En 2025 Riot Games amplió la franquicia League of Legends con el lanzamiento de 2XKO en PC, y hoy el juego de lucha lleva su propuesta hasta PlayStation 5 y Xbox Series. El título se encuentra disponible bajo el modelo free-to-play y llega a las consolas el mismo día que pone en marcha su primera temporada. Con cada temporada se añade un nuevo personaje al elenco y en esta ocasión se trata de Caitlyn Kiramman, la mejor agente y tiradora de Piltover.
2XKO es un juego de lucha por equipos 2 vs. 2 con relevos. Como indica su descripción, una de las principales características del juego es que los jugadores saltan al campo de batalla con un equipo compuesto por dos personajes. Cada uno de ellos promete ofrecer unos controles intuitivos y un conjunto de movimientos inspirado en el MOBA, pero reinventado para adaptarlo a un juego de lucha. Además, Riot Games asegura que nos encontramos ante un título que cumple con la manida promesa de ser fácil de aprender pero difícil de dominar. La compañía también sostiene que trabajará para lograr que todos los personajes estén bien ajustados.
Para tener éxito en los combates de 2XKO no solo hay que aprenderse los movimientos de los luchadores, sino también hay que aprovechar las mecánicas de relevo y apoyo, así como las fusiones, que son modificadores que alteran la forma de jugar del equipo. La fusión se elige al principio de cada partida.
El plantel de 2XKO está compuesto por: Darius, Ahri, Vi, Ekko, Jinx, Blitzcrank, Illaoi, Yasuo, Braum, Teemo y Warwick, y hoy se suma a la lista Caitlyn. La sheriff de Piltover es la gran novedad de la primera temporada. Además de un nuevo luchador, cada temporada de 2XKO está acompañada de un pase de batalla con versión gratuita y de pago. Las recompensas del pase de batalla se desbloquean completando misiones y consiguiendo experiencia. El título cuenta con progresión cruzada y juego cruzado entre las tres plataformas, así como "los mejores sistemas antitrampas y rollback netcode para ofrecer una "experiencia justa y sin lag".
Riot Games se ha propuesto lanzar cada año cinco temporadas de unas diez semanas. Los ajustes de equilibrio estarán disponibles cada cinco semanas aproximadamente. El equipo de desarrollo se guarda la opción de implantar versiones fuera de este ciclo en caso de encontrar algún error o problema de equilibrio relevante que se deba solucionar antes de la siguiente versión. Respecto al equilibrio, el objetivo es que "todos los campeones tengan una oportunidad en todos los niveles de destreza".
2XKO es un juego de lucha por equipos 2 vs. 2 con relevos. Como indica su descripción, una de las principales características del juego es que los jugadores saltan al campo de batalla con un equipo compuesto por dos personajes. Cada uno de ellos promete ofrecer unos controles intuitivos y un conjunto de movimientos inspirado en el MOBA, pero reinventado para adaptarlo a un juego de lucha. Además, Riot Games asegura que nos encontramos ante un título que cumple con la manida promesa de ser fácil de aprender pero difícil de dominar. La compañía también sostiene que trabajará para lograr que todos los personajes estén bien ajustados.
Para tener éxito en los combates de 2XKO no solo hay que aprenderse los movimientos de los luchadores, sino también hay que aprovechar las mecánicas de relevo y apoyo, así como las fusiones, que son modificadores que alteran la forma de jugar del equipo. La fusión se elige al principio de cada partida.
El plantel de 2XKO está compuesto por: Darius, Ahri, Vi, Ekko, Jinx, Blitzcrank, Illaoi, Yasuo, Braum, Teemo y Warwick, y hoy se suma a la lista Caitlyn. La sheriff de Piltover es la gran novedad de la primera temporada. Además de un nuevo luchador, cada temporada de 2XKO está acompañada de un pase de batalla con versión gratuita y de pago. Las recompensas del pase de batalla se desbloquean completando misiones y consiguiendo experiencia. El título cuenta con progresión cruzada y juego cruzado entre las tres plataformas, así como "los mejores sistemas antitrampas y rollback netcode para ofrecer una "experiencia justa y sin lag".
Riot Games se ha propuesto lanzar cada año cinco temporadas de unas diez semanas. Los ajustes de equilibrio estarán disponibles cada cinco semanas aproximadamente. El equipo de desarrollo se guarda la opción de implantar versiones fuera de este ciclo en caso de encontrar algún error o problema de equilibrio relevante que se deba solucionar antes de la siguiente versión. Respecto al equilibrio, el objetivo es que "todos los campeones tengan una oportunidad en todos los niveles de destreza".
Por que sea gratis de inicio no deja de ser un juego de luchas
Con suerte a alguno le gusta el rollo y se compra un juego de peleas de verdad más adelante.
soy afcionado al online de tekken pero llegado a 1 punto o son todos super pros o son todos fácilisimos de vencer, en ese punto estoy, no mejoro
en otros juegos tipo SF, donde soy muy casual no tiene mucha gracia
asi que empezar uno mas o menos de nuevas bienvenido sea
No hace falta plus para jugar a ningun f2p
Para jugar en línea:
Street Fighter, para mi gusto los mejores el 5 y el Alpha2, para la mayoría el 3 y el 4. El 6 no me está gustando demasiado.
KOF, para mi gusto el 13 es el KOF perfecto, me cuesta imaginar algo mejor. Tengo el 14 y 15 pero no me convencen.
Guilty Gear, el Xrd Rev2, que es de los nuevos el mejor, pero si no te importan los gráficos viejos está el XX Accent Core Plus R, que para mi el XX fue sin duda el mejor de todos.
Para jugar la historia:
Soulcalibur, el 6 y nada más, puesto que es un reboot con la historia desde el 1 hasta el 4 más o menos.
Mortal Kombat, para mi como el 9 no hay ninguno, pero el X y 11 también pueden valer.
Para jugar en casa con colegas:
Dead or Alive, el 6 es más que suficiente aunque el mejor de todos fue el 4 (no está en Steam).
Super Smash Bros., cualquiera, es para echarse unas risas, todos valen aunque mi favorito fue el Melee.
Dragon Ball, el FighterZ pero más si vas a jugar con un nostálgico de Dragon Ball para que se flipe un poco.