Redfall recibirá una última actualización con modo sin conexión y sistemas revisados

La actualización de Redfall en la que Arkane Austin trabajaba antes de su cierre finalmente verá la luz, según ha confirmado la cuenta del juego en X. Los detalles se conocerán más adelante, pero ya ha trascendido que la actualización incluye una renovación de los sistemas de vecindario y nidos, pausa en el modo para un jugador, modo offline y más.

Redfall recibirá un parche tras el cierre de su equipo de desarrollo de la misma forma que lo ha hecho Hi-Fi Rush de Tango Gameworks. Hace pocos días el juego de ritmo lanzó un parche con varias correcciones que afectaban especialmente a la versión para PS5, que es la más reciente.

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Qué bueno.

Al final se va a quedar un juego pulidito con 60 fps, modo sin conexión, sin enemigos haciendo el "moon walker" XD
Imagina a esos últimos tipos trabajando en ese parche, tiene que ser tristísimo.
@WARSORE no los van a matar pero peor es cuando uno se mete en una inversión por montar un negocio, con ilusión y ganas para ver que se va a piqué por cuestiones de poca moralidad.
defensivepepe escribió:@WARSORE no los van a matar pero peor es cuando uno se mete en una inversión por montar un negocio, con ilusión y ganas para ver que se va a piqué por cuestiones de poca moralidad.

Me refiero al hecho de estar trabajando en algo que sabes que ya está muerto. Un saludote Pepe.
Lo del modo offline es una muy buena noticia.
...Y luego lo regalan en Epic con todo ya arreglado [+risas] ¿A que se convierte en juego de culto ahora que está mas muerto que un vampiro pero arreglado con los parches? [+risas]
Pues, sinceramente, me parece una buena noticia que tengan esa deferencia. La verdad es que no esperaba menos de un estudio de tal prestigio, aún a sabiendas de lo que les hicieron pasar para sacar este juego.

Personalmente, a pesar de toda la mierda que se le echó encima a Redfall, como siempre, no era para soltarlo a los leones, pero claro, hubo que esperar a la tercera actualización para disfrutarlo como es debido. En cualquier caso, si en vez de Arkane Austin hubiese sido desarrollado por cualquier estudio indie, su publicidad habría sido muy diferente, pues el acabado AA lo tiene sin pestañear.

Mi impresión: mundo abierto cohesionado, ambientación buenísima (lo mejor del juego), doblaje a la altura, armamento más o menos variado, dificultad ajustada, personajes diferenciados, historia entretenida (no de película, pero cumple), rendimiento disfrutable a partir del update 3, cierto acercamiento a la jugabilidad emergente y un apartado artístico de aprobado, sin sobresalir. Al mismo tiempo, eché de menos más variedad de situaciones y mayor aprovechamiento de su mundo abierto, más diseños de armas, escalado de dificultad para menos de cuatro jugadores y, sobre todo, hacer un verdadero sistema de sigilo como se esperaba de los creadores de Dishonored.

No obstante, es otro de esos casos en los que tanto la prensa como los jugadores le echaron mierda, muchos sin siquiera soltar el hype y probarlo con la mente abierta, y podría haber tenido su peso en el mercado, aunque fuese como juego single player.

Lo gracioso es que, al parecer, en Arkane Austin da la impresión de que han visto ese filón y han decidido darle una muerte digna al juego.

Si os digo la verdad, ojalá hicieran lo mismo con todos los juegos sujetos a online que, previsiblemente, morirán en pocos años (The Division 1, Rainbow Six Extraction por la prevalencia del Siege, Vermintide por ser totalmente superado por el 2, etc.).

Por cierto, como dato: ¿sabéis que Neocore, los creadores de WH40k Inquisitor: Martyr, tienen pensado hacer lo mismo con su juego en la siguiente update para que quien quiera pueda jugar offline y el juego deje de requerir Plus/GP? Ojalá esta práctica empiece a extenderse y el varapalo de lo que sucedió con The Crew sirva como hito para que las desarrolladoras se pongan las pilas.
Les honra, ya podía aprender Ubisoft con la guarrada de The Crew.
No entiendo, si es posible poner un modo offline ... ¿Por qué no viene de entrada? Es que no entiendo porque algunas empresas se complican la vida, si viene un modo offline al menos el consumidor se sentirá más seguro a comprarlo.

Saludos.
AlterNathan escribió:No entiendo, si es posible poner un modo offline ... ¿Por qué no viene de entrada? Es que no entiendo porque algunas empresas se complican la vida, si viene un modo offline al menos el consumidor se sentirá más seguro a comprarlo.

Saludos.


Porque si te lleva meses desarrollarlo y es un juego activo que se basa en jugar en un servidor "desconozco el caso de redfall" obviamente no haces esa inversión porque hablamos de muchísimo dinero y el juego puede tener un planteamiento puro online por puros temas de control y evitar mierdas en tu juego.
@Gaderiel

De sobra se sabe que, además de los palos merecidos por la IA del juego, se le metió más mierda de la merecida sólo por ser de la plataforma en la que salió.
@Pakiyopgd No lo tengo claro, ya he puesto mi argumento los juegos como servicio parece que no tiene tan buena fama o tienen problemas para despegar, cuando lo hacen ya es otro tema, por lo tanto creo que es mejor planificar lo que va a pasar e intentar meter un modo offline sigo pensando que es más vaguería que dinero en sí.

Saludos.
Gaderiel escribió:Pues, sinceramente, me parece una buena noticia que tengan esa deferencia. La verdad es que no esperaba menos de un estudio de tal prestigio, aún a sabiendas de lo que les hicieron pasar para sacar este juego.

Personalmente, a pesar de toda la mierda que se le echó encima a Redfall, como siempre, no era para soltarlo a los leones, pero claro, hubo que esperar a la tercera actualización para disfrutarlo como es debido. En cualquier caso, si en vez de Arkane Austin hubiese sido desarrollado por cualquier estudio indie, su publicidad habría sido muy diferente, pues el acabado AA lo tiene sin pestañear.

Mi impresión: mundo abierto cohesionado, ambientación buenísima (lo mejor del juego), doblaje a la altura, armamento más o menos variado, dificultad ajustada, personajes diferenciados, historia entretenida (no de película, pero cumple), rendimiento disfrutable a partir del update 3, cierto acercamiento a la jugabilidad emergente y un apartado artístico de aprobado, sin sobresalir. Al mismo tiempo, eché de menos más variedad de situaciones y mayor aprovechamiento de su mundo abierto, más diseños de armas, escalado de dificultad para menos de cuatro jugadores y, sobre todo, hacer un verdadero sistema de sigilo como se esperaba de los creadores de Dishonored.

No obstante, es otro de esos casos en los que tanto la prensa como los jugadores le echaron mierda, muchos sin siquiera soltar el hype y probarlo con la mente abierta, y podría haber tenido su peso en el mercado, aunque fuese como juego single player.

Lo gracioso es que, al parecer, en Arkane Austin da la impresión de que han visto ese filón y han decidido darle una muerte digna al juego.

Si os digo la verdad, ojalá hicieran lo mismo con todos los juegos sujetos a online que, previsiblemente, morirán en pocos años (The Division 1, Rainbow Six Extraction por la prevalencia del Siege, Vermintide por ser totalmente superado por el 2, etc.).

Por cierto, como dato: ¿sabéis que Neocore, los creadores de WH40k Inquisitor: Martyr, tienen pensado hacer lo mismo con su juego en la siguiente update para que quien quiera pueda jugar offline y el juego deje de requerir Plus/GP? Ojalá esta práctica empiece a extenderse y el varapalo de lo que sucedió con The Crew sirva como hito para que las desarrolladoras se pongan las pilas.


Yo lo estoy jugando ahora y es un buen juego, no te volará la cabeza ni será una joya oculta... Pero entretiene unas horas y es divertido y como videojuego, si cumple en cuanto a diversión, ya tiene muchísimo ganado.

Obviamente comparado con Prey o Dishonored es muchísimo peor juego, pero claro, es que esos son juegazos y aunque no sea la hostia, te puedes echar unas horas divertidas.

Así que el trato que ha recibido está totalmente injustificado incluso aún contando que salió verde y con Bugs, pero Ciberpunk 2077 también y ahora es un juegazo.

Si en vez de cerrar el estudio hubiera tenido una oportunidad, podría haber tenido un renacimiento el juego, total, hubo muchos peores como Final Fantasy XIV o No Man's Sky pero con perseverancia y trabajo han acabado donde merecen cuando nadie daba un duro por ellos en su inicio.
A Redfall lo mataron las expectativas y los 30fps, y de ambos fiascos son culpa de Microsoft.

Lo jugué ya bastante arreglado y el juego entretiene. Pero ya era demasiado tarde para que el gran público (si es que hay un gran público en Xbox) le diese una oportunidad.
Wenas

Yo lo jugué de salida, y a redfall se lo cargaron los medios de prensa y los haters con la mierda de los 30 fps por que no salía en su pley, igual que lo intentaron con starfield y lo seguiran intentando a la mínima que puedan, para eso pone sony la pasta gansa en publicidad en los medios. Ese juego llega a ser de sony y es la venida de cristo en pepitoria, en la que los 30 fps pueden ser mejores que 60 o directamente sería una oda a los juegos de vampiros....... O es que es mentira?

Salu2
AlterNathan escribió:@Pakiyopgd No lo tengo claro, ya he puesto mi argumento los juegos como servicio parece que no tiene tan buena fama o tienen problemas para despegar, cuando lo hacen ya es otro tema, por lo tanto creo que es mejor planificar lo que va a pasar e intentar meter un modo offline sigo pensando que es más vaguería que dinero en sí.

Saludos.


En cualquier empresa mas trabajo es mas pasta invertida XD

Si tu trabajas en un proyecto y el que pone la pasta dice, modo offline no, tu acatas, no es cuestión de que como desarrollador seas mas o menos vago.
Gaderiel escribió:Pues, sinceramente, me parece una buena noticia que tengan esa deferencia. La verdad es que no esperaba menos de un estudio de tal prestigio, aún a sabiendas de lo que les hicieron pasar para sacar este juego.

Personalmente, a pesar de toda la mierda que se le echó encima a Redfall, como siempre, no era para soltarlo a los leones, pero claro, hubo que esperar a la tercera actualización para disfrutarlo como es debido. En cualquier caso, si en vez de Arkane Austin hubiese sido desarrollado por cualquier estudio indie, su publicidad habría sido muy diferente, pues el acabado AA lo tiene sin pestañear.

Mi impresión: mundo abierto cohesionado, ambientación buenísima (lo mejor del juego), doblaje a la altura, armamento más o menos variado, dificultad ajustada, personajes diferenciados, historia entretenida (no de película, pero cumple), rendimiento disfrutable a partir del update 3, cierto acercamiento a la jugabilidad emergente y un apartado artístico de aprobado, sin sobresalir. Al mismo tiempo, eché de menos más variedad de situaciones y mayor aprovechamiento de su mundo abierto, más diseños de armas, escalado de dificultad para menos de cuatro jugadores y, sobre todo, hacer un verdadero sistema de sigilo como se esperaba de los creadores de Dishonored.

No obstante, es otro de esos casos en los que tanto la prensa como los jugadores le echaron mierda, muchos sin siquiera soltar el hype y probarlo con la mente abierta, y podría haber tenido su peso en el mercado, aunque fuese como juego single player.

Lo gracioso es que, al parecer, en Arkane Austin da la impresión de que han visto ese filón y han decidido darle una muerte digna al juego.

Si os digo la verdad, ojalá hicieran lo mismo con todos los juegos sujetos a online que, previsiblemente, morirán en pocos años (The Division 1, Rainbow Six Extraction por la prevalencia del Siege, Vermintide por ser totalmente superado por el 2, etc.).

Por cierto, como dato: ¿sabéis que Neocore, los creadores de WH40k Inquisitor: Martyr, tienen pensado hacer lo mismo con su juego en la siguiente update para que quien quiera pueda jugar offline y el juego deje de requerir Plus/GP? Ojalá esta práctica empiece a extenderse y el varapalo de lo que sucedió con The Crew sirva como hito para que las desarrolladoras se pongan las pilas.



Comparto todo lo escrito
Terminé el primer mapa
Me pareció divertido y terrorífico i lo jugué a 1 player.
Me da mucha pena este juego como ha acabado.

Saludos.
Que lastima lo de Arkane..
El juego era una birria, todo aquel que dice que haters y tal, tais pa’lla o no habeis jugado al juego de salida. La idea estaba bien pero ni videos tenia, imagenes en secuencia y malas… joder, la animacion del agua callendo en la ducha no estaba recortada para el plato y se veia un cuadrado superpuesto, un pico saliendo de la ducha. 2023-2024 señores, sin matchmaking, sin progreso cruzado entre players! (Solo le contaba al host). Tais bien o habeis estado jugando a juegos desde hace dos meses? Donde estan los personajes extras de la version premium/dlc? Ni voy a hablar de la jugabilidad, los bugs o las chorrimisiones por que esta mas que trillado.
Pues vaya, yo me había puesto a jugarlo, por si cerraban los servidores tras el anuncio de cierre por el modo offline y ya no se pudiese jugar de aquí a un año, pero se agradece.

Es un juego entretenido, entre 6-7 de nota si te gusta rollo vampiros, pero se nota que le faltaba tiempo de desarrollo e igual quisieron incluir muchas cosas en vez de centrarse en sus puntos fuertes.

Pero vamos he jugado a cosas mucho peores tal como está el juego actualmente, como comentáis el hype y otras cosas hicieron que las críticas se cebasen más aún en él, culpa también en parte de Microsoft supongo.
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