Big Huge Games se vende o se cierra

Benzo
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THQ ha anunciado hoy que si no logra vender el estudio Big Huge Games se verá obligado a cerrarlo. Esta situación es la misma que otros estudios internos como Heavy Iron y Incinerator.

Big Huge Games fue adquirido por THQ hace poco mas de un año. El estudio fundado en el año 2000 es el responsable de Civilization II o la saga Rise of Nations.
10 comentarios
  1. es una pena, pero esta crisis está matando a todos los pequeños estudios. Espero que no terminen muy mal parados los empleados.

    Salu2
  2. Joer... vaya tela, mierda de crisis
  3. No solo se trata de la crisis, que tambien, se trata de que los tiempos evolucionan y hay que saber adaptarse a ellos. Hoy en dia los estudios pequeños o se lo curran mucho o lo llevan mal, por que realizar un juego para la actual generación de consolas supone un coste mucho mayor de lo que era en PS2, y claro, si pretendes vender un producto que no llega a un nivel minimo perderas dinero. Por tienes cuatro opciones:

    1- Mantenerte como estas pero bajar el precio de tus juegos.
    2- Crear un equipo enorme que cree grandes juegos.
    3- Crear juegos sencillos para el Store.
    4- Pasarte a la Wii y seguir haciendo juegos de la generación pasada.

    Nota: Las opciones 1 y 3 pueden estar relacionadas, aunque no se si hay mucha gente como yo que no quiere comprar juegos si no son en formato físico.
  4. mangafan escribió:
    3- Crear juegos sencillos para el Store.
    4- Pasarte a la Wii y seguir haciendo juegos de la generación pasada.



    +1
  5. Pero que crisis? si el estudio lo compró THQ hace un año! en todo caso penosa la labor de THQ que compra un estudio y no sabe que hace con él y lo va a terminar llevando a la ruina..

    Los estudios que trabajan para un publisher no hacen el juego que ellos quieran, hacen el juego que el publisher les OBLIGA, con los tiempos y requisitos que les MANDAN, muchos estudios desearian hacer otro tipo de juegos, pero si el que paga te manda hacer algo, aunque sea una payasada, no te queda otra.

    Y sin embargo, ni por esas estas protegido, en cualquier momento llega THQ o la que sea, te da el portazo, y como de un mes para otro ya no tienes pasta para pagar los sueldos, el estudio quiebra y a la calle todos.
  6. Crisis? y los jefazos cobrando millonadas, lo que pasa con este mundillo es que la gente ha ganado mucho dinero en poco tiempo y les ha sobrepasado, algunos se han sabido adaptar y otros ivan por ahi comprando estudios que ahora cierran porque no saben ni para que los compraron (pero ahora no sobra la pasta y la que sobraba se a desperdiciado en tonterias), en esto de los videojuegos como en tanas otras cosas se han metido muchos buitres que les importa una mie... este mundillo y que lo unico que quieren es ganar mucha pasta y satisfacer su hego jodien.. a los demas (a los currantes).

    puede que hoy en día cueste mucho hacer una superprodución (metalgear 4, GOW, etc.), pero un buen juego puede hacerse con medios menos costosos y vendiendolos por canales mas económicos, tendran menos publicidad (donde se gasta muchisima pasta, habría que ver en que proporción queda con respecto al total de lo que se gasta), pero si es bueno (gusta a los jugadores) vendera.
  7. Joder, el mejor juego para mí de estrategia, y no tengo casi esperanzas de que hagan otra entrega. Para mí la cagaron con el rise of legends que es la peor mierda que he jugado en años. El submarine titans lo partía en 20.

    Un saludo [oki]
  8. ¿Cómo? ¿De dónde habéis sacado que BHG son los responsables de Civilization II? Hombre, que vosotros mismos decís que el estudio se creó en 2000 y el Civilization II es de 1996. ;)

    Vamos a ver, un poquito de historia. Para empezar, Civilization II fue creado por Microprose. Brian Reynolds, que había sido uno de los programadores de Colonization bajo las órdenes de Sid Meier (creador del primer Civilization), fue su diseñador jefe, aunque Meier ejerciera de supervisor.

    Años después, Microprose cierra (se vende a Hasbro/Infogrames) y Meier funda su propia compañía, Firaxis, llevándose a Reynolds consigo. Trabaja en el gran Gettysburg y después vuelve a dirigir un proyecto: el maravilloso Alpha Centauri. Finalmente, Reynolds se marcha para crear BHG, con el que saca Rise of Nations.
  9. Que mal rollo...
  10. Que venga Ross Brawn y la compre XD
    Seguro que a la semana saca juegos de la o****
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