de su plantilla debido a que se quedó sin fondos poco antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company. El representante del equipo de desarrollo afirma que esperan incorporar de nuevo a los trabajadores restituyéndoles el salario correspondiente. Está por ver si esto sucede. Es muy posible que dependa del éxito comercial de Star Wars Zero Company, que ahora mismo figura como el tercer juego más vendido de Steam, y de si el estudio consigue un nuevo proyecto.
Zachariah Scott, un artista que trabajó en Bit Reactor desde 2023 y hasta que fue despedido en mayo de 2026, ha criticado en su perfil de LinkedIn que Electronic Arts, Disney y los directivos de Bit Reactor saquen a relucir los buenos análisis y reseñas de Star Wars Zero Company mientras el equipo fue suspendido temporalmente hace semanas. En declaraciones a Game File, Scott asegura que ha hablado con cerca de una docena de empleados de Bit Reactor y que todos explican que los mandaron a casa hace tres semanas y que no confían demasiado en que puedan recuperar sus puestos de trabajo.
El portavoz de Bit Reactor ha confirmado que la suspensión temporal ha afectado a "muchos trabajadores" y asegura que fue una "decisión difícil" que se tomó antes de saber cómo le iría al juego en las tiendas. La compañía afirma que la editora Electronic Arts y Disney, propietaria de la licencia Star Wars, no han tenido nada que ver. Según Game File, la medida ha afectado al 80 % de la plantilla, así que, cuando Star Wars Zero Company se puso a la venta la semana pasada, en Bit Reactor solo había un pequeño equipo para solucionar cualquier problema tras el lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam).
Bit Reactor tomó la decisión de suspender temporalmente a la mayor parte de su plantilla debido a que se quedó sin fondos poco antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company. El representante del equipo de desarrollo afirma que esperan incorporar de nuevo a los trabajadores restituyéndoles el salario correspondiente. Está por ver si esto sucede. Es muy posible que dependa del éxito comercial de Star Wars Zero Company, que ahora mismo figura como el tercer juego más vendido de Steam, y de si el estudio consigue un nuevo proyecto.
Zachariah Scott, un artista que trabajó en Bit Reactor desde 2023 y hasta que fue despedido en mayo de 2026, ha criticado en su perfil de LinkedIn que Electronic Arts, Disney y los directivos de Bit Reactor saquen a relucir los buenos análisis y reseñas de Star Wars Zero Company mientras el equipo fue suspendido temporalmente hace semanas. En declaraciones a Game File, Scott asegura que ha hablado con cerca de una docena de empleados de Bit Reactor y que todos explican que los mandaron a casa hace tres semanas y que no confían demasiado en que puedan recuperar sus puestos de trabajo.
Nos merecemos una crisis como la del 83, además para variar, parece que Japón volverá a salvar la industria.
Parece que occidente no puede tener una industria de los videojuegos sana.
Y si necesitan un nuevo jamelgo, buscan uno mas joven, mejor formado al que le daran menos forraje y castigaran mas.
Viva el mundo, viva la vida!!!!!!
Lo que no entiendo es una suspensión de empleo y sueldo. Para eso los despides, con indemnización si es que tienen derecho a ello según sus leyes y convenio y hasta otra.
Y si no que contraten por proyecto y listo. Se ahorran tener que estar manteniendo luego a plantillas porque sí.
Lo veo lógico.
Cuando salga otro proyecto que vuelvan a contratar personal. Y ellos, si no consiguen otro empleo en otra empresa que creen la suya propia.
Esa era la actitud de muchas empresas en España, esas que ahora no encuentran trabajadores. Como bares, restaurantes, construcción, etc.
El problema es que esa forma de tratar a tus trabajadores no tiene sentido, es absurda de base. Sólo muestra un cortoplacismo típico de un accionista, alguien que simplemente tiene dinero y lo usa para comprar acciones, sin producir nada, si aportar. Sólo busca beneficios ahora, le da igual el futuro. Y así nos va.
la corriente ultra capitalista "libertaria" y de utlraderecha que asola el mundo y que nos está llevando a la mierda y a retroceder años en derechos, libertades y servicios
si trabajase en una empresa que hiciera algo asi, me sentiria mas a gusto (llamalo justicia poética) si se enterasen los vonsumidores y decidiesen mostrar su apoyo al empleado
Lamentable. No compré de salida pero no pienso comprar el juego ya jamás. Lo malo es que esto pasa prácticamente con todas las empresas de hoy día.
Saludos.
.. es verdad que a todos nos gusta lo indefindido pero precisamente donde menos se hace en lo público xD. Otro tema es con tanto intermediario si esto se tenía que legislar para evitar abusos. Y si creo que como Lucas hay que llevarse porcentaje de los beneficios....
Y el tema de explotación, si no es voluntaria no debrua estar permitida...