E3 2010: Electronic Arts firma con Gaikai

Benzo
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Electronic Arts se ha convertido de forma oficial en la primera gran distribuidora en llegar un acuerdo con Gaikai para ofrecer sus juegos mediante el servicio de computación distribuida. El acuerdo incluye las siguientes franquicias de EA; The Sims, The Battlefield: Bad Company Series, Dragon Age Series, Mass Effect Series, Medal of Honor y Need for Speed.

Gaikai ofrecerá un servicio de computación distribuida basado en la tecnología cloud-gaming que permitirá jugar a cualquier juego desde un navegador web, sin descargas ni instalaciones. Por el momento no existen fechas para la apertura de Gaikai, pero su competidor Onlive ya se ha puesto en marcha hoy mismo en Estados Unidos ofreciendo 1 año de servicio gratuito y este mismo año se espera en el Reino Unido el inicio de una fase beta.
14 comentarios
  1. Mmmm... nada como lo físico.
    A mí estos temas me dan mal rollo. :-|
  2. Al final no hay más que aceptar lo inevitable, aunque yo me resistiré al menos en las ediciones especiales, pero lo que sí espero es que no triunfe ni el onLive ni nada parecido, espero que Steam se coma a sus competidores del alquiler del videojuego. Al menos en Steam lo compras para siempre, no hay que pagar cuotas ni leches en vinagre...

    Saludos.
  3. Lo que se ha puesto en marcha es el denominado "Members Program Waiting List" o lo que es traducido al español, "llevamos 2 años hablando del Onlive, que si betas, que si tal, que si pascual, que si para este verano todo funcionando, y... ha llegado el verano, y como nada funciona, nos sacamos esto de la manga, y volvemos a marear la perdiz a ver si alguna compañia pica de una jodida vez, nos compra el HUMO y me compro la casa en Hawai"

    Sigo haciendo calculos, y mas calculos, y me siguen sin salir las cuentas del coste de hardware que se necesita para hacer viable un sistema de estos.
  4. Qué cifras haces para que no te cuadren por ningún lado?
  5. A ver como funciona esta nueva empresa, si es como lo anunciado en Onlive.... otra millonada de perdidas.

    Sony, Ms y Nintendo no creo que esten muy por la labor de cooperar en que esto funcione, y con los precios tan poco competitivos no creo que lleguen muy lejos. Aunque si que es cierto que todas las empresas de videojuegos estan deseando quitar el formato fisico.
  6. argam escribió:Qué cifras haces para que no te cuadren por ningún lado?


    Tu, para jugar a un juego, por ejemplo, los que ponen en la pagina del Onlive, el Assassins Creed 2, necesitas 1 ordenador. Ok

    Con el Onlive, tu para jugar a un juego, necesitas,

    -Un Ordenador/receptor donde veras el juego
    -Servidor que ejecuta el juego
    -Una tarjeta grafica/Capturadora que codifique en tiempo real la señal y envie el video
    -Un router potente que envie 5mb/s (Creo que dijero que 5mb/s es la conexion que necesitabas para jugar a 1080p)

    Resultado, que para jugar a un juego, la inversion en hardware es bastante mayor, coste que tiene que asumir la empresa ,junto con lo que conlleva, como actualizacion de hardware cuando se quede desfasado (O es que la gente se va a tirar 4 años jugando solo al AC2?), recambio de piezas defectuosas, etc.

    Y eso por no añadir que la experiencia tiene que mermarse por fuerza, por causa del lag.

    Simplemente un juego multijugador, por ejemplo el BorderLands, que esta en la pagina, imaginemos que pegas un tiro:

    Tu envias la señal de que has pegado un tiro al servidor de Onlive.

    El servidor envia la señal de que has pegado un tiro al servidor multijugador del Borderlands

    El servidor multijugador del borderlands envia la señal del efecto que ha producido el tiro que has pegado al servidor del Onlive

    El servidor del Onlive reproduce el tiro que has pegado.

    La capturadora de video codifica la señal y la envia al usuario.

    Te llega el video del disparo que has pegado.



    A mi sinceramente, no me parece un sistema optimizado.

    Saludos.
  7. Je, 5 megas de conexion se necesitan por lo menos? si aqui en España el que tenga 5 megas reales de bajada ya se puede dar con un canto en los dientes, a mi me va a 3 megas y doy gracias a Dios :o

    Na, no le veo ningun futuro, encima con los precios que tienen pensaos, que si cuota, alquiler, juego... donde esté lo fisico que se quite el resto
  8. gaikai es como en onlive o algo parecido no? ¬_¬
    con el internet de españa dudo que hagan dinero
    yo creo que fracasara, o lo llevamos claro todos
    para jugar a cualquier juego tiene que ser un asco
    por ejemplo al guitar hero como coño juegas?
    das a una nota, eso lo recibe el onlive o gaikai
    seguidamente llega a los servidores del chisme
    los servidores lo procesan y te lo mandan
    tu chisme ese lo procesa y lo reproduce,
    entonces despues de 3 horas has tocado
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡1 NOTA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [carcajad]
    no me le pienso pillar, y menos en españa [+risas]
  9. Si dicen que mínimo se necesita una conexión de 5mb/s para 1080p y un HDMI tiene 10gb/s de ancho de banda, significa que comprimirán el video transmitido (como hacen con el video streaming) también hay que tener en cuenta que un videojuego no es una película (25fps) un videojuego debería correr a 60fps como mínimo. Puede que sea 1080p pero nunca tendrá la calidad de lo que puede llegar a transmitir una consola física por HDMI. Yo personalmente no le veo futuro, o sí, pero dentro de unos 300 años. Esto es aplicable también al OnLive.
  10. Undeadborn escribió:Si dicen que mínimo se necesita una conexión de 5mb/s para 1080p y un HDMI tiene 10gb/s de ancho de banda, significa que comprimirán el video transmitido (como hacen con el video streaming) también hay que tener en cuenta que un videojuego no es una película (25fps) un videojuego debería correr a 60fps como mínimo. Puede que sea 1080p pero nunca tendrá la calidad de lo que puede llegar a transmitir una consola física por HDMI. Yo personalmente no le veo futuro, o sí, pero dentro de unos 300 años. Esto es aplicable también al OnLive.


    Hombre, eso de los 60fps molan pero muchos buenos juegos corren a 25-30fps y no hay problema...

    en cuanto al coste del hard+infraestructura de conexión hay que pensar que la gracia del negocio está en reutilizarlos al máximo, por lo que lo inteligente sería lanzar el sistema en el máximo de zonas horarias diferentes (por concatenar los picos de uso). De cualquier forma debe ser algo dificil...
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