Nace Ready At Dawn Studios

Benzo
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Mediante un comunicado de prensa en su web oficial se ha anunciado la creación de Ready At Dawn Studios, un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos.

Fundada por Didier Malenfant (programador de Naughty Dog), Andrea Pessino y Ru Weerasuriya (desarrollador y artista de Blizzard respectivamente), juntos más de 35 años de experiencia en el sector.

La oportunidad era demasiado buena para renunciar, dijo Didier Malenfant, Presidente y co-fundador, teníamos la posibilidad de montar un equipo con la gente más talentosa de la industria, dedicada a empujar al límite cada juego o plataforma sobre la que trabajamos.

Actualmente Ready At Dawn Studios se encuentra en el desarrollo de su primer videojuego del cual aún no se sabe nada.
12 comentarios
  1. joder, con la tontería, parece que la gente se esta largando poco a poco de naugty dog... seguira el mismo camino que Psygnosis??


    El estudio tiene gente competente, a ver que sale de todo eso :P
  2. ¿Quién más se ha marchado de Naughty Dog?
  3. Escrito originalmente por megateto
    ¿Quién más se ha marchado de Naughty Dog?


    creo que se piro otro de los programadores al inicio de PS2 (no estoy seguro hace cuanto), es el que se rumoreo hace pocas semanas que estaba trabajando en sony japon creando un engine 3D interno para PS3...

    Lo comentaba, por que naughty no es un estudio grande, y es extraño, que todos los estudios que pilla sony, al final todos acaban "desmantelados"... es normal el "reposicionamiento" en otras empresas... pero no casos como el de psygnosis, que al poco de terminar de absolrverla sony, casi todo dios se marcho de allí :S
  4. Que cantidad de nuevos estudios estan surgiendo de aquí a unos días atras, parece que los grandes talentos se cansan de ser pasto de grandes empresas y desarroyar el mismo juego año tras año sin dejar rienda suelta a la creatividad e innovación.

    Siempre es recibido un nuevo estudio, carne fresca, ideas nuevas y muchas ganas de hacer cosas sin presión de nadie. Lastima que con el tiempo el estudio acabe siendo engullido por un "Big Publisher", pero es lo que hay, grandes juegos = mucha pasta.

    A ver si a esta gente le va a mejor que a Curly Monsters [buuuaaaa]

    PD: De Psygnosis no se fué nadie, ella misma poco a poco fue cabando su propia tumba hasta que Sony la compro por completo para llegar a convertirse en lo que hoy todos sabemos (Team Soho, Studio 4, Evolution Studios...). Ahí es cuando la gente se largo cagando leches.
  5. Tienes razón, Shadow.. no recordaba lo del tipo que estaba trabajando en PS3. Hombre, y eso no es desmantelar.. si tu fueras un programador super hardcore, no te encantaría pirarte a currar para hacer las librerías esenciales de PS3???

    Epi: si, nuevos estudios siempre son bien recibidos... el problema está en si su juego llegará a ser publicado.
  6. si fuese un programador super hardcore, no me encerraria en un sotano con una maquina nueva para programar algo que yo no voy a usar. Me liaria a crear herramientas para hacer los juegos que creo me gustan (que era lo que hacía el pavo ese, a fin de cuentas :P).


    Epi... curly monsters era parte de psygnosis, más concretamente, casi todo el equipo original de Wip3out. Y Evolution Studios basciamente son la gente de DiD (los de los simuladores de vuelo como el EF 2000 y otros), que poco tienen que ver con Psygnosis.

    Salu2
  7. Escrito originalmente por shadow land
    Epi... curly monsters era parte de psygnosis, más concretamente, casi todo el equipo original de Wip3out. Y Evolution Studios basciamente son la gente de DiD (los de los simuladores de vuelo como el EF 2000 y otros), que poco tienen que ver con Psygnosis.


    Si, toda ese gente de esos nuevos estudios eran ex-Psygnosis, pero solo empleados, no formaban ninguna compañia aderida a Psygnosis como DiD, Reflections, Bizarre o Perfect Entertainmtent, solo pequeños estudios en Leeds, Cheltelham, Stroud, Liverpool... estudios que Sony desmanteló con la compra total de la empresa y posterior desaparación como Psygnosis para formar los nuevos estudios dentro de SCCE. Y aqui es cuando hubo el exodo masivo de programadores a otras empresas como Curly Monsters.

    PD: Ya que has nombrado Wip3out, había un español de por medio en su desarroyo, creo que como supervisor en el estudio de Leeds. Quien será, será... ;)
  8. carlos ulloa, el azote de los frikis XD
  9. Escrito originalmente por shadow land
    carlos ulloa, el azote de los frikis XD


    jajajajajaja, un gallifante para el señor shadow land [oki]
  10. Carlos Ulloa.. que recuerdos del Game40.. Recuerdo haberle escuchado hablar del Overboard. Y subió en el escalfón, pq no era un "simple" grafista???
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