Después de cinco años de desarrollo en solitario, Replicant D6 puede mostrar el tráiler de lanzamiento de Agent 64: Spies Never Die, un FPS inspirado en los clásicos de Rare para Nintendo 64 que desde hoy está disponible para PC a través de Steam por 21,64 euros. Los jugadores de consola que sientan nostalgia de GoldenEye 007 o Perfect Dark deberán tener paciencia, ya que su versión aún se encuentra en desarrollo y no tiene fecha.
El modo historia de Agent 64: Spies Never Die está protagonizado por John Walter, que se embarca en una campaña de 14 misiones a lo largo de las cuales debe detener a su archienemigo Dominic Pulp. Los jugadores pueden salvar el mundo en solitario o formando equipo con otros tres espías, con opción cooperativa local y en línea. Para completar sus misiones, los agentes disponen de un generoso arsenal que va desde ametralladoras de la Segunda Guerra Mundial hasta rifles de plasma futuristas. A la hora de disparar, es posible hacerlo desde la cadera o apuntar con la mira para tener más precisión con los objetivos lejanos.
Cada misión de la campaña es un entorno independiente en el que se deben completar objetivos, como piratear terminales, robar documentos secretos o liberar rehenes. Todas las misiones de Agent 64: Spies Never Die se pueden superar con tres niveles de dificultad desbloqueables (Agent, Special Agent y 64 Agent). El desafío adicional incluye completar más objetivos y la oportunidad de explorar áreas adicionales. El desarrollador aconseja empezar por el nivel Agent para familiarizarse con las misiones y posteriormente aumentar la dificultad.
Además de la campaña, Agent 64: Spies Never Die dispone de un modo multijugador local con pantalla dividida y online, donde se puede jugar contra otros jugadores y bots. El título ofrece diferentes modos de juego, incluyendo el tradicional combate a muerte, y diferentes opciones de personalización para decidir el equipo, las armas y las reglas. También hay un modo llamado Paradox con más de 70 modificadores de la jugabilidad como cabezas grandes, balas lentas o munición infinita. Los modificadores del modo Paradox se pueden aplicar al multijugador.
"Decir que un juego es una carta de amor a los 90 suena un poco cliché, pero creo que no hay una mejor manera de describir Agent 64: Spies Never Die", dice Replicant D6. "Es una experiencia totalmente nueva para quienes nunca jugaron a las obras maestras de Rare para Nintendo 64, y una propuesta familiar para quienes crecieron con los clásicos".
El modo historia de Agent 64: Spies Never Die está protagonizado por John Walter, que se embarca en una campaña de 14 misiones a lo largo de las cuales debe detener a su archienemigo Dominic Pulp. Los jugadores pueden salvar el mundo en solitario o formando equipo con otros tres espías, con opción cooperativa local y en línea. Para completar sus misiones, los agentes disponen de un generoso arsenal que va desde ametralladoras de la Segunda Guerra Mundial hasta rifles de plasma futuristas. A la hora de disparar, es posible hacerlo desde la cadera o apuntar con la mira para tener más precisión con los objetivos lejanos.
Cada misión de la campaña es un entorno independiente en el que se deben completar objetivos, como piratear terminales, robar documentos secretos o liberar rehenes. Todas las misiones de Agent 64: Spies Never Die se pueden superar con tres niveles de dificultad desbloqueables (Agent, Special Agent y 64 Agent). El desafío adicional incluye completar más objetivos y la oportunidad de explorar áreas adicionales. El desarrollador aconseja empezar por el nivel Agent para familiarizarse con las misiones y posteriormente aumentar la dificultad.
Además de la campaña, Agent 64: Spies Never Die dispone de un modo multijugador local con pantalla dividida y online, donde se puede jugar contra otros jugadores y bots. El título ofrece diferentes modos de juego, incluyendo el tradicional combate a muerte, y diferentes opciones de personalización para decidir el equipo, las armas y las reglas. También hay un modo llamado Paradox con más de 70 modificadores de la jugabilidad como cabezas grandes, balas lentas o munición infinita. Los modificadores del modo Paradox se pueden aplicar al multijugador.
"Decir que un juego es una carta de amor a los 90 suena un poco cliché, pero creo que no hay una mejor manera de describir Agent 64: Spies Never Die", dice Replicant D6. "Es una experiencia totalmente nueva para quienes nunca jugaron a las obras maestras de Rare para Nintendo 64, y una propuesta familiar para quienes crecieron con los clásicos".
puedes jugarlo offline sin el EAC...
Esto es que es ya casi una batalla perdida, es difícil encontrar un juego online que no tenga anticheat a nivel de kernel... la puta Microsoft que se supone que iba a impedir esto a ver cuándo cojones lo va a hacer, porque esto es una puta basura y peligroso de cojones. Parece que tiene que saltar un puto hackeo chungo que afecte a todos los jugadores de LOL o Valorant para que se actúe de una putísima vez...
Entonces lo sabes, que en su día no había nada igual en consola y que con ese juego, consolas y PC se pusieron a la par en el género. Yo lo viví, además, jugando con el rumble pak por primera vez, toda una experiencia. Eso sí, está claro que no ha envejecido bien.
A la par ni estuvieron ni han estado, ni estarán nunca. El género FPS nació, creció y llegó a su máxima expresión en PC, lo siento pero ningún pad de control, ni ningún juego con pantalla partida le puede hacer sombra a ningún juego de PC de su misma época.
En el 97, el año del Goldeneye salió Quake 2, ni en sus sueños más húmedos podría llegar el 007 a las cotas que trajo el juego de ID.