Creative Assembly ha publicado una sesión de preguntas y respuestas protagonizada por Alien: Isolation 2, un juego del que aún no hemos visto ningún gameplay. Tampoco dispone de una fecha o ventana de lanzamiento. Sí sabemos que el título se encuentra en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC (Steam). La sesión de preguntas y respuestas ofrece nuevos detalles sobre el juego y la experiencia que pueden esperar los jugadores. También se confirma que el título tendrá una edición en formato físico.
Al Hope, director creativo de Alien: Isolation 2, comenta que a la hora de ponerse manos a la obra con el proyecto tenían claro que querían hacer evolucionar la saga. Por ese motivo, han apostado por contar una historia con un nuevo escenario, Kurosaki, y protagonista. Otra novedad importante son las zonas exteriores. Las zonas de interior se mantienen y siguen siendo lugares claustrofóbicos donde el jugador se siente atrapado. Las exteriores pueden dar una sensación inicial de alivio, pero Hope asegura que, poco a poco, los jugadores se darán cuenta de lo expuestos y vulnerables que son y querrán regresar al interior.
"Así que jugaremos con esa montaña rusa de emociones y motivación", dice el director creativo. "Es gran parte de lo que ofrece Alien: Isolation 2".
Poder explorar la superficie del planeta es una de las grandes novedades de Alien: Isolation 2. Se trata de una zona exterior con localizaciones que son hasta diez veces más grandes que las presentes en el primer juego y donde el tiempo es terrible, con tormentas, granizo, lluvia, truenos y otros fenómenos. Todo esto afecta a los sentidos del personaje, al Alien y a los dispositivos. Fuera de las instalaciones, el xenomorfo no dejará de dar caza al jugador y aprovechará que la protagonista está expuesta para actuar con una mayor agresividad.
"[El Alien] hará uso del clima para ocultar su paradero. Aprenderá más cosas que en el juego original", comenta James Green, diseñador principal del título. "Cambiará su conducta con cada encuentro, así que cada vez que te enfrentes a él no podrás emplear las mismas tácticas de la vez anterior, ya sea en interiores o exteriores". Las condiciones de la superficie del planeta también afectarán a los sentidos del Alien y en cómo percibe al jugador. Además, algunos elementos exteriores se adentrarán en zonas de interior, recordando al jugador que no está en una estación espacial como la Sevastopol, sino en una colonia.
En Alien: Isolation 2, el xenomorfo puede oír a través del micrófono, una opción que estará disponible en PC además de en consolas. En caso de activar esta función, el Alien detectará el ruido que haga el jugador o cualquier cosa que capte el micrófono. Si el perro ladra, el xenomorfo lo puede escuchar. Jugar constipado puede ser un nuevo nivel de dificultad.
En cuanto a la historia, Alien: Isolation 2 tiene lugar meses después de los sucesos narrados en el primer juego, que a su vez se desarrolla unos 15 años después de la película Alien de 1979. La cinta de Ridley Scott sigue siendo el material de referencia. Entre Kurosaki y la estación espacial Sevastopol hay muchas diferencias, pero mantienen elementos visuales. A nivel de diseño, Sevastopol era más a lo Weyland, mientras que las instalaciones de Kurosaki son más Yutani. Esto se traducirá en escenarios con una mayor influencia japonesa.
Al Hope, director creativo de Alien: Isolation 2, comenta que a la hora de ponerse manos a la obra con el proyecto tenían claro que querían hacer evolucionar la saga. Por ese motivo, han apostado por contar una historia con un nuevo escenario, Kurosaki, y protagonista. Otra novedad importante son las zonas exteriores. Las zonas de interior se mantienen y siguen siendo lugares claustrofóbicos donde el jugador se siente atrapado. Las exteriores pueden dar una sensación inicial de alivio, pero Hope asegura que, poco a poco, los jugadores se darán cuenta de lo expuestos y vulnerables que son y querrán regresar al interior.
"Así que jugaremos con esa montaña rusa de emociones y motivación", dice el director creativo. "Es gran parte de lo que ofrece Alien: Isolation 2".
Poder explorar la superficie del planeta es una de las grandes novedades de Alien: Isolation 2. Se trata de una zona exterior con localizaciones que son hasta diez veces más grandes que las presentes en el primer juego y donde el tiempo es terrible, con tormentas, granizo, lluvia, truenos y otros fenómenos. Todo esto afecta a los sentidos del personaje, al Alien y a los dispositivos. Fuera de las instalaciones, el xenomorfo no dejará de dar caza al jugador y aprovechará que la protagonista está expuesta para actuar con una mayor agresividad.
"[El Alien] hará uso del clima para ocultar su paradero. Aprenderá más cosas que en el juego original", comenta James Green, diseñador principal del título. "Cambiará su conducta con cada encuentro, así que cada vez que te enfrentes a él no podrás emplear las mismas tácticas de la vez anterior, ya sea en interiores o exteriores". Las condiciones de la superficie del planeta también afectarán a los sentidos del Alien y en cómo percibe al jugador. Además, algunos elementos exteriores se adentrarán en zonas de interior, recordando al jugador que no está en una estación espacial como la Sevastopol, sino en una colonia.
En Alien: Isolation 2, el xenomorfo puede oír a través del micrófono, una opción que estará disponible en PC además de en consolas. En caso de activar esta función, el Alien detectará el ruido que haga el jugador o cualquier cosa que capte el micrófono. Si el perro ladra, el xenomorfo lo puede escuchar. Jugar constipado puede ser un nuevo nivel de dificultad.
En cuanto a la historia, Alien: Isolation 2 tiene lugar meses después de los sucesos narrados en el primer juego, que a su vez se desarrolla unos 15 años después de la película Alien de 1979. La cinta de Ridley Scott sigue siendo el material de referencia. Entre Kurosaki y la estación espacial Sevastopol hay muchas diferencias, pero mantienen elementos visuales. A nivel de diseño, Sevastopol era más a lo Weyland, mientras que las instalaciones de Kurosaki son más Yutani. Esto se traducirá en escenarios con una mayor influencia japonesa.
Como el 1º, este lo quemaré hasta que me sangren los ojos :p
Si consiguen que sea igual de bueno que el primero yo ya me doy con un canto en los dientes.
Alien es historia en el buen sentido de la palabra, qué desgaste chico, déjenlo en paz y a otra cosa ... [toctoc]
Imagino que hasta Invierno de 2027 como muy pronto no lo tenemos aquí.