Como parte de las celebraciones del 25 aniversario de Xbox, se ha publicado una revista digital gratuita que incluye declaraciones de Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, sobre la próxima generación. No hay nuevos detalles sobre el dispositivo, pero sí aclaraciones sobre su diseño y posicionamiento. Por si existía alguna duda, Project Helix es una consola, no un PC, aunque puede ejecutar juegos de PC. También se menciona un término técnico que escucharemos mucho a lo largo de los próximos meses: renderizado neuronal.
Ronald comenta que Project Helix "está diseñada para ser la máquina de videojuegos definitiva", un dispositivo que "elimine las barreras que tradicionalmente han existido a la hora de jugar". Una de las principales premisas es tener toda la biblioteca en un mismo lugar, incluyendo cuatro generaciones de Xbox. En este sentido, los esfuerzos de Xbox con la retrocompatibilidad y digitalización de juegos son conocidos. "También eliminaremos las limitaciones arbitrarias que separan los juegos de consola de los de PC", añade Ronald.
"Tenemos muy claro el objetivo de diseño: Helix está diseñada como una consola que también puede ejecutar tus juegos de PC, no como un PC que también puede ejecutar los juegos de consola", asegura Ronald. El directivo dice que una de sus metas es que acceder a los juegos sea más fácil, intuitivo e inmediato. Los usuarios más entusiastas que quieran tener opciones para personalizar ajustes y rendimiento, lo podrán hacer sin ningún problema. Una de las técnicas gráficas que aprovechará Project Helix es el renderizado neuronal, con el que esperan ofrecer "un nuevo nivel de fidelidad visual".
Ronald asegura que el renderizado neuronal es una de las principales apuestas de Project Helix. Se trata de una técnica que usa redes neuronales e inteligencia artificial para generar, reconstruir o mejorar imágenes en tiempo real. En resumidas cuentas, es una forma de ganar fotogramas sin necesidad de una mayor potencia de cálculo o memoria. En este sentido, Ronald cree que en un periodo de tres a cinco años "veremos más innovación que en los últimos diez". Projet Helix también usará Neural Texture Compression, una tecnología que recurre a la redes neuronales para comprimir y descomprimir las texturas sin perder calidad.
No solo Xbox izará la bandera del renderizado neuronal. Sony y AMD colaboran en un proyecto llamado Amethyst que tiene como objetivo crear una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático que sea capaz de procesar redes neuronales. El pasado abril Sony compró una compañía llamada Cinemersive Labs que está especializada en las redes neuronales. También Nvidia con DLSS 5 nos habla de renderizado neuronal en tiempo real para dotar a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas y reducir la distancia entre el renderizado y la realidad.
Ronald comenta que Project Helix "está diseñada para ser la máquina de videojuegos definitiva", un dispositivo que "elimine las barreras que tradicionalmente han existido a la hora de jugar". Una de las principales premisas es tener toda la biblioteca en un mismo lugar, incluyendo cuatro generaciones de Xbox. En este sentido, los esfuerzos de Xbox con la retrocompatibilidad y digitalización de juegos son conocidos. "También eliminaremos las limitaciones arbitrarias que separan los juegos de consola de los de PC", añade Ronald.
"Tenemos muy claro el objetivo de diseño: Helix está diseñada como una consola que también puede ejecutar tus juegos de PC, no como un PC que también puede ejecutar los juegos de consola", asegura Ronald. El directivo dice que una de sus metas es que acceder a los juegos sea más fácil, intuitivo e inmediato. Los usuarios más entusiastas que quieran tener opciones para personalizar ajustes y rendimiento, lo podrán hacer sin ningún problema. Una de las técnicas gráficas que aprovechará Project Helix es el renderizado neuronal, con el que esperan ofrecer "un nuevo nivel de fidelidad visual".
Ronald asegura que el renderizado neuronal es una de las principales apuestas de Project Helix. Se trata de una técnica que usa redes neuronales e inteligencia artificial para generar, reconstruir o mejorar imágenes en tiempo real. En resumidas cuentas, es una forma de ganar fotogramas sin necesidad de una mayor potencia de cálculo o memoria. En este sentido, Ronald cree que en un periodo de tres a cinco años "veremos más innovación que en los últimos diez". Projet Helix también usará Neural Texture Compression, una tecnología que recurre a la redes neuronales para comprimir y descomprimir las texturas sin perder calidad.
No solo Xbox izará la bandera del renderizado neuronal. Sony y AMD colaboran en un proyecto llamado Amethyst que tiene como objetivo crear una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático que sea capaz de procesar redes neuronales. El pasado abril Sony compró una compañía llamada Cinemersive Labs que está especializada en las redes neuronales. También Nvidia con DLSS 5 nos habla de renderizado neuronal en tiempo real para dotar a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas y reducir la distancia entre el renderizado y la realidad.
Ya vendí la Series X y estos no me pillan otra vez.
La noticia será su precio, para bien (ojalá) o para mal (lo que me temo que va a pasar)