GDC: Sony muestra el primer juego para PSP

maesebit
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Sony, durante la presentación llevada a cabo ayer con motivo del Game Developers Conference 2004, ha mostrado al público Death Jr., la primera demostración de un juego corriendo en su futura consola portátil PSP. Death Jr. está siendo desarrollado por la poco conocida Digital Eclipse.

Podéis descargar el vídeo desde la web de 1UP, pinchando en la imágen.



Pincha para acceder al vídeo


Fuera de la noticia del juego pero siguiendo con el tema de la portátil de Sony, IGN ha subido tres vídeos con demostraciones técnicas de PSP:

Agua
Texturas
Modelo con 1200 polígonos

La calidad de imágen de los vídeos es muy baja al estar tomados con una videocámara de un proyector, con algo de suerte Sony distribuirá material de buena calidad antes del E3.

PSP será lanzada en Europa a comienzos de 2005.
59 comentarios
  1. Amos haber que nos prepara la nueva PSP y sobre el video......

    Download......Download...... [fumando] [fumando]

    EDIT: Ya e podido ver el video y tengo que decir que es muy....muy....muy....bueno teniendo en cuenta que se trata de una portatil los graficos son muy buenos ^^ le tengo ganas a la consola
  2. E cuando arribi a casa... lo pondremos a bajar... q en el curro todavia no tengo ningun codec metido y paso tb d arriesgarme... :P

    Ya comentareis!
  3. Y más:


    Agua (spline patch animado, con environment mapping)
    http://streamingmovies.ign.com/ps2/pspdemos_032504_03_wmvlow.wmv

    1200 polis en un personaje:
    http://streamingmovies.ign.com/ps2/pspdemos_03

    Texturas:
    http://streamingmovies.ign.com/ps2/pspdemos_032504_02_wmvlow.wmv


    Nota: los comentarios, copiados de los foros de Beyond3D.
  4. Hay q remarcar algunas cosillas de ese texto:

    - A factor 5 le mola PSP pero no cofirman nada.

    Chris Charla el productor de de Digital Eclipse los desarrolladores de Death Jr, dice:

    - "PSP has more power than PS2,"
    - "A huge number of effects that are given to you in software on PS2 are available in hardware on PSP."
    - "The trajectory of sales could be even bigger than PS2,"

    Yo no se si en los GDC reparten LSD XD
  5. Ostiaaaaa, pos esta muy wapo el juego. la verdad es ke me ha impresionado teniendo en cuenta ke estamos hablando de una portatil, wapo wapo, 3d muy fluido.
    Pinta muy bien esta consolilla.
  6. PSP no tiene más poder que PS2. Lo que pasa es que muchas cosas se las ahorra.
    Por ejemplo, MGS2 para hacer los reflejos del suelo remandaba toda la geometría otra vez. PSP no lo necesitaría hacer, con lo que teniendo la mitad de potencia haría lo mismo.
    Son 2.6 GFLOPS contra 6.2 GFLOPS !!!


    Por cierto, la noticia estaba puesta desde ayer en el foro de Consolas Portátiles :P
  7. ourumov escribió:Por ejemplo, MGS2 para hacer los reflejos del suelo remandaba toda la geometría otra vez


    Siento el off-topic, pero viendo el Document of MGS:SoL, podías ver que lo reflejado estaba en el nivel, vamos, que el nivel estaba hecho por duplicado (zona de juego y su imagen especular por debajo, alucinante)...
  8. La noticia es importante, la muevo a portada y edito con varios enlaces más.


    Por cierto ourumov, cuando se dice que PSP es más potente que PS2 no sólo es por las funciones por hard, también porque tiene que renderizar todo a una resolución mucho menor, lo que le otorga cierta "ventaja". Habrá que verlo todo en cualquier caso.
  9. Sip claro. :)

    PS2 funciona así. Incluso cuando haciendo multi-texturing. En GT3 los 3 layers (base+specular+environment) son 3 triangulaciones distintas...Así que los 4000 polígonos de cada coche acaban siendo 12000 !!!!
    Una de las razones pq Kazunori intenta hacer los modelos con pocos polígonos. XBOX y GC solo mandan la geometría una vez.
  10. Impresionante [mad] [mad] [mad] [mad] ardo en deseos de tenerla en mis manosssss [sati] [sati]
    Si el 1er "juego" ya va así.... no quiero pensar lo qe puede hacer el monstruito este xD

    Salu2
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