Primeras imágenes de Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator

Urashima
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He aquí las primeras capturas reales de este título de Codemasters (las mostradas en el X03 resultaron ser de su primera parte), que finalmente también hará su aparición en PC.



13 comentarios
  1. JO-DO ke graficos, como se nota ke es de XBOX.
  2. Pues la verdad, la palmera que aparece en la foto de los camiones, ... como que deja mucho que desear no??? XDDD

    Un saludote.
  3. Pues la verdad, la palmera que aparece en la foto de los camiones, ... como que deja mucho que desear no??? xDDD
    ¿?¿? Por que? No esta bien hecha?
  4. Macho, tu te ves. La palmera esta bien hecha, no es la tipica de 2 texturas perpendiculares y arreando.
  5. habrá competencia de coches POWER WEEL (esos plasticos de bateria). lo digo por las modalidades que se aprecian en las capturas XD
  6. A este juego todavía le queda mucho tiempo para salir. Ni siquiera ha salido la primera parte en versión live...(lo hará en unas semanas)

    Los gráficos están bien, pero todavía los pueden mejorar bastante.

    Animo Codies!
  7. [flipa] Graficamente me Flipa mucho, y este juego me reafirma algo que siempre he pensado, y es que para obtener graficos increibles lo mas importante es la iluminacion, el Wreckless no me parece que tenga texturas increibles o un modelado poligonal con millones de poligonos, creo que lo que realmente le da ese realismo es la iluminacion que cuando lo vi por primera vez, se ma cayo la jeta, y en varias fotos se nota un blurcillo a medida que los autos se alejan, que hacen las cosas bien reales, DIOS MIO DE DONDE VA A SALIR TANTO DINERO PARA COMPRAR TANTOS JUEGOS!!!!
  8. Escrito originalmente por AlbertX
    [flipa] Graficamente me Flipa mucho, y este juego me reafirma algo que siempre he pensado, y es que para obtener graficos increibles lo mas importante es la iluminacion, el Wreckless no me parece que tenga texturas increibles o un modelado poligonal con millones de poligonos, creo que lo que realmente le da ese realismo es la iluminacion que cuando lo vi por primera vez, se ma cayo la jeta, y en varias fotos se nota un blurcillo a medida que los autos se alejan, que hacen las cosas bien reales, DIOS MIO DE DONDE VA A SALIR TANTO DINERO PARA COMPRAR TANTOS JUEGOS!!!!




    pos wreckless se gasta casi 700000 polígonos por imagen y 40 megas de texturas, aparte de todas las tecnicas de iluminación, self shadow, specular ligth y demas "pijadas" como el blur.

    Yo voto, por que esta saga (en otro estilo) se va a convertir en el nuevo Gran Turismo. [buenazo]

    Salu2
  9. esto ya parece otra cosa, no merece la pena gastar 30 euros en la version live de prorace merece la pena esperar a esta [oki]
  10. Pos eso Shadow, como dije, no tiene millones de poligonos, 700.000 no son millones, ademas si las Xbox se supone 120.000 Millones (sin nada) digamos 30.000.000 (con todo aplicado y que no es poco), ademas 40 megas de textura no significan calidad sino cantidad ;) aun asi para mi lo que le da realismo a ese titulo es la iluminacion sin lugar a dudas, de todas formas gracias por los datos.
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